Fable : tout ce que l’on sait sur le nouveau système de réputation et de morale
Le reboot de Fable abandonne le bien et le mal pour un système de réputation inédit. PNJ, villes, conséquences : voici comment la morale fonctionne dans le jeu.
Lors du Xbox Developer Direct du 22 janvier 2026, Fable s’est enfin dévoilé en profondeur. Parmi les éléments les plus marquants du reboot signé Playground Games, un point a particulièrement retenu l’attention : le nouveau système de réputation, bien plus subtil et moderne que l’ancienne barre “bien / mal” des jeux originaux.
Ralph Fulton, fondateur de Playground Games, est revenu en détail sur cette mécanique centrale lors d’un entretien accordé à Xbox Wire. Et une chose est claire : Fable ne jugera plus le joueur… mais Albion, si.
Fable pourrait-il sortir sur Nintendo Switch 2 ? Une possibilité sérieusement envisagée
Fable confirme son monde ouvert et sa sortie sur Xbox, PS5 et PC à l’automne 2026
Fable : une mauvaise nouvelle vient de tomber pour le prochain jeu de la licence !
Une morale sans bien ni mal : fini la jauge classique
Dans les anciens Fable, la morale reposait sur une opposition très lisible entre le Bien et le Mal, au point d’influencer directement l’apparence du héros. Cette approche appartient désormais au passé.
Pour Playground Games, la morale moderne n’est plus une vérité absolue :
« Il n’y a pas de bien objectif, ni de mal objectif. Il n’y a que des opinions subjectives. »
Dans le reboot, il n’existe plus de jauge morale globale. À la place, le jeu repose sur les actions que vous accomplissez… et surtout sur celles qui sont vues.

Un système de réputation basé sur ce que les autres voient
Le principe est simple, mais redoutablement efficace : une action n’a de conséquences que si quelqu’un en est témoin.
Si un PNJ vous voit commettre un acte particulier, vous commencez à bâtir une réputation associée à ce comportement. L’exemple emblématique reste celui du “Chicken Chaser” :
- Vous frappez un poulet
- Quelqu’un vous voit
- Votre réputation commence à se forger
- Si cela se répète, vous devenez connu pour ça dans la région
Et plus cette réputation est renforcée, plus les habitants réagiront en conséquence.
Des réputations différentes selon les villes
L’un des points les plus intéressants du système est sa dimension locale. Chaque ville et chaque village possède sa propre “nuée de réputations”, une sorte de nuage de mots qui définit la manière dont les habitants vous perçoivent.
Résultat :
- Vous pouvez être généreux dans une ville
- Voleur dans une autre
- Craint dans un village
- Adulé dans le suivant
Votre identité n’est jamais figée, et elle peut varier radicalement d’un endroit à l’autre.
Les PNJ réagissent à votre réputation… partout
La réputation ne se limite pas à quelques lignes de dialogue. Elle influence tout votre quotidien dans Albion :
- Les réactions dans la rue (moqueries, compliments, peur)
- Les possibilités de romance et de mariage
- Les prix dans les boutiques
- La manière dont les PNJ vous parlent
- Certaines références dans les quêtes
Et si votre image ne vous plaît plus ? Il sera possible de redorer votre blason, voire même de payer un crieur public pour diffuser une nouvelle réputation et en écraser une ancienne.

Une population vivante de plus de 1 000 PNJ uniques
Ce système est renforcé par une autre nouveauté majeure : la Living Population.
Fable comptera plus de 1 000 PNJ uniques, chacun avec :
- Un nom
- Un métier
- Une personnalité
- Une maison
- Un emploi du temps quotidien
Ces personnages dorment, travaillent, se déplacent et interagissent réellement avec le monde. Playground Games a même dû concevoir chaque ville comme un espace fonctionnel, avec suffisamment de lits et de logements pour tout le monde.
Cette profondeur permet aux joueurs de tisser de vrais liens, de reconnaître des visages familiers… et d’en subir les conséquences.
Un système optionnel, mais profondément intégré
Bonne nouvelle pour les joueurs plus narratifs : le système de réputation ne bloque jamais la quête principale. Playground Games veut laisser le choix :
- Les “Bards” pourront suivre l’histoire principale sans se perdre dans les systèmes
- Les “Architects” pourront exploiter, détourner et pousser les mécaniques à l’extrême
Le monde réagit à vous, mais ne vous force jamais à jouer d’une certaine façon.
Fable, un miroir du monde réel
Avec ce nouveau système, Playground Games cherche à créer une morale plus crédible, plus humaine et plus nuancée. Le jeu ne vous dira jamais si vous êtes un héros ou un monstre… mais les habitants d’Albion, eux, auront toujours un avis.
Prévu pour l’automne 2026 sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5, Fable s’annonce comme un reboot ambitieux, fidèle à l’esprit original tout en le modernisant en profondeur.
Et une chose est sûre : vos actes auront toujours des conséquences — même si elles ne sont pas celles que vous attendiez.
Tags
Articles connexes