Mage Feu WoW Midnight : Guide de classe en Raid et Mythique + au Patch 12.0
Le Mage Feu est l’une des 40 spécialisations de World of Warcraft : Midnight. Lanceur de sorts passé maître dans l’art de la magie du Feu, il manipule les flammes les plus ardentes qui soient afin de les retourner contre ses ennemis et les réduire en cendres. Nous vous en proposons un guide complet afin de savoir comment le jouer efficacement en Raid comme en Donjons.
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Statistiques du Mage Feu
- Intelligence > Hâte > Maîtrise > Polyvalence > Coup critique
Important : Le niveau d’objet prime toujours sur les autres statistiques, sauf rares exceptions (bijoux notamment).
Pour vous assurer de toujours avoir les meilleures statistiques possibles, rendez-vous sur Raidbots afin de connaître précisément le poids réel de chacune. La priorité de l’une ou l’autre statistique peut varier d’un joueur à l’autre selon votre équipement actuel.
Talents du Mage Feu
Talents Raid
- Importer les talents :
C8DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYGGLzMzsMmZGZmZGAAAGAwMz0sssMDAwmZmx2YmZGAAAAAgNzMzMAAwYGGzMzMz2AwMDZMGDmhB

Talents Mythique +
- Importer les talents :
C8DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMzwMLzMzsgZGZmxMAAAGAwMz0sssNDAwmZmx2YmZGbAAAAAwmZmZGAAYMDjZmZmZbAYmhMGjBzwA

Rotation du Mage Feu
Le Mage Feu fonctionne selon une mécanique assez simple : chaque coup critique avec un sort de Feu infligeant des dégâts directs (Brûlure, Boule de feu, Explosion pyrotechnique et même Choc de flammes avec le talent Alimenter le feu) génère une charge de Réchauffement. De plus, Trait de feu inflige toujours un coup critique et génère ainsi toujours une charge de Réchauffement, en plus de pouvoir être lancé pendant l’incantation d’autres sorts. Si vous enchaînez deux coups critique d’affilé et obtenez donc deux charges de Réchauffement alors vous gagnez à la place un proc Bonne série ! qui permet à votre prochaine Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes d’être instantané. Si vous échouez à effectuer deux critiques d’affilé, alors la charge de Réchauffement est perdue.
L’idée consiste à maximiser le nombre de procs Bonne série ! que vous obtenez afin d’envoyer un maximum d’Explosions pyrotechniques ou Chocs de flammes instantanément. Il est important de mentionner qu’en Mage Feu votre positionnement est crucial : quand la cible a entre 100% et 31% de points de vie être à distance vous offre l’avantage de pouvoir lancer un Trait de feu pendant le trajet de vos sorts.
A l’inverse, quand la cible a 30% ou moins de points de vie alors jouer en mêlée fait que votre Explosion pyrotechnique touchera instantanément la créature, sans trajet trop long, vous évitant d’incanter une Brûlure en attendant et vous permettant à la place de réagir avec un Trait de feu pour enchaîner avec un proc Bonne série ! garanti.
La maîtrise de cette spécialisation repose sur votre capacité à enchaîner sans arrêt les coups critiques et abuser du temps que les sorts mettent à atteindre votre cible : plus vous attendez entre deux sorts, plus vous perdez en DPS.
Rotation Monocible (Talents héroïques Solfurie)
Rotation en dehors de la Combustion
- Combustion dès que possible, précédée par une Boule de feu ou une Explosion pyrotechnique : au moment où elle touchera la créature, elle sera un coup critique parce que vous aurez activé Combustion entre temps, générant ainsi votre première charge de Réchauffement
- Explosion pyrotechnique dès que vous disposez d’un proc Bonne série !
- Explosion pyrotechnique en boucle sous l’effet d’Hyperthermie (après chaque Combustion)
- Trait de feu après une Boule de feu si vous disposez d’une charge de Réchauffement. Lancez le Trait de feu pendant que la Boule de feu est sur le trajet vers sa cible, n’attendez pas qu’elle l’atteigne pour gagner en uptime et donc en DPS
- Trait de feu après avoir consommé un proc Bonne série ! si vous êtes sous l’effet d’Hypertermie et qu’une Explosion pyrotechnique est en trajet vers sa cible
- Trait de feu si vous disposez d’un proc Réchauffement et que la cible a moins de 30% de points de vie
- Trait de feu pendant que vous incantez Brûlure si la cible a moins de 30% de points de vie, à condition de ne pas avoir de charge de Réchauffement
- Brûlure si vous disposez d’un proc Chaleur chatoyante seulement si vous venez de dépenser un proc Bonne série !
- Brûlure si la cible a moins de 30% de points de vie et que vous ne disposez pas de proc Bonne série !
- Boule de feu si vous n’avez rien d’autre à faire
Rotation pendant la Combustion
- Météore avant de lancer Combustion, elle sera critique quand elle touchera le sol si vous avez lancé Combustion entre temps
- Explosion pyrotechnique dès que vous disposez d’un proc Bonne série !
- Brûlure dès que vous avez dépensé un proc Bonne série !, suivie d’une Explosion pyrotechnique instantanément
- Trait de feu après avoir touché la cible avec un sort pour déclencher Bonne série !
- Brûlure si Trait de feu n’est pas disponible et que vous avez besoin de générer une charge de Réchauffement pour déclencher Bonne série !
Idéalement, votre rotation devrait ressembler à :
- Météore avant de lancer Combustion
- Explosion pyrotechnique (coup critique assuré si la Combustion est lancée pendant le travel time de l’Explosion pyrotechnique)
- Trait de feu (pendant le travel time de l’Explosion pyrotechnique)
- Explosion pyrotechnique
- Trait de feu (pendant le travel time de l’Explosion pyrotechnique)
- Explosion pyrotechnique
- Trait de feu (pendant le travel time de l’Explosion pyrotechnique)
- Explosion pyrotechnique
- Trait de feu pendant que vous incantez Brûlure
- Explosion pyrotechnique quand le Trait de feu touche, puis immédiatement après à nouveau quand la Brûlure touche
- Trait de feu (pendant le travel time de l’Explosion pyrotechnique)
Rotation Multicible (Talents héroïques Solfurie)
Rotation en dehors de la Combustion
- Combustion dès que possible, précédée par une Boule de feu ou une Explosion pyrotechnique : au moment où elle touchera la créature, elle sera un coup critique parce que vous aurez activé Combustion entre temps, générant ainsi votre première charge de Réchauffement
- Choc de flammes dès que vous disposez d’un proc Bonne série !
- Choc de flammes en boucle sous l’effet d’Hyperthermie (après chaque Combustion)
- Trait de feu après une Boule de feu si vous disposez d’une charge de Réchauffement. Lancez le Trait de feu pendant que la Boule de feu est sur le trajet vers sa cible, n’attendez pas qu’elle l’atteigne pour gagner en uptime et donc en DPS
- Trait de feu si vous disposez d’un proc Réchauffement et que la cible a moins de 30% de points de vie
- Trait de feu pendant que vous incantez Brûlure si la cible a moins de 30% de points de vie, à condition de ne pas avoir de charge de Réchauffement
- Brûlure si vous disposez d’un proc Chaleur chatoyante seulement si vous venez de dépenser un proc Bonne série !
- Brûlure si la cible a moins de 30% de points de vie et que vous ne disposez pas de proc Bonne série !
- Boule de feu si vous n’avez rien d’autre à faire
Rotation pendant la Combustion
- Météore avant de lancer Combustion
- Choc de flammes dès que vous disposez d’un proc Bonne série !
- Brûlure dès que vous avez dépensé un proc Bonne série !, suivie d’un Choc de flammes instantanément
- Trait de feu après avoir touché la cible avec un sort pour déclencher Bonne série !
- Brûlure si Trait de feu n’est pas disponible et que vous avez besoin de générer une charge de Réchauffement pour déclencher Bonne série !
Idéalement, votre rotation devrait ressembler à :
- Météore avant de lancer Combustion
- Choc de flammes
- Trait de feu
- Choc de flammes
- Trait de feu
- Choc de flammes
- Trait de feu
- Choc de flammes
- Trait de feu pendant que vous incantez Brûlure
- Choc de flammes quand le Trait de feu touche, puis immédiatement après à nouveau quand la Brûlure touche
Meilleur équipement (BiS) du Mage Feu
Meilleurs enjolivements et crafts
- Meilleurs enjolivements :
– Arme : 1x Cachet de Sombrelune : Chasse
– Autres : 2x Doublure en tisse-arcane
- Meilleurs crafts :
– L’arme Canne d’Aln’hara, à condition de ne pas avoir d’arme Mythique (1/6) ou mieux
– Les brassards Manchettes de martyre
– La cape Voile d’adhésion en soie
Meilleur équipement
Puisque votre équipement idéal peut varier selon le niveau du contenu auquel vous avez accès, nous vous recommandons vivement de vous fier aux résultats personnalisés proposés par Raidbots, ainsi que par certaines sources, notamment Bloodmallet qui est un excellent indicateur en matière de Bijoux, entre autres. Il n’existe pas à proprement parler de « BiS list », à moins que vous ayez accès aux contenus les plus difficiles du jeu (plus hautes clés Mythiques, et dernier boss de chaque raid en Mode Mythique).

Enchantements, Gemmes et Consommables
Meilleurs enchantements
| Emplacement | Enchantement |
| Arme | Acuité des Ren’dorei |
| Tête | Maléfice de sangsue renforcé |
| Épaules | Guérison de Lune-d’Argent |
| Torse | Marque de l’Âme-monde |
| Jambes | Fil ensorcelé de soie du feu solaire |
| Pieds | Racines de Shaladrassil |
| Doigts (x2) | Yeux de l’aigle |
Meilleures gemmes
| Type | Gemme |
| Diamant (Unique) | Diamant des Chants éternels de puissance |
| Autres gemmes | 1x Améthyste rapide sans défaut |
Meilleurs consommables
| Type | Consommable |
| Flacon | Flacon des Chevaliers de sang |
| Potion de « burst » | Potentiel de la Lumière |
| Potion de soins | Potion de soins de Lune-d’Argent |
| Arme | Huile de phénix thalassienne |
| Rune d’augmentation | Rune d’amélioration touchée par le Vide |
| Nourriture | Festin : Étalage de Lune-d’Argent
Individuelle : Rôti royal |
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