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N.E.O. : deux figures de l’esport lancent une nouvelle organisation pour gérer les grandes compétitions en Europe

Par Léo Girardeau
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Bertrand Amar et Matthieu Dallon lancent N.E.O., une nouvelle organisation dédiée aux compétitions esport en Europe, avec EVO France et les EMEA Masters dans son portefeuille.

Le secteur de l’esport accueille un nouvel acteur majeur. Bertrand Amar et Matthieu Dallon, deux figures historiques de l’industrie, annoncent la création de N.E.O. (New Esports Org.).

Cette nouvelle société aura pour mission de concevoir, organiser et promouvoir des compétitions esports en Europe, avec un objectif clair : devenir l’un des principaux promoteurs du secteur dans les trois prochaines années.

Plusieurs grandes compétitions déjà confiées à N.E.O.

Dès 2026, N.E.O. sera impliquée dans l’organisation de plusieurs événements majeurs de la scène internationale.

Parmi eux :

  • EVO France, le plus grand tournoi mondial de jeux de combat, qui réunira des joueurs issus de plus de 90 pays. La prochaine édition se déroulera à Nice du 9 au 11 octobre, en partenariat avec RTS et Qiddiya.
  • Les EMEA Masters sur League of Legends, compétition européenne réunissant les meilleures équipes issues des ligues nationales de la zone Europe et MENA, organisée avec Riot Games.
  • Les Game Changers EMEA, la compétition européenne féminine de League of Legends.
  • La EVA Pro League, première ligue professionnelle européenne d’esport en réalité virtuelle, organisée avec EVA.GG.
  • Plusieurs événements internationaux autour de Rocket League, en partenariat avec BLAST.

Une implication dans la Coupe du Monde Esports des Nations

N.E.O. jouera également un rôle dans la diffusion médiatique de la première Esports Nations Cup, une Coupe du monde d’esport entre nations.

La compétition se tiendra en novembre à Riyadh, et l’organisation souhaite collaborer avec un diffuseur international majeur pour assurer la visibilité de l’événement.

N.E.O. est par ailleurs candidate, aux côtés de UFCEP, pour devenir Partenaire National de l’Équipe de France lors de cette compétition.

Un marché mondial de l’esport en pleine croissance

La création de N.E.O. intervient dans un contexte particulièrement favorable pour l’esport.

Selon plusieurs études du secteur :

  • le marché mondial dépasse 15 milliards de dollars
  • la Chine représente plus de 4,2 milliards de dollars de revenus
  • l’Europe et l’Amérique du Nord restent des pôles majeurs de développement

La France occupe d’ailleurs une position importante dans cet écosystème.

Le chiffre d’affaires de l’esport français a progressé de plus de 180 % entre 2019 et 2022, pour dépasser 140 millions d’euros.

Aujourd’hui, 11,8 millions de Français se considèrent comme spectateurs ou pratiquants d’esport, soit près d’un internaute sur quatre de plus de 15 ans.

Deux entrepreneurs pionniers de l’esport

À la tête de N.E.O., on retrouve deux personnalités très connues du secteur.

Bertrand Amar, président et principal actionnaire, est un pionnier de l’esport français. Ancien journaliste spécialisé jeux vidéo, il a notamment cofondé l’agence Bang Bang Management en 2012, rachetée ensuite par Webedia.

Au sein du groupe, il a participé à la création de la LFL, la première division française de League of Legends, ainsi que de la chaîne ES1, aujourd’hui devenue MGG TV.

De son côté, Matthieu Dallon est l’un des entrepreneurs historiques de l’esport mondial. Il est notamment le fondateur de Electronic Sports World Cup, l’une des premières compétitions internationales majeures du secteur.

Depuis 2019, il dirige également le fonds d’investissement Trust Esport, qui a soutenu plusieurs entreprises du secteur comme Prodigy Agency, Toornament ou Anybrain.

L’ambition de structurer durablement l’esport européen

Pour Bertrand Amar, le rôle d’un promoteur d’esport devient de plus en plus stratégique :

« Le marché et les audiences de l’Esport continuent de croître rapidement (…) Le rôle de promoteur devient central : concevoir les compétitions, les financer avec les marques et les droits médias, et les produire dans le respect des communautés. »

Même constat pour Matthieu Dallon, qui voit l’esport comme l’un des segments les plus prometteurs de l’industrie du jeu vidéo.

Avec N.E.O., les deux entrepreneurs espèrent contribuer à structurer durablement l’écosystème compétitif européen, en collaborant directement avec les éditeurs, les ligues et les organisations internationales.

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