Crimson Desert est-il un soulslike ? Les développeurs répondent clairement
Beaucoup de joueurs comparent Crimson Desert à Elden Ring. Pourtant, Pearl Abyss affirme que le jeu n’est pas un soulslike. Voici pourquoi et à quoi s’attendre côté combat.
Depuis son annonce, Crimson Desert fait énormément parler. Développé par Pearl Abyss, déjà connu pour Black Desert Online, le jeu intrigue autant qu’il impressionne. Visuellement spectaculaire, ambitieux, centré sur un monde ouvert massif et un système de combat explosif, il a rapidement été comparé aux soulslike.
Mais alors, Crimson Desert est-il vraiment un soulslike ?
La réponse courte : non.
La réponse longue : on t’explique pourquoi.
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Ce que Crimson Desert n’est PAS
Première chose importante : contrairement à Black Desert Online, Crimson Desert n’est pas un MMO. Il ne propose aucun multijoueur. Il s’agit d’un RPG solo narratif, avec une grande liberté d’exploration et de personnalisation, dans l’esprit d’un The Elder Scrolls V: Skyrim.
Mais là où beaucoup de RPG solo misent avant tout sur la narration ou les choix de dialogue, Crimson Desert met un énorme accent sur le combat en temps réel, dynamique et spectaculaire.
C’est justement ce point qui a déclenché les comparaisons avec les soulslike, notamment des jeux comme Elden Ring.
“This is not a soulslike game”
La comparaison a même été évoquée par le directeur marketing de Pearl Abyss, Will Powers. Mais il a été très clair :
« Ce n’est pas un jeu soulslike… le terme soulslike implique des fenêtres d’esquive très précises et une structure bien définie. Ici, le gameplay est beaucoup plus orienté combos, et c’est vous qui dictez le rythme du combat. Il n’y a pas de moment “get good”. »
Cette phrase change tout.
Dans un soulslike classique, l’ennemi impose son tempo. Le joueur doit observer, apprendre les patterns, attendre la bonne ouverture, survivre. Le combat est une épreuve de patience et de précision.
Dans Crimson Desert, selon les développeurs, c’est le joueur qui prend l’initiative. Le système repose davantage sur les enchaînements, la maîtrise technique des boutons et la fluidité, plutôt que sur la mémorisation punitive.
Un jeu accessible… mais pas facile
Attention cependant : ne pas être un soulslike ne veut pas dire être facile.
Will Powers a aussi précisé :
« Est-ce que ça veut dire que le jeu est facile ? Absolument pas. »
Le jeu intégrera des “skill checks” : des boss, des zones ou des défis qui pousseront les joueurs à se préparer davantage.
Et cette préparation pourra passer par :
- Des buffs via la nourriture et les camps
- Le farm de consommables
- La fabrication d’objets spéciaux
- Des plans permettant de se relever en combat
- La possibilité de sur-préparer un affrontement
« Vous pouvez vous sur-préparer et rendre n’importe quel combat accessible. Cela ne rend pas le jeu facile. Mais cela évite que le joueur soit complètement bloqué, ce qui est très important dans un jeu solo. »
On retrouve ici une boucle proche de celle d’Elden Ring : explorer, s’améliorer, revenir plus fort.
Mais avec plus de liberté et moins de punition brute.

Plus proche d’un Devil May Cry que d’un Dark Souls ?
Si l’on se base sur les images montrées jusqu’ici, le combat semble bien plus proche d’un jeu d’action stylisé comme Devil May Cry 5 que d’un Dark Souls.
On parle ici de :
- Combos aériens
- Enchaînements spectaculaires
- Fluidité constante
- Sensation de puissance immédiate
Avec en plus :
- Du loot
- Du build-crafting
- De la personnalisation poussée
- Un monde ouvert massif
- Des systèmes comme la gestion de campements
Ce mélange action-RPG / character-action dans un open world ambitieux pourrait bien être la vraie identité du jeu.
Et finalement, c’est une bonne nouvelle
Le genre soulslike est devenu extrêmement populaire depuis FromSoftware et ses succès successifs. Mais il est aussi devenu saturé. Pour chaque excellente surprise, il y a beaucoup de copies oubliables.
Crimson Desert semble vouloir proposer autre chose :
un RPG exigeant, spectaculaire, mais plus permissif et plus orienté maîtrise active que punition méthodique.
Et dans un paysage RPG parfois trop formaté, c’est peut-être exactement ce qu’il fallait.

En clair,
Non, Crimson Desert n’est pas un soulslike.
Oui, il sera exigeant.
Mais il mise sur la liberté, la préparation et un système de combat explosif centré sur les combos.
Si tout cela est bien exécuté, le jeu pourrait s’imposer comme l’un des RPG majeurs de 2026 — non pas en copiant une formule, mais en trouvant la sienne.
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