Dofus Temporis

Patch note Osatopia 2 du 3 octobre 2023, quelles sont les modifications sur Dofus Temporis ?

Par Breakflip
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Ankama propose régulièrement des événements temporaires nommés Dofus Temporis,
afin de profiter d’activées spéciales dans le jeu qui peuvent être l’accès à des sorts qui ne sont pas disponibles dans la version de base ou bien encore la possibilité de capturer des
créatures
. Vous pouvez d’ailleurs nos guides notamment avec la Tier list des Altérés ainsi que la liste complète des altérés.

Comme dans tous les jeux, des mises à jour viennent rythmer et alimenter le jeu. Les patchs servent également à corriger des bugs et à équilibrer les diverses parties du jeu qui le requièrent.
Découvrez le patch 2.69 du mercredi 3 octobre 2023.

Comment capturer des altérés Kromas dans Osatopia 2 ? Read also article button Read also article button

Quels sont les ajouts divers sur Temporis avec le patch 3 octobre 2023 ?

Classes

  • OUGINAK
    • Proie :
      • le transfère de la Proie en cas de mort a été corrigé.
  • ECAFLIP
    • Passif :
      • la montée en puissance du passif a été corrigée
  • PANDAWA
    • Passif :
      • la montée en puissance du passif a été corrigée
    • Leurre de l’Apéro :
      • L’attirance et la poussée a été supprimé du sort
      • Le sort donne maintenant une portée infini au sort Karchamrak pendant 1 tour.
    • Souillure :
      • PO du sort : 1 à 3 => 1 à 3/4/5/6/7 sans ligne de vue
      • Malus dommage subis : 10% => 20%
      • Lancer par tour : 2 => 3
  • HUPPERMAGE
    • Le personnage reste désormais statique lorsqu’une combinaison élémentaire est déclenchée
  • ZOBAL
    • Au rang 1, les effets de Schizophrénie sont correctement retirés au tour suivant
    • Passif :
      • bonus de dommages de poussée quand ils font des dommages de poussée : 10/25/50/75/100 => 10/20/35/50/70
  • STEAMER
    • Passif :
      • les Altérés des Steamers commencent désormais en Évolution I dès leur invocation.
  • ELIOTROPE
    • Ultime :
      • bonus de dommages finaux : 3% => 5%
  • ENUTROF
    • Passif :
      • bonus Puissance par PM utilisé : 20/30/40/50 => 30/40/50/60
      • cumul max 10 => cumul infini
  • IOP
    • Passif :
      • bonus dommages mêlée : 16% => 18%
  • SRAM
    • Passif :
      • bonus Puissance en étant invisible : 50/100/150/175/200 => 50/100/150/200/250
    • Peur :
      • PO du sort : 2 à 4/5/6/7/8 => 2 à 5/6/7/8/9
      • Le lanceur gagne désormais des PM lorsqu’il se rend invisible.
    •  

Equilibrage d’altérés

  • FLAMBOUROU
    • Wombaffe (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1  2
      • Portée maximale : 1 → 2
      • Ligne de vue : non → oui
      • Lancer en ligne : non → oui
    • Dendrolag :
      • Portée maximale : 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
  • WALABRAISE
    • Wombaston (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Dendroux :
      • Ligne de vue : oui → non
  • MIMISTRALE
    • Aquilon :
      • Zone d’effet : croix d’une case au centre vide → carré d’une case
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
  • SIROKRONE
    • Borépulse :
      • Zone d’effet : Ligne de 2 cases → Ligne de 3 cases
      • Portée maximale (niveau 150) : 1 → 2
    • Aquilonde :
      • Zone d’effet : croix d’une case au centre vide → carré d’une case
  • TAPIPOU
    • Trompe (niveau 150) :
      • Coût en PA : 3 → 2
    • Tapiquette (niveau 150) :
      • Ligne de vue : oui → non
    • Herbizut :
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
      • Coût en PA (niveau 150) : 2 → 1
  • BETAPIR
    • Tapirouette :
      • Poussée : 1 case → 2 / 2 / 3 cases
      • Le vol de PM n’est plus anormalement dissipable
    • Trompe Sonneuse (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
    • Herbivouac :
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible (niveaux 1 et 60) : 1 → aucune
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 1 → 2
      • Coût en PA (niveau 150) : 2 → 1
  • AMPHIBRUTE
    • Néoténia :
      • Cumul max. des effets : aucun → 1
      • Malus PA : 1 / 1 / 3 → 2 / 2 / 4
    • Amphusion :
      • Zone d’effet : croix d’une case → carré d’une case
      • Cumul max. des effets : 3 → 4
  • MARCASTAGNE
    • Marcacharge (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 3
  • SANGLOUTON
    • Phacocharge :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
      • Coût en PA (niveau 150) : 3 → 2
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
    • Pécariposte :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Lancer en ligne (niveau 150) : non → oui
      • Lancer en diagonale (niveau 150) : non → oui
  • ZEBUFFLE
    • Yackalélo :
      • Cumul max. des effets (niveau 150) : 1 → 2
      • Portée maximale : 1 → 1 / 2 / 3
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
    • Gamousse :
      • Portée maximale : 1 → 1 / 2 / 3
      • Lancer en ligne : non → oui
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • FANFACARME
    • Orphéon (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Fracastagne (niveau 150)
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • L’altéré utilise bien les sorts Orphéon et Fracastagne lorsqu’il n’est pas contrôlé
  • HARPIEGE
    • Harpirouette :
      • Utilisations par tour : 4 → 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
    • Piélixir :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Durée des effets : 2 tours → 3 tours
      • Bonus / Malus Agilité (niveau 60) : 100 → 150
      • Les bonus sont également appliqués à l’allié qui déclenche le piège
    • Volpiège :
      • Coût en PA : 3 → 2
  • STATURBIN
    • Colonnade (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • L’altéré utilise bien le sort Effigie lorsqu’il n’est pas contrôlé
  • STATUEUR
    • Marbrure :
      • Coût en PA : 3 → 2
    • Colossage :
      • Zone d’effet : croix d’une case au centre vide → carré d’une case
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
  • DRAVAGE
    • Toxierge :
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 1 → 2
      • Cumul max. des effets (niveau 150) : 2 → 3
      • Portée maximale : 1 → 2 / 3 / 4
    • Saccage (niveau 150) :
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Circulave (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
      • L’état Pesanteur est correctement interdit pour lancer le sort
  • GLOBERLU
    • Bigle :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → 3
  • VAUDOUDOU
    • Tuberculte :
      • Portée maximale : 1 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
      • Vol d’Intelligence : 30 (40!) / 60 (80!) / 100 (120!) → 40 / 80 / 120
    • Rituel (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • EPICRUELLE
    • Épicrucifix :
      • Les soins sont désormais identiques aux dommages du sort.
    • Cruoterre (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 1 → 2
  • NIEKAILLE
    • Tritonbeau (niveau 150) :
      • Ligne de vue : oui → non
  • ECLABOULE
    • Encrituel :
      • Les soins de base sont doublés
    • Bulencre :
      • Coût en PA : 3 → 2
    • Buvard :
      • Les soins sont doublés
  • MISTIGRE
    • Félidèche :
      • Malus PA : 2 / 2 / 4 → 2 / 3 / 6
      • Portée maximale : 1 → 3 / 4 / 5
      • Ligne de vue : non → oui
    • Galéphobie :
      • Portée minimale : 2 → 1
  • TEKILARVE
    • Glutte :
      • Portée maximale : 1 → 2 / 3 / 4
  • MAGIVREE
    • Féerixe :
      • Portée maximale : 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
  • MINICORNE
    • Cornemusc :
      • Portée maximale : 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
  • MYSTICORNE
    • Encornemusc :
      • Portée maximale : 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6 
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 1 → aucune
  • TOURNESOUFFRE
    • Nectarte :
      • Les effets sont doublés
    • Pétalage (niveau 150) :
      • Zone d’effet : croix de 2 cases → croix de 3 cases
  • MUSCULARD
    • Squatelette (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 3 → 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
  • ESCRIBE
    • Grobouillis (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
      • Poussée : 2 cases → 3 cases
    • Scribouillage :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • KWACOUGAR
    • Kwacou :
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6 / 7
    • Koubeh :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible : aucune → 2 / 2 / aucune
      • Coût en PA (niveau 150) : 4 → 3
    • Pantagnan (niveau 150) :
      • Coût en PA : 3 → 2
  • DARSENIK
    • Toxicité (niveau 150) :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
  • POLICHIMERE
    • Élucubration (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Polymorphée :
      • Coût en PA : 3 → 2
  • MARMORTIER
    • Calibre :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
    • Artillage :
      • Intervalle de relance : 3 → aucun
      • Utilisation par tour : 1
  • BAZOOKAID
    • Bazoocrack :
      • Coût en PA : 3 → 2
    • Momichon :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Bazookador :
      • Intervalle de relance : 3 → aucun
      • Utilisation par tour : 1
  • POUPELUCHE
    • Fanfreluche :
      • Durée de l’état Enraciné : 1 tour → 2 tours
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 1 → 2
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : aucune → 1
      • L’état Enraciné se dissipe correctement à la mort de Poupéluche
    • Ventriloquie :
      • L’état Enraciné se dissipe correctement à la mort de Poupéluche
  • MOMARTO
    • Martelage :
      • Portée maximale : 3 → 3 / 4 / 5
      • Les effets sont doublés
    • Maillet :
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6 / 7
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 2 → 3
    • Enclume :
      • Portée maximale : 5 → 5 / 6 / 7
  • CAPUCHEF
    • Capuchon :
      • Portée maximale : 3 → 3 / 4 / 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
    • Impair :
      • Malus PA : 2 → 2 / 2 / 3
  • GALIBOGUE
    • Galipette :
      • Coût en PA : 3 → 2
  • ESCARPINCE
    • Abréviation :
      • Portée minimale : 3 → 3 / 2 / 1
  • MASCARPINCE
    • Surimix (niveau 150) :
      • Cumul max. des effets : 2 → 3
  • PAPALMIER
    • Corozo (niveau 150) :
      • Ligne de vue : oui → non
    • Papalmiste (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • RAIEVOLTE
    • Fracark (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
  • DOLMENU
    • Syénite (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • DOLMENIR 
    • Sédimort :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
    • Lignite (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • MOUSTONIQUE
    • Grattaque :
      • Les effets évoluent correctement au fil des rangs
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible (niveau 150) : 1 → 2
      • Cumul max. des effets (niveau 150) : 2 → 3
    • Virevol (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Survaul :
      • Coût en PA : 1 → 2
  • CORBOYAU
    • Présage :
      • Portée modifiable : non → oui
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
    • Ombroyau :
      • Coût en PA : 4 → 3
  • CORBOYAR
    • Augure :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Portée modifiable : non → oui
      • Limitation par tour par cible : 1 → aucune
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
    • Corvus (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Ombroyar :
      • Portée modifiable : non → oui
  • MIMOLOSSE
    • Clébaffe :
      • Coût en PA : 4 → 3
  • KOALACHE
    • Marsupaf :
      • Coût en PA : 3 → 2
    • Mégache (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • KOALARON
    • Marsupioche :
      • Coût en PA : 3 → 2
    • Eukalumet :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Coût en PA (niveau 150) : 5 → 4
  • SERPIERRE
    • Ouroboroc :
      • Les effets sont correctement affichés sur l’altéré
      • Coût en PA (niveau 150) : 4 → 3
      • Intervalle de relance (niveau 150) : 2 → 1
    • Monolic :
      • Utilisations par tour : 3 → 3 / 4 / 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → 2 / 3 / 4
    • Fulguroc (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
  • NOCTURPIDE
    • Noctantation (niveau 150) :
      • Coût en PA : 3 → 2
    • Éclipserre :
      • Utilisations par tour : 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
    • Crépuscure :
      • Cumul max. des effets : 2 → 3
  • SOURITUEL
    • Vaudouceur (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Remoustache (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • ROUZE
    • Débrouille (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
      • L’altéré utilise correctement son sort s’il n’est pas contrôlé
    • Maliz’yeux (niveau 150) :
      • Intervalle de relance : 3 → 2
  • CREPIAF
    • Gazouillement (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • KAFARMURE
    • Cafardage :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
    • Cancrelat (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
  • INCRAME
    • Conscience :
      • Utilisations par tour : 3 → 5
      • Limitation par tour par cible : 2 → 4
  • INFERNUIT
    • Impétuosité :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Limitation par tour par cible : aucune → 2 / 2 / aucune
  • CRUSTALIDE
    • Isopode (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
    • Métamère (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
  • CRUSTORGNOLE
    • Isopote (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
    • Ecdysone (niveau 150) :
      • Limitation par tour par cible : 2 → aucune
  • ALPHANE
    • Étamissile (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
    • Floraison (niveau 150) :
      • Coût en PA : 4 → 3
  • ATTRAPACE
    • Gerfauche :
      • Portée maximale : 3 → 3 / 4 / 5
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
      • Cumul max. des effets (niveau 150) : 1 → 2
    • Busarge :
      • Cumul max. des effets : 1 → aucun
  • CRAPOISSEUX
    • Crapotage :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 1 → 2
  • BATRAVAGE
    • Bactratage :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 1 → 2
    • Pélobatte (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
  • GROCODILE
    • Grocroco :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
  • LUCIFROUSSE
    • Incandélice :
      • Utilisations par tour : 2 → 3 / 3 / 4
      • Limitation par tour par cible : 1 → 2/ 2 / 3
      • Poussée : 2 → 3
    • Belzébute (niveau 150) :
      • Poussée : 2 / 2 / 4 → 4 / 4 / 6
  • FAUCOMBUSTION
    • Flambrille :
      • Coût en PA : 4 → 2
  • CACHALOUCHE
    • C’est assez ! (C’était trop !) :
      • Les dommages sur l’anneau sont réduits de 30%
  • NENUFAROUCHE
    • Rotapousse :
      • Se déclenche désormais uniquement sur dommages ennemis
  • DARSENIK
    • Corrognon :
      • Coût en PA : 5 → 4
    • Pesticide :
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Toxicité (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
  • FORBANFOR
    • Bajarre :
      • Cumul max. des effets : 1 → 2
  • CABRIOCHE
    • Praline :
      • Coût en PA : 5 → 4
      • Utilisations par tour : 1 → 2 / 2 / 3
  • LYCANIN
    • Vacarme :
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 2 → 3
    • Sauvagerie :
      • Portée maximale : 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
      • Utilisations par tour (niveau 150) : 3 → 4
      • Durée du coût en PA augmenté : 3 tours → 2 tours
  • POILONGE
    • Filiforce :
      • Utilisations par tour : 1 → 2 / 2 / 3
      • Portée maximale : 4 → 4 / 5 / 6
    • Dandinage (niveau 150) :
      • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Coût en PA : 2 → 1
  • TABALEZE
    • Graine Vampirique (niveau 150) :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Utilisations par tour : 3 → 4
      • Limitation par tour par cible : 2 → 3
    • Pentaloche :
      • Portée maximale (niveau 150) : 1 → 3
      • Effet supplémentaire : « Pendant 1 tour, occasionne des dommages Neutre si les cibles subissent des dommages Terre. »
      • Cumul max. des effets : aucun → 1
  • ROMPIAF
    • L’application du bonus de PM si Rompiaf est ciblé est corrigée

Autres

  • Les altérés issus de la frise n’affichent plus « bestiologue » comme moyen d’obtention dans la collection.
  • L’aura Spiritite est bien envoyée sur les serveurs classiques une fois les tempotons atteints
  • Les objets de la panoplie d’Hell Mina sont maintenant récupérables en butin de fin de combat contre les Malters.
  • PNJ Nhinfimière Joëlle : le nombre d’Osaton donnés par le PNJ suite aux échanges d’Altérés ont été rééquilibrées en fonction de la rareté de ce dernier.

CLASSIQUE

Quêtes

  • Dans la quête « Formation des dixième années » (base des justiciers), la recrue assoiffée a désormais entre 780 et 7800 d’initiative (avant  entre 7146 et 11466)
  • Les ressources obtenues à la fin des quêtes suivantes ont été harmonisées pour correspondre au nombre de ressources obtenues via les succès.
    • Chaud et Froid
    • Au-delà du mur
    • Les desseins de Sylargh
    • Vous avez demandé la peau lisse ?
    • La dernière carte
    • Le givre des révélations

Autres

  • Certains protecteurs de ressources n’avaient pas vu leurs taux d’obtention de ressources rares modifiés. Ceci est désormais corrigé.
  • Il arrivait parfois que les objets en inventaire ne soient pas affichés lorsque le joueur avait un équipement associé à un obvijevan. Ceci est désormais corrigé.
  • Le taux d’obtention de l’orichor dans le temple de Kerubim en Ecaflipus passe de  2.4% à 3.6 %, pour être cohérent avec les autres dimensions
  • Les modificateurs de songes infinis ont retrouvé leur icone dans l’interface de détail des salles
  • L’icone pour indiquer la position du village brigandin sur la carte du monde est bien visible
  • Le challenge « Tueur à gages » ne cible plus les invocations ennemis.
  • L’infobulle des groupes de monstres prend bien en compte le bonus d’expérience lié au contrôle du territoire

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