Dofus

Patch note Dofus Temporis 7 2.64, toutes les modifications, les nerfs et up des classes et altérés

Par Breakflip
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Ankama propose régulièrement des événements temporaires nommés Dofus Temporis, afin de profiter
d’activées spéciales dans le jeu qui peuvent être l’accès à des sorts qui ne sont pas disponibles dans la version de base ou bien encore la possibilité de capturer des créatures comme c’est notamment le cas avec le serveur
Temporis 7
.

Comme dans tous les jeux, des mises à jour viennent rythmer et alimenter le jeu. Les patchs servent également à corriger des bugs et à équilibrer les diverses parties du jeu qui le requièrent.
Découvrez le patch 2.64 du mardi 5 juillet 2022.

Altéré eau Dofus Temporis, quels sont-ils ?Read also article buttonRead also article button

Quels sont les ajouts divers sur Temporis avec le patch 2.64 du 5 juillet 2022 ?

  • Un PNJ donnant accès à la Banque a été ajouté dans l’atelier de Bestiologie présent dans le Hub Temporis
  • La quantité d’Osaton est augmentée quand un Altéré est transféré
  • Les potions de téléportation en dimensions de la frise tempoton fonctionnent correctement
  • Les certificats d’adoption de mégaltérés créés avant la maintenance du jeudi 30/06 sont correctement utilisables.
  • Les challenges « Incurable » et « Le temps qui court » n’existent plus sur Temporis VII
  • Accomplir un challenge en battant la gardienne des égouts valide correctement l’objectif associé dans le succès monstre « Arakne »
  • Le sort Reptilangue de Stylézar a été corrigé
  • Le succès « Fan de Sourouïe » est désormais corrigé et est visible dans l’interface de collection
  • Les équipements « Capilozité » et « Chapeau H’lnor » ne sont plus obtenables en butin de monstre
  • Hell Mina applique maintenant son sort « Colère d’Hell Mina » sur les Altérés et non sur les Joueurs (uniquement sur les serveurs Temporis).
  • On peut désormais trouver des Altérés dans la zone « Rives iridescentes »

date-de-sortie-osatapia-dofus-temporis

Quelles sont les modifications sur les classes ?

  • CRA :
    • Flèche à Retardement : L’utilisation est maintenant disponible à tous les niveaux.
  • SRAM :
    • La durée de l’invisibilité est bien à 2 tours
    • Le boost de dommages finaux passe à 17% en étant invisible
  • ENIRIPSA :
    • Le soin en % du Mot Fulminant soigne bien de 12% au niveau 60 et 14% au niveau 120
  • ROUBLARD :
    • La puissance d’exploisoin est augmentée à tous les niveaux
    • Les dégâts d’explosion sont augmentés à tout les niveaux
  • IOP :
    • Les dommages mêlée passent à 16%
  • XELOR :
    • Le passif passe en cumul max 5
  • OSAMODAS :
    • Les Osamodas ne peuvent plus invoquer 3 altérés quand l’altéré ressuscité est tué

dofus-temporis-alteree-eau-feu-terre-air-liste

Quels sont les changements sur les altérés ?

  • AFFAMALE
    • Huche :
      • Prévisualisation corrigée
    • Léchouine :
      • Vol d’Intelligence : / -> 3 tours.
      • Cumul max. : 1 -> 2
    • Hayon :
      • Prévisualisation corrigée.
  • ALBINONOSS
    • Suprématie :
      • Cumul max. : 1 -> /
  • ALLIGAMIN
    • Crocorrection :
      • Limitation par tour par cible : 1 -> /
    • Crocoriace :
      • Limitation par tour par cible : 1 -> /
  • ALPHANÉ
    • Floraison :
      • Cumul max. : 1 -> 2
    • Étamissile :
      • Critique : 10% -> 20%
  • ARAKAJOU
    • Rameau :
      • La description a été corrigée, les dommages plus importants de 30% en mêlée.
    • Sève :
      • Prévisualisation corrigée.
      • Les effets sont désormais dissipables.
  • ARKANTOU
    • Grobek :
      • Limitation par tour par cible : 1 -> 2
      • Utilisations par tour : 2 -> 3
      • Cumul max. : / -> 2
      • Puissance : 50 -> 100
    • Volette :
      • Les dommages ne sont plus anormalement dégressifs sur la zone.
    • Ramage :
      • Ligne de vue : Non -> Oui
  • ARMUROEIL
    • Coque :
      • Cumul max. : 1 -> /
      • Critique : 10% -> 15%
    • Vision :
      • Cumul max. : 1 -> 2
  • ARTIFILOU
    • Flèche Enflammée :
      • Limitation par tour par cible : 2 -> /
    • Arquebuse :
      • Cumul max. : 1 -> /
      • Portée maximale : 4 -> 5
    • Pyrotechnie :
      • Le sort est plus rapide sur l’exécution.
  • ASPIMOUETTE
    • Rapassade :
      • Cible nécessaire : Oui -> Non
      • Portée maximale : 8 -> 6
      • Limitation par tour par cible : 2 -> /
      • Utilisations par tour : 3 -> 2
    • Amwa :
      • Portée modifiable : Oui -> Non
      • Portée maximale : 6 -> 7
      • Limitation par tour par cible : 2 -> /
      • Utilisation par tour : 3 -> 2
      • Cible nécessaire : Oui -> Non
      • Cumul max. : 1 -> /
    • Flipflop :
      • Ligne de vue : Oui -> Non
  • BALAFROUSSE
    • Taraudage :
      • Fonctionnement :
        • Occasionne des dommages Terre et réduit les résistances en mêlée.
        • Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer.
        • -3% Résistance mêlée (3 tours)
      • Cumul max. : 3 -> /
      • Utilisation par tour : 2 -> 3
      • Limitation par tour par cible : / -> 2
    • Perforage :
      • Fonctionnement :
        • Augmente le Tacle du lanceur, le rapproche de la cible et retire de la Fuite aux ennemis en zone autour d’elle.
          -30 Fuite (1 tour) (Cercle de 2 cases)
  • BANDOCILE
    • Lapicure :
      • Limitation par tour par cible : 1 -> 2
      • Utilisations par tour : 2 -> 3
      • Cumul max. : 3 -> 2
    • Mot Zarela :
      • Portée maximale : 4 -> 6
  • BANDOMINANT
    • Lapiquette :
      • Limitation par tour par cible : 2 -> 3
      • Utilisations par tour : 3 -> 4
      • Critique : 5% -> 15%
      • L’icône de sort correspond bien à l’élément des dommages.
    • Cawotte Cuwative :
      • Soins reçus x130% : 1 tour -> 2 tours
    • Megawotte :
      • Puissance : 100 -> 150
  • BASTORTUE
    • Capotage :
      • Fonctionnement :
        • Occasionne des dommages Feu et vole des chances d’effectuer un coup critique.
        • -7% Critique (-10% Critique CC)
      • Cumul max. : 2 -> /
    • Founch’ :
      • Dommages mêlée : 20% -> 25%
    • Carabistouille :
      • 10% Dommages mêlée (1 tour) -> 5% Dommages mêlée (7% CC) (2 tours)
      • Cumul max. : 4 -> /
  • CAPUCHET
    • Capuchon :
      • Vole 3PA → Vole 2PA (cumul max 1)
  • CARAFON
    • Nounch’ :
      • Dommages mêlée : 15% -> 20%
    • Caraboom :
      • Utilisations par tour : 1 -> 2
      • Limitation par tour par cible : / -> 1
    • Matraquage :
      • Le sort n’occasionne plus de dommages aux alliés.
  • DARSENIK
    • Corrognon :
      • Bonus Retrait PA -> Bonus Retrait PM
  • ENFLARON
    • Brasier :
      • Utilisation par tour : / -> 1
      • Intervalle de relance : 3 -> /
      • Coût en PA : 3 -> 4
      • Dommages : 26 à 29 (31 à 35 CC) -> 31 à 34 (36 à 40 CC)
  • FANTOGLYPH
    • Glyfuneste :
      • Les malus doPou durent 1 tour
  • FRACANON
    • Sabordage :
      • 20 Fuite (30 Fuite CC)
  • GALBLERO
    • Mustervation :
      • % de niveau de bouclier : 500% -> 200%
    • Gro Gnon :
      • retire bien des dommages mêlée au lieu de réduire les dommages subis.
  • HYPORG
    • Passif :
      • 50% Résistances ->15% Résistance (2 tours, cumul max 3)
  • KRADOTRUCHE
    • Couvée :
      • Pousse de 5 cases -> Pousse de 4 cases
  • LYCRADI
    • Pousse :
      • Les dégats sont en meilleur élément
  • MAGIVREE
    • Féerixe :
      • 20 Tacle (30 Tacle CC)
    • Talisman :
      • donne du bouclier pendant 2 tours
        MANCHIC
    • Vaglace :
      • Utilisations par tour : 3 -> 4
      • Plume Punitive :
      • Portée minimale : 6 -> 3
    • Patinage :
      • PM : 2 -> 4
  • MANCHOUETTE
    • Glisse :
      • PM : 1 -> 3
      • Cumul max. : 1 -> /
    • Plumage :
      • Augmente les dégâts de base du sort : 2 (3 CC) (Infini) -> 3 (4 CC) (3 tours)
      • Cumul max. : 3 -> /
    • Écume :
      • Dommages : 15 à 18 (18 à 21 CC) -> 18 à 21 (21 à 24 CC)
  • MUTAPIN
    • Passif :
      • 20% -> 15% Dommages finaux
      • 10% -> 15% Résistances
    • Nucléotide :
      • « Augmentation des dégâts » est réduit
  • TETUNEL
    • Poinçon :
      • Fonctionnement :
        • Occasionne des dommages Terre aux ennemis et réduit leurs résistances en mêlée en zone.
        • -3% Résistance mêlée (2 tours)
      • Cumul max. : 3 -> /
      • Utilisation par tour : 1 -> 2
    • Forage :
      • Fonctionnement :
        • Augmente le Tacle du lanceur, le rapproche de la cible et retire de la Fuite aux ennemis en zone autour d’elle.
        • -20 Fuite (1 tour) (Cercle de 2 cases)
  • TRICOTOILE
    • Pyjamaille :
      • 20 Tacle (30 Tacle CC)
  • VALDINGUME
    • Passif :
      • Dommages subis : 200% →130%
  • VAUTOURAGAN
    • Rafale :
      • Fonctionnement :
        • Échange de position avec la cible et augmente les dommages à distance du lanceur.
        • Dommages distance : 15% (2 tours)
      • Blizzard :
        • Le sort n’occasionne plus de dommages aux alliés.
        • Résistance distance : -15% (1 tour) -> -4% (-6% CC) (2 tours)
        • Cumul max. : 1 -> /
  • VEUVENIN
    • Crochet :
    • Retire bien des CC en CC
  • VOLOVAN
    • Brise :
      • Fonctionnement :
        • Échange de position avec la cible et augmente les dommages à distance du lanceur.
        • Dommages distance : 15% (2 tours)
    • Houle :
      • Le sort n’occasionne plus de dommages aux alliés.
    • Soricci
      • Utilisations par tour : 2 -> 3
      • Limitation par tour par cible : / -> 2

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