League of Legends

LoL Patch notes 26.6 : Buffs, nerfs et tout ce qu’il faut savoir !

Par Timothée Pham
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Le patch 26.6 de League of Legends apporte plusieurs ajustements significatifs au jeu, visant à équilibrer les champions, les objets et à introduire de nouvelles mécaniques. Annoncé pour le 18 mars 2026, les joueurs sont déjà impatients de découvrir tous les changements de ce nouveau patch.

La meta risque de bouger un peu et il se peut que vos picks favoris aient subi des changements. Le prochain patch voit l’arrivée de buffs sur des champions inattendus et des gros changements sur certains items ! Breakflip vous dit tout sur le patch 26.6 de League of Legends !

Patch 26.5 de League of Legends : que contient la mise à jour de LoL ?


Ce mois de mai démarre fort pour les joueurs de League of Legends, avec le patch 26.5 qui sera déployé le 4 mars 2026 aux alentours de 9 h 00 (heure française). Cette mise à jour promet une série d’équilibrages, de corrections de bugs et quelques ajustements attendus par la communauté. Que vous soyez un joueur casual ou compétitif, ce patch pourrait bien changer la dynamique de vos parties.

Pour les plus curieux d’entre vous, retrouvez ci-dessous les champions, les items et les runes qui subiront quelques modifications lors du prochain patch :

  • Patch 26.5, liste des changements en détail !
    • Changements concernant les champions
    • Changements quant aux objets

« Aperçu du patch 26.6 !

Global

  • Dans l’ensemble, le jeu est dans un état plutôt sain en termes d’équilibrage et de satisfaction générale.
  • Au fil des prochains patchs, nous allons nous pencher sur certains champions qui se sentent un peu délaissés ou fatigués, et nous aimerions beaucoup avoir vos suggestions (tant sur les champions que sur les systèmes).

Systèmes

  • Chempunk Chainsword est depuis un moment l’un des objets anti-soins les plus faibles. Même si nous ne voulons pas que ces objets deviennent trop courants (car cela réduit subtilement l’impact des kits de champions), il est tout de même un peu trop faible, même pour cet usage.
  • La pénalité de gain de sbires sur les objets de support est un point de frustration pour les joueurs de ce rôle. Avec les quêtes de rôle, le risque de funneling (la raison de cette pénalité à la base) a été considérablement réduit, donc nous supprimons cet inconvénient.

Shen

  • Shen jungle a vraiment commencé à trouver son public récemment, et c’est super à voir ! (merci xPetu !)
  • Cela dit, il est un peu trop fort, surtout aux niveaux de jeu plus bas.

Zaahen

  • Nous sommes ravis de voir que Zaahen attire une base de joueurs conséquente à la fois au top et dans la jungle. Mais maintenant que les joueurs “lambda”, en plus des plus expérimentés, commencent à atteindre un haut niveau de maîtrise, il devient trop fort globalement.
  • Actuellement, nous pensons que sa version jungle est un peu plus puissante que celle du top, donc les nerfs seront surtout concentrés là-dessus.

Skarner (focus top)

  • Skarner est resté en retrait depuis un moment, et comme nous avons affaibli plusieurs aspects qui le rendaient oppressant sur la toplane (notamment le W max et les enlèvements au corps-à-corps avec le E), nous pensons qu’il peut regagner un peu de puissance à cet endroit.

Olaf

  • Olaf jungle a un peu de mal à suivre le rythme, donc nous lui rendons un peu de puissance.« 

Liste des changements

Champions

À venir

Objets

À venir

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