Chevalier de la mort Givre WoW Midnight : Guide de classe en Raid et Mythique + au Patch 12.0
Le Chevalier de la mort Givre est l’une des 40 spécialisations de World of Warcraft : Midnight. Maître invétéré de la Puissance runique et des armes tant à une qu’à deux mains, il broie ses alliés sous des avalanches de coups et de rafales mortelles de givre. Nous vous en proposons un guide complet afin de savoir comment le jouer efficacement en Raid comme en Donjons.
Tier List WoW Midnight M+ : les meilleures classes de la meta à la S1
Chevalier de la mort Impie WoW Midnight : Guide de classe en Raid et Mythique + au Patch 12.0
Chevalier de la mort Sang WoW Midnight : Guide de classe en Raid et Mythique + au Patch 12.0
Statistiques du Chevalier de la mort Givre
- Force > Coup critique > Maîtrise > Hâte > Polyvalence
Important : Le niveau d’objet prime toujours sur les autres statistiques, sauf rares exceptions (bijoux notamment).
Pour vous assurer de toujours avoir les meilleures statistiques possibles, rendez-vous sur Raidbots afin de connaître précisément le poids réel de chacune. La priorité de l’une ou l’autre statistique peut varier d’un joueur à l’autre selon votre équipement actuel.
Talents du Chevalier de la mort Givre
Talents Raid
- Importer les talents :
CsPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMDYmZMzMGDz2MzMzMLmZkZMmZYGGPgZGMzMzMDAAAAAAAAAGz2ADYBsMMhMWwMjZmBmBwwMDgBM

Talents Mythique +
- Importer les talents :
CsPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMAzMjZmxYY2mZmZmZxMjMjxMzMzAjZGmZmZMDAAAAAAAAAGz2ADYBsMMhMWwMDzMwMAGmZAMgB

Rotation du Chevalier de la mort Givre
Rotation Monocible (Talents héroïques Porte-mort)
- Renforcer l’arme runique dès que vous vous apprêtez à disposer de deux charges de ce sort (une doit toujours être en recharge)
- Marque de la faucheuse dès que possible
- Pilier de givre dès que possible
- Souffle de Sindragosa dès que possible, en conjonction avec Pilier de givre
- Fureur de la wyrm de givre dès que possible, à condition que Marque de la faucheuse ou Exterminer ne soient pas actifs
- Anéantissement dès que vous disposez de 2 charges de Machine à tuer ou d’Exterminer, OU si vous disposez d’1 charge de Machine à tuer et au moins 3 Runes
- Rafale hurlante dès que vous disposez d’un proc Frimas
- Frappe de givre pour dépenser votre Puissance runique avant qu’elle n’atteigne son maximum (sauf si Souffle de Sindragosa s’apprête à être disponible)
- Anéantissement dès que vous disposez d’1 charge de Machine à tuer, indépendamment du nombre de Runes disponibles
- Renforcer l’arme runique si vous avez besoin d’un proc Machine à tuer
- Frappe de givre si vous disposez de Puissance runique et que vous n’avez rien d’autre à faire, indépendamment de votre niveau de Puissance runique
- Anéantissement, même sans proc Machine à tuer, si vous n’avez rien d’autre à faire
- Rafale hurlante si vous n’avez rien d’autre à faire
Rotation Multicible (Talents héroïques Porte-mort)
- Renforcer l’arme runique dès que vous vous apprêtez à disposer de deux charges de ce sort (une doit toujours être en recharge)
- Marque de la faucheuse dès que possible
- Pilier de givre dès que possible
- Souffle de Sindragosa dès que possible, en conjonction avec Pilier de givre
- Fureur de la wyrm de givre dès que possible, à condition que Marque de la faucheuse ou Exterminer ne soient pas actifs
- Faux de givre dès que vous disposez de 2 charges de Machine à tuer ou d’Exterminer, OU si vous disposez d’1 charge de Machine à tuer et au moins 3 Runes
- Fléau du givre dès que vous disposez d’un proc Fléau du givre
- Rafale hurlante dès que vous disposez d’un proc Frimas
- Avancée glaciale pour dépenser votre Puissance runique avant qu’elle n’atteigne son maximum (sauf si Souffle de Sindragosa s’apprête à être disponible)
- Faux de givre dès que vous disposez d’1 charge de Machine à tuer, indépendamment du nombre de Runes disponibles
- Renforcer l’arme runique si vous avez besoin d’un proc Machine à tuer
- Avancée glaciale si vous disposez de Puissance runique et que vous n’avez rien d’autre à faire, indépendamment de votre niveau de Puissance runique
- Faux de givre, même sans proc Machine à tuer, si vous n’avez rien d’autre à faire
- Rafale hurlante si vous n’avez rien d’autre à faire
Meilleur équipement (BiS) du Chevalier de la mort Givre
Meilleurs enjolivements et crafts
- Meilleurs enjolivements :
– Arme : 1x Cachet de Sombrelune : Chasse
– Autres : 2x Doublure en tisse-arcane
- Meilleurs crafts :
– L’arme Lame de guerre de chevalier de sang, à condition de ne pas avoir d’arme Mythique (1/6) ou mieux
– Les brassards Brassards de brise-sort
– La cape Voile d’adhésion en soie
Meilleur équipement
Puisque votre équipement idéal peut varier selon le niveau du contenu auquel vous avez accès, nous vous recommandons vivement de vous fier aux résultats personnalisés proposés par Raidbots, ainsi que par certaines sources, notamment Bloodmallet qui est un excellent indicateur en matière de Bijoux, entre autres. Il n’existe pas à proprement parler de « BiS list », à moins que vous ayez accès aux contenus les plus difficiles du jeu (plus hautes clés Mythiques, et dernier boss de chaque raid en Mode Mythique).
Arme à deux mains ou Armes à une main ?
Sempiternelle question parmi les Chevaliers de la mort Givre, il existe des simulations fiables qui démontrent que l’utilisation l’un ou l’autre type d’armes octroie des avantages dans certaines situations plus que d’autres.
On règle générale, on retiendra les éléments suivants :
- Si vous comptez jouer en Raid exclusivement sans trop vous donner en Mythique +, considérez que jouez avec une Arme à deux mains est le plus viable : vous gagnez en DPS en monocible avec ce type d’arme, et vous pouvez en plus changer facilement pour la spécialisation Impie si nécessaire.
- Si vous comptez jouer en Mythique + exclusivement et sans trop vous donner en Raid, considérez que jouer avec deux Armes à une main est le plus viable : vous perdez en DPS en monocible mais gagnez en efficacité au global durant vos Clés mythiques.
- Si vous comptez jouer à la fois en Raid et en Mythique +, considérez que jouer avec une Arme à deux mains est le plus viable : vous gagnez en DPS en monocible, pouvez changer de spécialisation aisément et ne sacrifiez pas trop de DPS au global dans vos clés pour autant.
En règle générale, on considèrera donc que la moyenne des joueuses et joueurs cherchera à jouer avec une Arme à deux mains, au moins en début de progression et jusqu’à disposer de deux Armes à une main viable. Ne vous précipitez pas sur ces dernières pour autant : laissez la priorité aux autres spécialisations qui peuvent en avoir besoin, vous êtes secondaire dans l’affaire si vous choisissez de jouer avec une Arme à deux mains (et inversement).

Enchantements, Gemmes et Consommables
Meilleurs enchantements
| Emplacement | Enchantement |
| Arme (1x 2 mains)
(Tous les builds) |
Rune du Croisé déchu |
| Armes (2x 1 main)
avec le talent Lame fracassante |
Rune de Trancheglace (Main droite)
Rune du Croisé déchu (Main gauche) |
| Armes (2x 1 main)
(Tous les builds sans Lame fracassante) |
Rune de la gargouille peau de pierre (Main droite)
Rune du Croisé déchu (Main gauche) |
| Tête | Bénédiction de vitesse renforcée |
| Épaules | Rapidité d’Akil’zon |
| Torse | Marque de l’Âme-monde |
| Jambes | Renfort d’armure de chasse en forêt |
| Pieds | Chasse de pérégrin |
| Doigts (x2) | Yeux de l’aigle |
Meilleures gemmes
| Type | Gemme |
| Diamant (Unique) | Diamant des Chants éternels indéchiffrable |
| Autres gemmes | Grenat magistral sans défaut |
Meilleurs consommables
| Type | Consommable |
| Flacon | Flacon du Soleil brisé |
| Potion de « burst » | Potentiel de la Lumière |
| Potion de soins | Potion de soins de Lune-d’Argent |
| Arme | Huile de phénix thalassienne |
| Rune d’augmentation | Rune d’amélioration touchée par le Vide |
| Nourriture | Festin : Étalage de Lune-d’Argent
Individuelle : Rôti royal |
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