Avec le déploiement du Housing (ou Logis) au Patch 11.2.7 les joueuses et joueurs de World of Warcraft ont gagné l’accès à de nouvelles fonctionnalités inédites, dont les quêtes de L’architecte ultime. Trouvable aux Rivages de Tranchevent comme au Cap Fondateur, ce PNJ spécial vous demande de réussir quotidiennement une énigme en échange de quoi il vous offre de nouveaux éléments de décoration pour votre parcelle.
Dans ce guide, on vous donne la solution à chacune de nombreuses énigmes qu’offre L’architecte ultime aux joueuses et joueurs ayant élu domicile dans le quartier de la Horde : les Rivages de Tranchevent, ainsi que la récompense qu’offre chacune. On vous conseille vivement d’installer un addon permettant de disposer des coordonnées en jeu, TomTom par exemple, pour plus de simplicité (cela vous sera utile pour tout un tas de choses ultérieurement).
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Où trouver L’architecte ultime dans WoW ?
L’architecte ultime est un PNJ spécial se trouvant exclusivement dans les Quartiers résidentiels d’Azeroth. Il offre chaque jour aux joueuses et joueurs une quête prenant la forme d’une courte énigme menant à l’acquisition d’un élément de Décor exclusif pour leur Logis.
L’architecte ultime peut être trouvé aux emplacements suivants :
- Rivages de Tranchevent : coordonnées 53.69, 57.37, dans Les Communs
- Cap Fondateur : coordonnées 52.72, 37.48, dans le Centre-ville

Chasses au trésor des Rivages de Tranchevent dans WoW
Ces Chasses au trésor ne sont offertes par L’architecte ultime qu’au Rivage de Tranchevent aux personnages de la Horde. Une fois les récompenses acquises elles peuvent être utilisées par les personnages des deux factions dans n’importe quel Quartier.
Énigme 1 : Porte intérieure d’Orgrimmar
- Solution : Près du chariot cassé, non loin du portail menant à Orgrimmar.
- Coordonnées : 53.5 50.0

Énigme 2 : Mur intérieur d’Orgrimmar
- Solution : En contrebas du pont, sur la parcelle de terre.
- Coordonnées : 55.6 49.9

Énigme 3 : Mur intérieur étroit d’Orgrimmar
- Solution : Près de la petite cascade, sur le chemin étroit de la falaise.
- Coordonnées : 56.4 47.9

Énigme 4 : Tabouret robuste
- Solution :
- Coordonnées :
Énigme 5 : Chandelier en chaîne de fer
- Solution :
- Coordonnées :
Énigme 6 : Porte renforcée en fer
- Solution : Devant la longue table près du brasier.
- Coordonnées : 62.2 48.9

Énigme 7 : Fenêtre en bois renforcée de fer
- Solution :
- Coordonnées :
Énigme 8 : Chaise d’Orgrimmar
- Solution : Sous l’ eau, loin au Nord-Est des Rivages de Tranchevent.
- Coordonnées : 72.0 50.0

Énigme 9 : Brasero robuste
- Solution : Sur la falaise près du tonneau ouvert.
- Coordonnées : 70.8 52.7

Énigme 10 : Chevet d’Orgrimmar
- Solution : Près du poteau en bois et de l’arbre.
- Coordonnées : 72.1 41.8

Énigme 11 : Coffre durable en bois
- Solution : Au niveau des ossements, près des petites tortues.
- Coordonnées : 60.7 64.5

Énigme 12 : Plateforme de poutres d’Orgrimmar
- Solution : Derrière l’arche en fleurs.
- Coordonnées : 58.6 56.0

Énigme 13 : Plateforme ronde d’Orgrimmar
- Solution : Sur le petit terre-plein de l’autre côté de la rivière.
- Coordonnées : 55.5 52.4

Énigme 14 : Grande plateforme d’Orgrimmar
- Solution : Près de la souche au niveau de la Parcelle n°20.
- Coordonnées : 64.3 53.7

Énigme 15 : Chaise d’Orgrimmar à dossier haut
- Solution :
- Coordonnées :
Énigme 16 : Banc d’Orgrimmar étroit
- Solution : Sur le chemin, près du bâtiment circulaire.
- Coordonnées : 58.4 65.1

Énigme 17 : Caisse renforcée de fer
- Solution : Au pied des deux palmiers, sur la petite île.
- Coordonnées : 70.0 70.8

Énigme 18 : Grande bibliothèque d’Orgrimmar
- Solution : Sous la plateforme où se trouve Trak Courbecorne, la Maîtresse de vol.
- Coordonnées : 68.1 75.7

Énigme 19 : Petite bibliothèque d’Orgrimmar
- Solution : Juste à côté de l’entrée de la passerelle en bois.
- Coordonnées : 64.8 73.0

Énigme 20 : Porte-bougie à défenses
- Solution : Sur l’arche en pierre.
- Coordonnées : 61.8 78.4

Énigme 21 : Bougeoir suspendu à cornes
- Solution : Sous l’eau, sous les docks en bois.
- Coordonnées : 62.0 88.7

Énigme 22 : Tonneau ficelé à pointes
- Solution :
- Coordonnées :
Énigme 23 :
- Solution :
- Coordonnées :
Énigme 24 : Caisse ficelée grossière
- Solution : Sous la structure en bois, sur le sable.
- Coordonnées : 53.8 82.0

Énigme 25 : Petite chaise d’Orgrimmar
- Solution : A l’intersection des planches en bois.
- Coordonnées : 52.1 81.8

Énigme 26 : Table de stockage de Tranchevent
- Solution : Au pied de la tour de garde.
- Coordonnées : 53.4 84.6

Énigme 27 : Étagère murale couverte de peau
- Solution : Près de la table et du bateau retourné, dans un camp abandonné.
- Coordonnées : 50.3 83.0

Énigme 28 : Secrétaire de bureaucrate d’Orgrimmar
- Solution : Au bout de la chaîne, près de l’eau et des ossements massifs plantés dans le sable.
- Coordonnées : 47.8 88.6

Énigme 29 : Foyer à défenses
- Solution : Sur le sable, près de la vigie brisée du navire.
- Coordonnées : 44.2 86.7

Énigme 30 : Lit à défenses d’Orgrimmar
- Solution : Au fond de la grotte.
- Coordonnées : 39.8 72.8 (entrée de la grotte aux coordonnées 39.9 73.1)

Énigme 31 : Table de bar de Tranchevent
- Solution : Face au banc près du brasero et du grand palmier.
- Coordonnées : 42.1 66.3

Énigme 32 : Large banc couvert de peau
- Solution :
- Coordonnées :
Énigme 33 : Miroir mural de Tranchevent
- Solution : Dans l’eau, sous le plongeoir en bois.
- Coordonnées : 42.4 50.4

Énigme 34 : Banc d’Orgrimmar long
- Solution : Dans l’eau, sous une minuscule cascade
- Coordonnées : 51.7 80.0

Énigme 35 : Étagère elfe ravissante
- Solution : Près du camp, au niveau du télescope et non loin du sommet de la cascade.
- Coordonnées : 45.2 56.3

Énigme 36 : Pilier intérieur rond de Lune-d’Argent
- Solution : Dans la grotte, au niveau du petit bassin d’eau.
- Coordonnées : 45.2 56.3 (entrée de la grotte aux coordonnées 45.4 57.7)


Énigme 37 : Mur intérieur de Lune-d’Argent
- Solution : En plein milieu des plantations de fruits violacés.
- Coordonnées : 47.1 59.6

Énigme 38 : Porte intérieure de Lune-d’Argent
- Solution : Sur le sable près de l’eau où flotte une planche en bois attachée à un poteau.
- Coordonnées : 51.8 75.2

Énigme 39 : Grande plateforme de Lune-d’Argent
- Solution :
- Coordonnées :
Énigme 40 : Plateforme ronde de Lune-d’Argent
- Solution : Dans les fourrés devant la maison.
- Coordonnées : 64.5 69.1

Énigme 41 : Plateformes de poutres de Lune-d’Argent
- Solution : Derrière l’amas de paille.
- Coordonnées : 57.8 59.0

Énigme 42 : Chandelier elfe élégant
- Solution : Près de la plateforme en bois, au niveau de la tour.
- Coordonnées : 50.5 79.6

Énigme 43 : Tonneau elfe élégant ouvert
- Solution : Près de la hutte de l’éleveur de kodos.
- Coordonnées : 50.8 61.5

Énigme 44 : Siège rembourré élégant
- Solution :
- Coordonnées :
Énigme 45 : Bibliothèque elfe sculptée
- Solution : Sur le plus haut perchoir des wyvernes.
- Coordonnées : 50.9 89.6

Énigme 46 : Table en amande élégante
- Solution : Près du pont, sur le petit surplomb de terre.
- Coordonnées : 43.2 69.4

Énigme 47 : Divan rembourré élégant
- Solution : Sous le bar des tortollans, sous l’eau.
- Coordonnées : 39.2 74.0

Énigme 48 : Penderie en bois élégante
- Solution :
- Coordonnées :
Énigme 49 : Table incurvée élégante
- Solution : Près des bûches désordonnées.
- Coordonnées : 40.0 78.5

Énigme 50 : Petite table d’appoint élégante
- Solution :
- Coordonnées :
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