Resident Evil 9

Resident Evil Requiem : une preview intense entre action explosive et horreur pure

Par Léo Girardeau
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La suite de Resident Evil approche ! Dans cette preview, découvrez notre ressenti après 3 heures de jeu sur PS5 Pro.

J’ai eu l’opportunité de découvrir Resident Evil Requiem en avance lors d’une session preview organisée chez Capcom France. Une expérience privilégiée qui m’a permis de passer près de 3 heures manette en main sur le jeu, dans une version bien plus généreuse que la première preview à laquelle j’avais déjà participé.

Lors de cette première prise en main, j’avais pu tester une courte section centrée sur Grace. Cette fois, Capcom a clairement sorti l’artillerie lourde : une session dense, complète, et surtout suffisamment ambitieuse pour donner une vision bien plus claire de la formule de ce nouvel épisode.

Et même avec trois heures de jeu, une chose est sûre : il en aurait fallu au moins une de plus pour explorer intégralement tout ce qui était proposé.

Un niveau généreux… et loin d’avoir livré tous ses secrets

Durant ces trois heures, j’ai pu terminer l’intégralité du niveau mis à disposition, mais sans en voir tous les recoins. Une heure supplémentaire m’aurait clairement permis d’approfondir l’exploration, de résoudre toutes les énigmes annexes, de mettre la main sur l’ensemble des collectibles et de tester davantage les systèmes du jeu.

Un excellent signe : ce que Capcom considère comme un “simple” niveau de début de jeu est déjà très généreux, aussi bien en contenu qu’en possibilités.

Leon ouvre le bal : une entrée en matière explosive

La preview débute avec Leon S. Kennedy, qui arrive dans ce qui ressemble à une clinique privée. Et très vite, Resident Evil Requiem annonce la couleur : l’action démarre immédiatement.

Leon se retrouve pris en chasse par une horde de zombies, anciens membres du personnel médical, et doit survivre à l’aide de son arsenal iconique. On retrouve bien sûr le Requiem, son pistolet emblématique, mais aussi très rapidement… une tronçonneuse.

Cette séquence d’introduction est explosive et rappelle fortement Resident Evil 4, avec un Leon clairement taillé pour l’action. Malgré son âge, il est toujours au sommet de sa forme.

En plus de ses armes à feu, Leon dispose d’une machette, utilisable aussi bien pour attaquer que pour parer et contrer les coups ennemis. Le gameplay est jouissif, généreux, viscéral. Zombies, gore, action parfois presque goofy : Resident Evil assume pleinement son ADN et le fait avec beaucoup de maîtrise.

Resident Evil Requiem.
© Capcom

Grace prend le relais : place à l’horreur survival

Après cette ouverture très orientée action, changement radical de ton avec Grace. Ici, on bascule clairement dans une approche survival horror, plus lente, plus oppressante.

Grace démarre pratiquement sans équipement et doit progresser dans un niveau vaste, vertical, réparti sur plusieurs étages. La clinique devient alors un véritable terrain de jeu horrifique : lobby, cuisine, salon lounge, infirmerie… chaque zone a sa propre identité et participe à une ambiance extrêmement réussie.

On pense forcément à Resident Evil 7, mais aussi aux racines survival horror de la série.

Exploration, énigmes et tension permanente

Avec Grace, tout repose sur l’exploration et la gestion des ressources. Il faut fouiller, résoudre des énigmes, ouvrir des accès verrouillés et survivre face à des zombies parfois bien trop dangereux pour être affrontés dès le début.

Certains ennemis demandent clairement de revenir plus tard, une fois mieux équipé. D’autres nécessitent l’utilisation du Requiem, que Leon a confié à Grace… mais avec des munitions extrêmement limitées.

Les énigmes sont bien intégrées au level design. Rien d’insurmontable, mais elles demandent de s’arrêter, d’observer et de réfléchir. Une vraie respiration bienvenue entre deux montées de stress.

Resident Evil Requiem.
© Capcom

Progression et nouveaux systèmes de gameplay

Au fil de l’aventure, Grace gagne en puissance grâce à plusieurs systèmes :

  • Améliorations via des pièces de monnaie, permettant d’augmenter la puissance de feu ou la taille de son inventaire (très limité au départ).
  • Un système de fabrication, reposant sur des matériaux combinés… au sang récupéré sur les zombies. Un peu tiré par les cheveux, certes, mais totalement dans l’esprit Resident Evil.
  • Des analyses de laboratoire, réalisées à partir d’échantillons trouvés dans le niveau, qui débloquent de nouvelles options, comme la fabrication de munitions pour le Requiem.

L’ensemble fonctionne très bien et renforce le sentiment de montée en puissance progressive.

Une ambiance horrifique redoutable

L’ambiance est clairement l’un des points forts de cette preview. J’ai littéralement sursauté à trois reprises, preuve que la tension est bien réelle.

On croise plusieurs types de zombies, dont certains sont immédiatement mémorables. Il y a clairement des créatures dont on se souviendra, et c’est exactement ce qui fait la force de la licence.

Resident Evil Requiem.
© Capcom

Un combat de boss dans la plus pure tradition Resident Evil

La preview se conclut par un combat de boss avec Leon, et cette fois, on retrouve un affrontement très classique dans sa structure… mais efficace.

Leon met la main sur un fusil à pompe, et le combat repose sur une boucle bien connue : infliger suffisamment de dégâts pour rendre le boss vulnérable, puis l’achever à coups de machette. Il faut répéter l’opération à trois reprises.

Rien de révolutionnaire, mais pour les fans de la série, ce boss s’inscrit parfaitement dans la tradition Resident Evil. Et si celui-ci n’innove pas énormément, je reste convaincu que le jeu nous réserve encore de belles surprises.

Une formule prometteuse et déjà très solide

Au final, cette preview m’a totalement convaincu. Resident Evil Requiem semble proposer une formule très intéressante en alternant deux approches radicalement différentes :

  • Leon et son gameplay action tendu et généreux
  • Grace et son approche survival horror lente et oppressante

Reste à voir si l’équilibre entre ces deux styles sera maintenu sur la durée, mais à titre personnel, j’ai adoré cette alternance. Elle permet de renouveler constamment le rythme et de maintenir les joueurs en haleine.

Une finition déjà très rassurante

J’ai joué sur PS5 Pro, et le constat est clair : le jeu est très bien fini. Aucun bug, aucune anomalie graphique, une fluidité constante. On sent que le titre est déjà prêt pour sa sortie et qu’il ne reste plus que des ajustements mineurs.

Resident Evil Requiem.
© Capcom

Verdict provisoire

Resident Evil Requiem s’annonce comme une proposition solide, ambitieuse et respectueuse de l’héritage de la licence. Après cette preview, une chose est certaine : j’ai désormais extrêmement hâte de découvrir le jeu dans son intégralité.

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