Prêtre Discipline WoW Midnight : Guide de classe en Raid et Mythique + au Patch 12.0
Le Prêtre Discipline est l’une des 40 spécialisations de World of Warcraft : Midnight. Capable de tirer bénéfice de la magie du Sacré et du Vide à la fois, il exploite les deux afin de protéger ses alliés avant de châtier ses ennemis à l’aide de puissants sorts, convertissant ainsi les dégâts qu’il inflige en soins prodigués. Nous vous en proposons un guide complet afin de savoir comment le jouer efficacement en Raid comme en Donjons.
Tier List WoW Midnight M+ : les meilleures classes de la meta à la S1
Prêtre Ombre WoW Midnight : Guide de classe en Raid et Mythique + au Patch 12.0
Prêtre Sacré WoW Midnight : Guide de classe en Raid et Mythique + au Patch 12.0
Statistiques du Prêtre Discipline
- Intelligence > Hâte > Coup critique > Maîtrise > Polyvalence
Important : Le niveau d’objet prime toujours sur les autres statistiques, sauf rares exceptions (bijoux notamment).
Pour vous assurer de toujours avoir les meilleures statistiques possibles, rendez-vous sur Raidbots afin de connaître précisément le poids réel de chacune. La priorité de l’une ou l’autre statistique peut varier d’un joueur à l’autre selon votre équipement actuel.
Talents du Prêtre Discipline
Talents Raid
- Importer les talents :
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Talents Mythique +
- Importer les talents :
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Rotation du Prêtre Discipline
L’Infusion de puissance : Qui ? Quand ? Comment ? Pourquoi ?
L’une des plus grandes forces du Prêtre, y compris Discipline, réside dans son sort Infusion de puissance couplé au talent Prêtresse des Jumeaux du soleil qui permet à ce sort d’affecter à la fois vous et la cible alliée de votre choix. Vous gagnez ainsi 20% de Hâte pendant 15 secondes tous les deux, et ce répétable toutes les 2 minutes. Malheureusement, ce sort est la source de nombreux débats et problèmes au sein des groupes et raids et vous vous trouverez souvent assailli de requêtes de la part d’autres joueuses et joueurs en vue d’obtenir ce puissant buff.
Pour choisir parmi ces nombreuses possibilités qui s’offrent à vous, c’est généralement votre chef de raid qui vous assignera un joueur à qui l’envoyer en permanence. Si ce n’est pas le cas ou dans les groupes de donjons alors considérez que les spécialisations suivantes sont les meilleures à qui l’offrir en Monocible et même dans la plupart des environnements (source) :
- Moine Marche-vent (7% de gain de DPS estimé)
- Démoniste Affliction (5-6% de gain de DPS estimé)
- Évocateur Dévastation (5% de gain de DPS estimé)
- Chasseur Précision (5% de gain de DPS estimé)
- Chasseur de démons Dévoreur (4-5% de gain de DPS estimé)
- Paladin Vindicte (4-5% de gain de DPS estimé)
- Chaman Amélioration (4-5% de gain de DPS estimé)
- Chasseur Maîtrise des bêtes (4% de gain de DPS estimé)
Toutes les autres spécialisations bénéficient, en Monocible, d’un gain assez faible de DPS avec l’Infusion de puissance (moins de 3%), cela peut fortement varier en Multicible. Adaptez-vous, faites des tests. Libre à vous également de varier selon la situation face à laquelle vous vous trouvez, ce n’est pas toujours viable de lancer ce sort sur la même cible, surtout en Mythique +.
Rotation en Raid (Talents héroïques Oracle)
Le principe de soigner en Raid en tant que Prêtre Discipline repose sur des phases dites de « Ramp », d’autres dites de « Burst » et certaines de « Mini-Ramp ». Cette mécanique au nom un peu barbare consiste à préparer une rotation de soins importants en appliquant votre Expiation à un maximum de cibles, puis à DPS durant une dizaine de secondes pour transférer les dégâts infligés en soins aux cibles expiées. En Prêtre Discipline vous alternez toujours entre ces trois-là sans arrêt, il est complètement contre-productif d’appliquer votre Expiation à trois cibles seulement et DPS en attendant un important pic de dégâts : soit vous donnez tout, soit vous vous préparez à tout donner, jamais d’entre-deux.
Ramp : préparation à un pic de dégâts
- Mot de l’ombre : Douleur si l’effet a une durée restante inférieure à 20 secondes sur la cible
- Soins rapides sur un allié pas encore affecté par Expiation (cela vous l’applique également)
- Pénitence sur un allié pas encore affecté par Expiation
- Mot de pouvoir : Bouclier sur un allié pas encore affecté par Expiation
- Supplique sur un allié pas encore affecté par Expiation
- Évangélisme OU Pénitence ultime (l’un ou l’autre, chacun permet de « Ramp » et sont donc indépendants)
- Votre premier Mot de pouvoir : Radiance en ciblant un joueur pas encore affecté par Expiation
- Votre second Mot de pouvoir : Radiance en ciblant un joueur pas encore affecté par Expiation
- Pénitence sur un allié pas encore affecté par Expiation
- Attaque mentale pour déclencher Sombre indulgence
- Pénitence sur un allié pas encore affecté par Expiation
Note : Lorsqu’Évengélisme n’est pas disponible, la rotation est la même à ceci près que vous dépendez davantage de votre Supplique pour appliquer Expiation. C’est ce que l’on appelle un « Mini-Ramp » : vous appliquez votre Expiation à un peu moins de cibles, mais continuez à rester efficace malgré tout.
Ramp : le Burst
Lorsque votre « Ramp » est terminé, c’est le moment de « Burst » et déchaîner votre plein potentiel. Durant un peu moins d’une dizaine de secondes toutes les cibles affectées par votre Expiation seront soignées lorsque vous infligerez des dégâts. La rotation est simple à partir de là :
- Bouclier du Vide dès que vous disposez d’un proc Maîtrise des ténèbres
- Pénitence dès que possible (sur un allié)
- Attaque mentale dès que possible
- Mot de l’ombre : Mort dès que possible, indépendamment du niveau de points de vie de la cible pour déclencher Repentance
- Nova sacrée dès que possible
- Châtiment autant que possible afin de bénéficier au maximum de Châtiment supérieur et infliger un maximum de dégâts (et donc soigner un maximum via Expiation)
Rotation en Mythique + (Talents héroïques Tisse-Vide)
- Maintenir Mot de l’ombre : Douleur actif sur la cible principale. Idéalement, appliquez-la à un maximum de cibles si possible, sinon laissez votre Pénitence la transférer à un ennemi proche grâce au talent Ombres envahissantes
- Mot de pouvoir : Radiance dès que possible pour appliquer Expiation à tous vos alliés s’ils ne sont pas déjà affectés
- Mot de l’ombre : Mort dès que possible, indépendamment du niveau de points de vie de la cible pour déclencher Repentance
- Attaque mentale dès que possible
- Bouclier du Vide dès que vous disposez d’un proc Maîtrise des ténèbres
- Pénitence dès que possible (sur un ennemi)
- Trait de Vide ou Châtiment en boucle si rien d’autre n’est disponible
- Mot de pouvoir : Bouclier dès que possible si vous n’avez pas de soins à produire, ou très peu
Note : Évangélisme et Pénitence ultime sont par définition des sorts pensés pour appliquer votre Expiation et donc soigner. Cela étant, si le scénario le permet et à la seule condition que vous n’en ayez pas besoin quand ils seront en recharge vous pouvez vous en servir afin de burst DPS. Évangélisme notamment invoque un Torve-esprit qui inflige de lourds dégâts (encore plus après chaque Mot de l’ombre : Mort, Pénitence et Attaque mentale), cela peut être très utile de vous en servir de la sorte, en particulier en AoE, à condition de savoir dans quelles conditions.
Meilleur équipement (BiS) du Prêtre Discipline
Meilleurs enjolivements et crafts
- Meilleurs enjolivements :
– Arme : 1x Cachet de Sombrelune : Chasse
– Autres : 2x Doublure en tisse-arcane
- Meilleurs crafts :
– L’arme Canne d’Aln’hara, à condition de ne pas avoir d’arme Mythique (1/6) ou mieux
– La ceinture Corde en tisse-arcane
– La cape Voile d’adhésion en soie
Meilleur équipement
Puisque votre équipement idéal peut varier selon le niveau du contenu auquel vous avez accès, nous vous recommandons vivement de vous fier aux résultats personnalisés proposés par Raidbots, ainsi que par certaines sources, notamment Bloodmallet qui est un excellent indicateur en matière de Bijoux, entre autres. Il n’existe pas à proprement parler de « BiS list », à moins que vous ayez accès aux contenus les plus difficiles du jeu (plus hautes clés Mythiques, et dernier boss de chaque raid en Mode Mythique).

Enchantements, Gemmes et Consommables
Meilleurs enchantements
| Emplacement | Enchantement |
| Arme | Acuité des Ren’dorei |
| Tête | Bénédiction de vitesse renforcée |
| Épaules | Rapidité d’Akil’zon |
| Torse | Marque de magistère |
| Jambes | Fil ensorcelé de tisse-arcane |
| Pieds | Chasse de pérégrin |
| Doigts (x2) | Empressement de Lune-d’Argent |
Meilleures gemmes
| Type | Gemme |
| Diamant (Unique) | Diamant des Chants éternels indéchiffrable |
| Autres gemmes | Olivine mortelle sans défaut |
Meilleurs consommables
| Type | Consommable |
| Flacon | Flacon du Soleil brisé |
| Potion de « burst » | Potentiel de la Lumière |
| Potion de soins | Potion de soins de Lune-d’Argent |
| Arme | Huile de phénix thalassienne |
| Rune d’augmentation | Rune d’amélioration touchée par le Vide |
| Nourriture | Festin : Étalage de Lune-d’Argent
Individuelle : Rôti royal |
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