Les meilleures vocations pour chaque personnage et comment les débloquer dans Dragon Quest 7 Reimagined
Dragon Quest VII Reimagined modernise l’un des systèmes de vocations les plus profonds de la saga. Entre classes de base, intermédiaires, avancées, héroïques et monstrueuses, le jeu offre une liberté énorme… à condition de comprendre quoi débloquer, dans quel ordre et pour quel personnage.
Voici le guide ultime des vocations, avec des conseils optimisés pour le héros et votre équipe.
Dragon Quest VII Reimagined : comment débloquer l’Abbaye des Vocations et changer de classe
Test Dragon Quest VII Reimagined : la renaissance d’un monument du JRPG
Fonctionnement général des vocations
- Chaque personnage peut désormais avoir 2 vocations actives
- Les compétences apprises définitivement restent utilisables après changement de classe
- Une vocation est maîtrisée après un certain nombre de combats (sans XP requis)
- Certaines vocations nécessitent la maîtrise préalable d’autres classes
- Les vocations de monstres se débloquent via des cœurs de monstres
Objectif final recommandé :
- 2 Héros minimum
- 1 Champion ou Druide
- 1 classe utilitaire / monstres
Vocations de base
Ces classes sont essentielles pour débloquer tout le reste.
| Vocation | Rôle | |
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Guerrier | DPS Physique |
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Artiste martial | DPS Physique |
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Prêtre | Heal + Sorts |
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Mage | Sorts |
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Voleur | DPS Physique et Altération |
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Berger | DPS Physique + Invocation |
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Matelot | Polyvalent |
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Barde | Altération |
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Danseur | Buff |
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Baladin | Altération |
Vocations intermédiaires
Débloquées en maîtrisant 2 vocations de base spécifiques.
| Vocation | Comment débloquer | |
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Gladiateur | Guerrier + Artiste martial |
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Paladin | Prêtre + Artiste martial |
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Sage | Prêtre + Mage |
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Pirate | Voleur + Matelot |
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Sommité | Barde + Baladin + Danseur |
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Armagicien | Guerrier + Mage |
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Maître des monstres | Voleur + Berger |
Maître des monstres (nouvelle vocation)
Grande nouveauté de Dragon Quest VII Reimagined
Effet unique
Soutien monstre – Permet d’invoquer de puissants monstres alliés en combat
Pourquoi c’est fort ?
- Excellente pression offensive
- Accès facilité aux vocations de monstres
- Synergie parfaite avec les classes hybrides
Idéal pour Raph ou un personnage secondaire orienté contrôle / invocations
Vocations avancées
Champion
- Débloqué via Paladin + Gladiateur
- Meilleur DPS monocible du jeu
- Stat de Force la plus élevée
- Accès à Lame de la puissance ultime
Si vous voulez un destructeur pur, Champion > Héros (en dégâts bruts)

Druide (anciennement Invocateur)
- Débloqué via Sage + Sommiété
- Magie exclusive que même le Héros n’a pas
Sorts uniques :
- Invocation
- Tempête de foudre
- Pyre de feu
Plus long à obtenir, mais extrêmement puissant

Vocation ultime : Héros
Comment débloquer Héros ?
Deux méthodes :
- Maîtriser 3 vocations intermédiaires
- OU 2 intermédiaires + 1 avancée

Pourquoi Héros est la meilleure classe du jeu
Accès à tous les sorts clés
- Scorch : attaque de zone gratuite, énorme
- Omniheal, Kazing, Kabuff, Kasap
- Très bonnes stats générales
- Régénération passive de PV
- Classe la plus polyvalente du jeu
Quelles sont les meilleures vocations ?
- Héros
- Champion
- Druide
- Sage
- Maître des monstres

Recommandations par personnage
Protagoniste (Héros principal)
Chemin recommandé :
- Guerrier + Artiste martial → Gladiateur
- Prêtre + Artiste martial → Paladin
- Paladin + Gladiateur → Champion
- Champion maîtrisé → Héros
Résultat : Héros ultra complet + DPS monstrueux
Maribel
Stat de sagesse très élevée
Chemin recommandé :
- Mage + Prêtre → Sage
- Danseur + Troubadour + Jongleur → Luminary
- Druide
L’une des meilleures lanceuses de sorts du jeu
Raph
Chemin recommandé :
- Pirate
- Maître des monstres
Une vocation intermédiaire supplémentaire : Héros
Ou alternative : DPS / contrôle via monstres
Autres membres
1 autre Héros : Sieur Gauvain
1 Druide ou Sage : Zora
Objectif de fin de jeu idéal
- 2 Héros
- 1 Champion ou Druide
- 1 Maître des monstres / Sage
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