Les Junglers en sueur, gros changements à venir sur LoL pour la fin de saison 13
League of Legends a maintenant choisi de séparer sa saison compétitive en 3 segments
différents. Le segment 2 a commencé dans l’été et va maintenant tranquillement se terminer. Avec l’arrivée du segment 3, qui remplace la pré-saison 2024,
beaucoup de changements sont en prévision.
Riot commence donc avec une grande série d’équilibrages, qui va concerner certains champions, des rôles en particulier et les runes. Concernant les
rôles, ce sont les junglers qui vont surement le plus se plaindre de ces changements. Mais comme certains peuvent le penser, le rôle le plus fort du jeu va pouvoir descendre
un peu de son piédestal.
Beaucoup de changements à venir sur League of Legends, la liste complète
Dans la nuit du 26 au 27 septembre, nous avons pu avoir des nouvelles informations sur la ligne de skin Coven, mais aussi la mise à jour de Jax et tout un
ensemble de changements d’équilibrages sur le jeu pour la saison 13.
Voici le sommaire des changements que nous avons pour l’instant pu étudier :
- Équilibrage des champions
- Changements sur la Jungle
- Changements sur les runes
- Changement sur les objets
Tous les changements sur les champions pour la fin de la saison 13
Rework K’Santé
Pour le premier champion, nous avons K’Sante qui va recevoir une refonte assez complète. Le champion va avoir un meilleur scaling de stats de base, des moins
bonnes stats en early game, un peu moins de dégâts sous forme ultime, beaucoup plus d’AD de base sous ultime mais moins de scaling sur les résistances, moins de sustain en late game, plus de vitesse
d’attaque. Pour les détails, voici les tweets de Spideraxe :
growth increased from 4.7 to 5.2- P mark no longer scales with 20% bonus resists during R- Q base damage reduced from 50 – 150 to 30 – 150- RQ cooldown reduction changed from 1 second to
25% pic.twitter.com/RFlybYVAgi— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
from 75 – 95 to 60 – 80- W damage reduction changed from old: 25% + 1% per 100 bHP + 10%% bonus resists to 40% – 65% based on lvl— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27,
2023 Twitter
resists + 6% – 10% max HP flat- W stun duration increased from 0.3 – .85 seconds based on charge to 1.25- RW now reduces charge time to 0.5 seconds- RW no longer increases damage— Spideraxe
(@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
based on lvl- RW now reduces cooldown from 24 – 16 seconds to 18 – 12- R non-wall damage damage changed from 35 – 105 + 20% AD to 70 – 150 + 100% AP— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27,
2023 Twitter
changed from 5 + 32.5% bonus resists to 15 – 45 + 25% bonus resists- R omnivamp changed from 10% + 0.75% per 100 bonus HP to 10% – 20%- R now grants 25% – 45% bonus attack speed— Spideraxe
(@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
(@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
Buff Milo et Quinn
Quinn et Milio reçoivent des buffs assez simplistes, les voicis :
30% to 40% pic.twitter.com/hRb3U3uCJP— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
speed reduced from 335 to 330 pic.twitter.com/EZTxiMuzQL— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
Tous les changements sur la Jungle pour la fin de la saison 13
Changements sur les Dragons
Les Dragons seront maintenant moins fort individuellement mais toutes les âmes ont été rendus plus puissantes. Le détail ici :
to 100- Ocean regen reduced from 2.5% missing HP to 2%- Ocean soul base heal increased from 130 to 150- Ocean soul base mana restore incrased from 80 to 100 pic.twitter.com/OBUtJ5keM8— Spideraxe
(@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
bonus resists reduced from 8% to 5%- Mountain soul base shield increased from 180 to 220- Hextech haste and attack speed reduced from 7.5 to 5 pic.twitter.com/2DEUMj67x3— Spideraxe (@Spideraxe30)
September 27, 2023 Twitter
2023 Twitter
Changements sur le Smite (Châtiment)
Le Smite est considéré comme un des meilleurs sorts d’invocateurs du jeu. Ayant à la fois le même effet qu’une rune mineure, donnant des dégâts, de la résistance contres les
monstres neutres, de la MS et des dégâts contre les champions selon l’effet tout en ayant un CD très bas et en permettant de régénérer très rapidement dans la jungle, c’est un sort ultra-polyvalent.
Utilisé parfois pour tuer des canons sur les vagues des alliés ou encore pour créer des mécaniques exclusives aux champions jouant avec, il était temps de le rendre moins fort.
Tous les effets des smites de couleur ont été réduits, les dégâts en zone ont été réduits, le Smite ne peut plus être utilisé sur les minions ou les compagnons.
Pour le détail des changements, le voici :
from 20 – 160 to 40 flat- AoE damage increased from 50% to 100%- No longer grants epic monster damage reduction- Mosstomper no longer grants tenacity and slow resist pic.twitter.com/4KY4t6mWx3—
Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
Scorchclaw damage now has to be triggered from an attack or ability instead of any source of damage— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
Tous les changements sur les objets pour la fin de la saison 13
Changements sur les objets de départ et support
Tous les objets de départ de Doran et les objets support sont maintenant plus fort. Voici les détails des changements :
100- D Blade AD increased from 8 to 10- D Ring HP increased from 70 to 90- D Ring AP increased from 15 to 18- D Shield HP increased from 80 to 110 pic.twitter.com/KpTIZKzy7S— Spideraxe (@Spideraxe30)
September 27, 2023 Twitter
Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
from 8 to 10- Sickle HP increased from 10 to 25- Sickle AD increased from 5 to 6- Shoulderguard HP increased from 30 to 50- Shoulderguard AD increased from 3 to 4
pic.twitter.com/Hl2V4CoMhC— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
September 27, 2023 Twitter
Changements sur les autres objets
Pour l’instant, seul le Dominik reçoit des changements, l’affaiblissant.
pic.twitter.com/SOv6OvOxJk— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
Tous les changements sur les runes pour la fin de la saison 13
La plupart des runes majeures changent, pour les runes mineures seule marche sur l’eau et goût du sang changent. La plupart des runes deviennent donc plus fortes de base
mais scalent beaucoup moins bien pour celles concernées par les équilibrages.
10% bAD + 5% AP- Dark Harvest damage changed from 20 -60 + 25% bAD + 15% AP to 20 – 80 + 10% bAD + 5% AP- Electrocute damage changed from 30 -180 + 40% bAD + 25% AP to 30 – 220 +
10% bAD + 5% AP pic.twitter.com/O9PnbXGT4Z— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
100 + 30% bAD + 20% AP to 10 – 125 + 10% bAD + 5% AP- Press the Attack damage increased from 40 – 180 to 40 – 220- Press the Attack damage amp reduced from 8% – 12% to 8% flat
pic.twitter.com/F4pJFJ2pwe— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
AP- Aery shield changed from 30 – 75 + 35% bAD + 22.5% AP to 30 – 100 + 10% bAD + 5% AP- Taste of Blood: heal changed from 16 – 30 +15% bAD + 8% AP to 16 – 40 + 10% bAD
+ 5% AP pic.twitter.com/r4AfOBwuDO— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
to 13 – 30— Spideraxe (@Spideraxe30) September 27, 2023 Twitter
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