Une Prophétie Impie Where Winds Meet : Comment compléter ce Chapitre perdu ?
Les chapitres perdus de Where Winds Meet comptent parmi les contenus les plus denses du jeu, et « Une prophétie impie » ne fait pas exception. Ce guide vous propose un déroulé clair et fluide de la quête afin de franchir chaque étape sans rester bloqué face aux pièges ou aux mécanismes les plus retors.
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Comment débuter « Une prophétie impie »
La quête démarre au temple martial, situé au sud-ouest de Kaifeng. Sur place, il suffit de parler au peintre mystérieux pour lancer officiellement le chapitre perdu. Ce personnage énigmatique servira de fil conducteur tout au long de l’exploration, apparaissant à plusieurs moments clés pour orienter la progression.
Après cette première discussion, l’objectif consiste à atteindre le dernier étage du temple et à entrer par une fenêtre. À l’intérieur, une nouvelle interaction avec le peintre permet d’enclencher la véritable phase d’enquête.

Le temple martial
L’exploration commence par la recherche d’indices liés à Bai Qi, le dieu de la mort. L’examen d’un élément du décor fournit une indication essentielle : ne jamais voir la lumière du jour. Cette phrase sert de clé à la première énigme.

Au centre de la pièce, trois braseros suspendus sont éteints. Il faut les allumer à l’aide de flèches enflammées pour poursuivre. Une fois le rituel accompli, retournez parler au peintre, puis placez-vous sur la plate-forme où une statue manque à l’appel. L’activation de l’émote Prophétie impie déclenche alors un ascenseur secret vers les niveaux inférieurs.

Le couloir suivant introduit immédiatement le ton du chapitre : il y a des embuscades un peu partout. Plus loin, une salle verrouillée bloque l’avancée. Pour l’ouvrir, il faut d’abord faire sonner une cloche à distance, puis utiliser le Contact des Méridien sur l’anneau au-dessus des portes afin de fissurer le verrou.

L’Arsenal
Après avoir activé une Pierre frontière, une grande salle donne accès à deux passages distincts. Chacun renferme trois armes indispensables à l’ouverture de l’arsenal principal. L’ordre importe peu, mais les deux itinéraires reposent sur une logique similaire : alternance de combats, de pièges à pointes et de porte à cloches à ouvrir.
Le parcours se divise en deux itinéraires. Chaque chemin permet de récupérer des armes et propose quelques détours optionnels pour souffler ou obtenir des coffres. Une fois les deux zones terminées, l’exploration revient vers la partie centrale, avec la possibilité de fouiller les hauteurs avant de continuer.

Conclusion de la quête
Dans le hall principal, l’armure exposée sur le côté gauche attire l’attention. Il faut remettre ses deux armes en place pour ouvrir l’accès à l’arsenal central. Le dernier parcours de pièges reprend les mécaniques déjà rencontrées. Au bout du chemin se trouve le trésor convoité, mais tenter de le saisir déclenche l’apparition de Shi Zhen et de ses gardes. Le combat, sans être un boss majeur, demande vigilance et positionnement. Une fois les ennemis vaincus, le trésor peut enfin être récupéré.

La sortie s’effectue par un tunnel arrière menant à une grotte descendante. Plusieurs coffres jalonnent le trajet, à condition d’accepter quelques détours et montées d’échelles. En atteignant l’extérieur, vous débouchez sur l’étang du miroir de jade, ce qui marque la fin du Chapitre perdu « Une prophétie impie ».
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