WoW Dragonflight 10.1 : l’Interview des développeurs pour le nouveau patch : les braises de Neltharion
La mise à jour 10.1 de World of Warcraft : Dragonflight, les braises de Neltharion, a été
annoncée par Blizzard. Cette mise à jour contient énormément de nouveautés, que ce soit une nouvelle zone, des nouvelles compétences de dragonriding, un nouveau raid et bien plus
encore !
À cette occasion, nous avons pu rencontrer les développeurs Maria Hamilton, Lead Quest Designer et Patrick Dawson, Production Director de l’équipe de World
of Warcraft pour leur poser une série de questions sur différents sujets concernant ce nouveau patch.
Nous avons abordé énormément de sujets, voici donc un sommaire pour accéder rapidement à la partie qui vous intéresse !
- Nouveautés sur le Dragonriding
- Warmode et PvP
- Le nouveau raid, Aberrus
- Point sur l’histoire du patch
- Quels changements pour le Mythique + ?
- Le sujet du tanking et comment augmenter la diversité de gameplay
- Des très bonnes nouvelles sur le cross-faction
Le Dragonriding à la 10.1 de WoW Dragonflight
Comment fonctionnera le Dragonriding dans les Cavernes de Zaralek ?
Maria Hamilton, Lead Quest Designer : « Les Cavernes de Zaralek sont très larges, plus que Zereth Mortis. C’est une caverne naturelle, le niveau du
sol change d’altitude tout le long, comme le plafond. À certains endroits, nous avons des stalactites et des stalagmites qui offrent des barrières visuelles intéressantes, mais aussi des obstacles à
esquiver et vous pouvez voler comme vous le faites à l’extérieur. Il faudra prendre avantage de vos compétences et de vos aptitudes pour vous déplacer rapidement. Vous allez aussi avoir
plusieurs nouvelles compétences de Dragonriding, la première se récupère dans la 10.0.7 avec “Arial halt” qui fait un frein brutal, mais aussi “Aerial recovery” qui fait que si on utilise
l’arrêt en étant à la vitesse maximum, on récupère un point de vigueur supplémentaire. Dans la 10.1, on récupère “Ground skimming” : quand vous rasez le sol, vous récupérez de la vigueur plus vite et
en plus le talent “Land’s blessing” qui permet d’encore augmenter cette vitesse de régénération. Il a des avantages à rester proche du sol et vous avez plus de manœuvres possibles.
Il y a aussi des nouvelles courses, avec beaucoup de virage et de passage sous des terrains, beaucoup de formations naturelles. Quand vous entrez dans la caverne,
vous avez un énorme tunnel qui est drôle à parcourir en dragon. »
Le dragonriding reste une des activités principales
Est-ce que c’est plus dur de se déplacer à la 10.1 ?
Maria Hamilton, Lead Quest Designer : « Je ne pense pas que ce soit plus dur. La première fois que les gens ont utilisé le Dragonriding, certains
trouvaient ça très difficile, mais aujourd’hui les joueurs ont énormément d’expérience et certaines personnes sont fantastiques aux courses. C’est très drôle de faire des piqués, mais c’est aussi
très agréable d’esquiver les formations naturelles. Si vous êtes très bons en Dragonriding, vous pourrez faire des choses plutôt classes. Je ne pense pas que ça soit particulièrement
plus dur, si on avait sorti Zaralek très tôt, au début du Dragonriding, les joueurs auraient pu trouver ça un peu dur parce que dès qu’on regarde autre part, on peut se prendre un stalactite dans le
visage mais aujourd’hui les joueurs sont bien meilleurs donc il n’y a pas de problèmes. »
Refonte des talents PvP et Warmode à la 10.1 de WoW Dragonflgiht
Le War mode (mode de guerre) a eu un nouveau souffle avec la 10.1, est-ce qu’il y a des nouvelles choses prévues pour la 10.1 ?
Patrick Dawson, Production Director : « Pour l’instant, on ne va rien rajouter de particulier pour la 10.1 concernant le War mode, il faut que je me
renseigne sur la situation des coffres qui tombent du ciel, on va surement faire quelque chose pour encourager ce gameplay c’est une activité rigolote. Sinon il n’y a rien de particulier de prévu
pour le War mode. C’est vrai que c’est une activité très agréable et plus de monde s’y investit, on apprécie la façon dont les joueurs s’investissent dans le jeu, on ne ressent pas le besoin de faire
beaucoup plus. »
Maria Hamilton, Lead Quest Designer : « Je sais que notre équipe PvP a ajouté une nouvelle quête liée au PvP qui est très surement jouable en Warmode. »
Patrick Dawson, Production Director : « Pour le PvP en général, on est en train de faire un rafraichissement des talents PvP, ceux qui sont moins
utilisés, ou ceux qui sont trop nécessaires. On va essayer de proposer un peu de nouveauté pour le PvP quand même. »
Est-ce une grosse refonte des talents ou juste une refonte des talents les moins choisis ?
Patrick Dawson, Production Director : « C’est surtout se concentrer sur les talents qui sont le plus aux extrêmes, ce n’est pas une refonte complète
du système, c’est une évolution du système actuel pour rendre les talents plus agréables. »
Aberrus, le nouveau raid de la 10.1 de WoW Dragonflight
Aberrus est un raid à 9 boss, le Caveau des Incarnations est un raid à 8 boss, vous êtes vous décidé du bon nombre de boss dans le raid, autour de 10 mais pas plus
?
Patrick Dawson, Production Director : « Je pense que différents raids sont construits pour différentes choses. On a eu des raids à 1 boss qui étaient très bien et
des raids à 12 boss qui étaient épiques. Le Caveau des Incarnations fonctionnait très bien avec 8 boss, cette fois-ci, on se concentre sur 9 boss. Beaucoup de choses dépendent de l’histoire
que l’on est en train d’écrire, avec Aberrus, on visite l’ancien laboratoire de Neltharion, on va découvrir toutes les activités suspectes qu’il menait et nous choisissons les boss et leur
nombre sur cet aspect d’histoire aussi. »
Un concept de boss pour le nouveau raid, Aberrus
Dans ce nouveau raid, nous allons avoir de nouveaux sets et des nouveaux effets, sont-ils similaires en terme d’effets à ceux du Caveau des Incarnations ou sont-ils plus
complexes ?
Patrick Dawson, Production Director : « On est content avec la façon dont les sets de Caveau des Incarnations fonctionnent. Quelque chose de trop
complexe qui change fondamentalement la manière de jouer une classe n’est pas ce que nous voulons quand nous développons ces sets, nous voulons qu’ils soient des gains de puissances raisonnables,
changeant des petits aspects de gameplay plutôt qu’un changement de fond. Il y a une barrière de fidélité que nous ne voulons pas dépasser. »
Et vous pensez que la barrière du Caveau des Incarnations est la bonne ?
Patrick Dawson, Production Director : « On écoute toujours le retour des joueurs, en majorité, on pense que c’étaient des bons sets, même si on a
bien sûr des sets qui n’étaient pas terribles et qu’on changerait surement pour Aberrus. »
Vous allez sortir toutes les difficultés de raid en même temps, pourquoi continuer avec cette méthode ?
Patrick Dawson, Production Director : « On l’avait fait au début de Dragonflight, et ça c’était vraiment bien passé. Pour le raid, ça permet à tout le monde d’avoir
le choix entre directement aller essayez le mythique et tenter la race to world first ou plus prendre son temps. Avec le début de cette saison, les joueurs auront déjà joué une saison entière
et seront donc un peu plus prêt qu’à la sortie du level up, on est dans une bonne position pour réessayer. On va bien sûr voir comment les joueurs réagissent. »
L’histoire du Vol Noir, du Vol Bleu et de Tyr à la 10.1 de WoW Dragonflight
Aberrus est l’endroit où Neltharion faisait beaucoup d’expériences, on ne trouvera pas de traces des Dieux très anciens par hasard ?
Maria Hamilton, Lead Quest Designer : « C’est l’endroit où Neltharion a fait ses expériences et on va apprendre plus sur ce qu’il créait pour des raisons
personnelles et ses expériences ratées, qui sont envoyées dans le biome de soufre de Zaralek. Un des boss du raid, un des premiers, est simplement un prototype de l’armure d’Aile de
mort. On va en apprendre plus sur ce qui l’a rendu fou, mais je ne veux rien spoiler pour le moment ! »
Nous allons découvrir des nouvelles étapes dans l’histoire du vol bleu et dans l’histoire de Tyr. Comment allons-nous y accéder ?
Maria Hamilton, Lead Quest Designer : « Vous avez surement remarqué que nous avons travaillé sur nos méthodes de cryptage pour essayer de nouvelles choses, pour
améliorer nous outils mais aussi pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas avec la communauté. Le premier chapitre de l’histoire de Tyr, que nous avons déjà joué, était déblocable avec
le renom. Pour le prochain chapitre, nous allons seulement vous demander d’avoir fini le premier chapitre. Il n’y a pas vraiment de déblocage particulier à part avoir fini la première partie
de l’histoire.
Pour l’histoire du vol bleu, on va tester quelque chose de nouveau que nous avons crypté, nous voudrions essayer de la rendre accessible après qu’un peu de temps se soit
écoulé. Avec l’ouverture des cavernes de Zaralek, les aspects priorisent ce problème sauf Kalecgos qui a toujours un problème : pourquoi les dragons bleus ne reviennent pas, il a donc ce
problème majeur à gérer avant Zaralek. Nous aimons cette idée qu’il est occupé à faire des choses et que quand il aura besoin de nous il viendra nous chercher. Il y aura un délai, mais c’est
une partie de l’histoire que nous essayons de raconter. Nous espérons que ça va fonctionner. Un exemple de cette méthode est avec le comptoir, il y a quelques mois, quelque chose se passait
dans les capitales, des PNJs attendaient des livraisons, lentement quelque chose était construit et finalement, on a découvert le comptoir. On essaye de faire plus de choses dans ce genre, en
laissant savoir aux joueurs que des choses sont en train d’arriver. On essaye beaucoup de choses différentes pour voir ce que les joueurs apprécient ou pas. On veut délivrer notre histoire d’une
manière plus naturelle, avec le temps qui passe dans les iles des dragons qui provoque des réactions. Par exemple, Fyrakk va enflammer plusieurs endroits dans les iles des dragons et cet
évènement va commencer après d’autres évènements importants de l’histoire. »
De sombres expériences se sont passées dans les laboratoires de Neltharion
Au sujet de Fyrakk, on a vu qu’il allait bruler les Iles des dragons, est-ce qu’on aura des évènements jouables ?
Maria Hamilton, Lead Quest Designer : « Il va avoir de nouveaux alliés qui vont l’aider et il est en train de préparer quelque chose. Vous allez découvrir qu’il
recherche quelque chose en particulier et ses alliés vont l’aider. Fyrakk ayant le sang chaud, il va se montrer et griller des régions du monde. Ceux qui ont rencontré les évènements d’Ailes de morts
à Cataclysme devraient ressentir un peu de nostalgie. Fyrakk est occupé à préparer des fourberies et va incendier des zones, et on va devoir répondre à la menace et gérer ces problèmes.
»
Sabellian et Irion vont être très importants pour la 10.1, quelle sera leur implication et est-ce qu’on pourra continuer à aider l’un ou l’autre ?
Maria Hamilton, Lead Quest Designer : « Effectivement, Sabellian, Irion et Ebyssian seront très importants dans ce patch. Pendant nos explorations,
ils vont vouloir descendre aussi pour gérer ce problème. Ils vont s’aventurer dans Zarelek et on va pouvoir les voir travailler ensemble, et aussi voir comment ils vont surmonter des difficultés en
désapprouvant des méthodes des uns et des autres mais aussi en se connaissant de mieux en mieux. Vous pourrez bien sûr continuer les quêtes de la citadelle d’obsidienne pour choisir lequel
vous aideriez le plus. La décision de qui sera l’aspect est toujours à prendre, donc le conflit interne va continuer. Ils vont découvrir l’héritage de Neltahrion, en découvrant l’endroit où
il est devenu, ce qui va les impacter. L’histoire va continuer avec leur perception et leur réaction des choses qu’ils découvrent, avec leur personnalité singulière. Ça va aider les joueurs à
comprendre les expériences qui ont été effectuées sur les dragons noirs. »
Les changements pour le M+ à la 10.1 de WoW Dragonflight
En saison 2, le premier donjon de Cataclysme va être sorti. Pourquoi ce donjon et quels défis avez-vous rencontrés ?
Patrick Dawson, Production Director : « Historiquement, nous n’avons jamais introduit un donjon qui n’avait pas déjà un mode défi ou un mode mythique + à la rotation
d’une saison, c’est la première fois. Il y avait beaucoup de mises à jour à faire pour les rencontres de boss, les thrashs, à tout ce qui a dans le donjon pour faire en sorte que ce soit
équilibré pour la saison 2. L’objectif était de garder de l’authenticité, que ça soit toujours la Cime du vortex que vous connaissez avec les mécaniques de boss que vous connaissez. Il y a
beaucoup de mécaniques intéressantes avec le vent, du déplacement sur plateformes, toutes ces choses-là sont encore là. On a travaillé à moderniser tout ça, vous en découvrirez plus en entrant dedans
! »
Les quatres autres donjons de Dragonflight rejoindront aussi la saison 2
On voit énormément de commentaires de la communauté sur les affixes M+ en ce moment, qu’est-ce que vous en pensez ?
Patrick Dawson, Production Director : « C’est un très gros sujet dans la communauté actuellement, on essaye d’absorber tous les commentaires de la communauté il y a
vraiment énormément d’avis. Je suis un gros joueur de M+ par exemple. L’objectif des affixes est de changer le gameplay de semaines en semaines, en donnant des challenges originaux toutes les
semaines pour qu’on n’ai pas cette impression de monotonie. C’est un objectif noble. La question va plutôt tourner d’autour des affixes qui remplissent ce rôle. Pour la 10.1, on n’a rien à
annoncer pour l’instant sur la modification des affixes. On a un affixe saisonnier très cool qui arrive. Les affixes vont continuer d’exister dans le temps. La question va se poser de quels
changements on pourrait faire, et c’est une conversation qui va continuer après la 10.1. »
Le gain de pouvoir de semaine en semaine peut frustrer les joueurs, quel est votre sentiment ?
Patrick Dawson, Production Director : « La puissance dans un MMO vient toujours d’un effort des joueurs, et vous devriez devenir de plus en plus puissant chaque
semaine. Pour la 10.1, nous entrons dans un nouveau système, avec une refonte du système d’amélioration en PvE. Actuellement, vous gagnez de la vaillance en M+ et vous vous en servez
pour augmenter la puissance de votre équipement, si vous faites du contenu en extérieur, vous aurez des essences de tempêtes, on va unifier ces systèmes en un seul système, vous allez récupérer des
“Flight stones” en tant que monnaie générale, dans le contenu du monde ouvert ou dans les contenus saisonniers, mais pour augmenter la puissance des objets au delà d’un certain point, vous aurez
besoin de trouver une autre monnaie, “Shadowflame Crest” que vous récupérer à certains niveaux élevés des modes saisonniers pour pouvoir améliorer vos équipements. »
Ça me fait penser aux infusions primordiales.
Patrick Dawson, Production Director : « Oui, c’est assez proche, mais nous aurons un blog post qui va sortir dans pas trop longtemps où vous aurez
tous les détails. »
Comment réparer les tanks et augmenter la diversité de gameplay dans WoW
Le rôle de tank est à la fois très complexe en M+ et à la fois trop simple en raid. Comment rendre le rôle de tank plus attractif ?
Patrick Dawson, Production Director : « C’est une bonne question. Les tanks contrôlent la vitesse des M+, ils dirigent la structure des pulls, la structure du
chemin. Ils font aussi beaucoup plus que juste tanker, avec du DPS, du CC, des interruptions. C’est un gameplay qui peut plaire à ceux qui aiment ce côté chef de bataille / contrôle de foule. Pour le
raid, beaucoup de ça va dépendre de l’affrontement. On doit créer des mécaniques intéressantes pour les tanks. Il y a pleins d’aspects différents pour essayer de rendre le gameplay des tanks plus
agréables. On préfère se concentrer sur le design des affrontements plutôt que sur le changement de classe pour rendre le jeu intéressant pour les tanks. »
On commence à avoir beaucoup de classes dans WoW. Pour le futur, est-ce que vous envisagez d’augmenter le nombre de spécialisations pour augmenter la diversité de gameplay
?
Patrick Dawson, Production Director : « Je pense que tout est possible quand on parle des classes et des spécialisations. Le nombre de spécialisations a toujours été
assez peu constante entre les classes. On a beaucoup d’options sur les classes. Pour les évocateurs, c’était l’opportunité parfaite d’ajouter une nouvelle classe, que ce soit
vis-à-vis de l’histoire, mais aussi parce que nous n’avions jamais ajouté une classe à distances dans World of Warcraft et il y avait une demande de faire quelque chose d’aussi important que les
évocateurs. »
Nouveautés sur le cross-faction à la 10.1 de WoW Dragonflight
Comment se passe le développement des guildes cross faction ?
Patrick Dawson, Production Director : « À la base, on voulait le faire plus tard dans le cycle d’extension, mais quelques collègues ont voulu se plonger un peu
dedans pour voir si c’était complexe et finalement, on a découvert qu’on avait une meilleure base que prévue pour créer ce système. On a encore besoin de polir ce système, mais il arrivera
sur le PTR pour que les gens puissent l’essayer. C’est une très bonne occasion de jouer avec les autres. »
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