La ville de Bill : découvrez ses différences entre la série et le jeu The Last of Us
L’épisode 3 de
The Last of Us vient de sortir et il a déjà marqué les fans de la série, si vous ne l’avez pas encore vu la série, on vous la
conseille vivement, elle est déjà considérée comme l’une des meilleures adaptations de jeu
vidéo.
L’épisode s’est principalement focalisé sur deux personnages, Bill et Franck, deux survivants qui ont longuement collaboré avec Joel et Tess. Bill, un vrai
survivaliste, s’était préparé à l’effondrement avant même le début de l’épidémie et a pris comme repère… une ville ! On peut discerner quelques différences entre
la ville du jeu et celle de la série.
Les changements de la ville de Bill entre la série et le jeu
Il y a pas mal de différences entre le jeu et la série,
le virus, les personnages, mais le décor et l’environnement sont aussi assez différents. C’est une adaptation après tout, ce qui sert le gameplay et la narration dans un jeu n’est
pas forcément idéal pour une série ou un film.
La ville de Bill en fait aussi partie, dans la série, on ne voit qu’une petite partie de la ville, la plus grosse partie étant en arrière-plan. C’est
compréhensible, puisque l’épisode (la série en général) se concentre principalement sur ses personnages, Bill et Franck dans ce cas-là.
Nous n’avons pu apercevoir que le quartier fortifié de Bill, le magasin de meubles ou le magasin de vêtements dont Franck parle n’apparaissent jamais dans la
série.
Dans le jeu, la ville a été dominée par la nature, des arbres, de la broussaille de toute part, tous les magasins sont en ruines. Cette
différence s’explique facilement, la temporalité, les événements de l’épisode se passent en partie avant le jeu.
La ville de Bill dans le jeu est 20 ans après le début de l’épidémie, alors que celle de la série parcourt les années durant tout l’épisode,
surtout qu’on ne voit, encore une fois, qu’une toute petite partie.
La différence radicale, c’est l’ambiance. Alors qu’on sent de la sécurité, une fortification, dans la série, le jeu nous emmène
dans un environnement libre et très dangereux où des infectés peuvent encore se balader.
Mais le plus frappant, ce sont les ressources et le confort que la ville de Bill propose. Dans la série, ils ont une ville
auto-suffisante, de l’électricité, du gaz, de l’essence, de la nourriture, ils ont un confort de vie incroyable, ils ont même une voiture en état de
marche, que Bill donnera à Joel.
Le jeu par contre, Bill n’a quasiment pas de ressources, beaucoup plus dans l’optique « survie », il n’a aussi pas de voiture en état de
fonctionner, ce qui forcera Joel et lui à aller chercher des pièces dans la ville. C’est plutôt logique, après 20 ans, toutes les ressources ont été
épuisées.
Les différences majeures ne sont pas spécialement le décor puisqu’on ne voit pas la ville de la même manière, ce sont principalement les ressources présentes et
la dangerosité de l’endroit.
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