La composition Yordle avec Corki et Gnar de Teamfight Tactics est une des nouvelles compos du Set 6.5.
Voici notre guide pour aborder la composition, avec les champions à jouer ainsi que le positionnement. Ce guide sera mis à jour ultérieurement pour
ajouter les augmentations hextechs, les objets, les conseils de déroulement…
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La compo Yordle avec Corki et Gnar au Set 6.5 de TFT
Avec le 6.5, certains Yordle ont été retirés, d’autres ont été ajoutés. Ici, vos deux carrys sont Corki qui inflige des dégâts magiques de zone, et Gnar qui inflige plutôt des dégâts physiques. Même si vous devez
bien stuff vos carrys, n’oubliez pas le stuff de tank pour Vex, qui
fait office de frontline avec Poppy.
Pour jouer la composition, il est recommandé comme au set précédent de slow roll aux niveaux 6 et 7 afin de passer rapidement tous les Yordle en 3 étoiles pour
avoir Veigar. Celui-ci n’est toutefois
pas extrêmement important dans cette composition qui peut très bien reposer sur Corki et Gnar pour les dégâts.
Positionnement de la compo Yordle au Set 6.5
Corki : Évitez de mettre Corki dans un coin s’il n’a pas de protection et que certains joueurs jouent des champions comme Blitzcrank. Si la case Vedette est en dernière ligne vous
devriez le mettre dessus.
Gnar : Il peut aller devant Corki pour le protéger un peu, ou bien être mis sur la case si celle-ci n’est pas bien positionnée pour Corki.
Frontline : Logiquement vous voulez mettre votre Poppy et votre Vex en première ligne afin qu’elles encaissent la majorité des dégâts.
Déroulement et passages de niveaux
Puisqu’il s’agit d’une composition où vous voulez des champions 3 étoiles, l’important est de privilégier votre économie en début de partie, de passer à un certain niveau et de « slow
roll », à savoir roll votre excès d’or au-dessus de 50 PO tous les rounds.
Voici les rounds durant lesquels vous voulez monter de niveau. Ceux notés d’une * sont à privilégier si vous pouvez être en série de victoire.
Niveau 4 : Round 2-3 (ou 2-1*)
Niveau 5 : Round 3-2 (ou 2-5*)
Niveau 6 : Round 3-2 (ou 3-1*)
La plupart du temps vous voulez faire une série de défaite en début de partie sans acheter d’XP pour maximiser votre économie. Vous voulez commencer à slow roll au niveau 6
jusqu’à avoir Ziggs, Poppy, Corki et Lulu 3 étoiles. Une fois que vous les avez, passez niveau 7 et continuez de
roll un peu pour Vex et Gnar avant de monter niveau 8 une fois que vous avez tous vos Yordles 3 étoiles.
Le stuff à privilégier sur Corki, Gnar et Vex
Corki (carry principal)
Corki est votre DPS principal, bénéficiant principalement des objets de dégâts magiques. Le Buff bleu est de loin son objet le plus important, lui permettant de cast très régulièrement.
Build typique
Autres options
| Dégâts magiques | Défense | |||
| Tier S | |
|||
| Tier A |
||||
| Tier B |
||||
* Ne faites une Lame d’infini que si vous avez un Gantelet précieux avec.
Gnar (carry secondaire)

Gnar est un carry secondaire pertinent, qui peut utiliser vos composants de dégâts physiques qui ne vont pas nécessairement sur Corki. Il peut également utiliser des objets défensifs.
Build typique
Autres options
| Dégâts | Défense | |
| Tier S | ||
| Tier A |
|
|
| Tier B |
Vex / Poppy (tank principal)

Votre tank principal est idéalement Vex, mais vous pouvez mettre les objets défensifs sur Poppy si vous l’avez rapidement en 3 étoiles.
Build typique
Autres options
| Défense | |
| Tier S | |
| Tier A |
|
| Tier B |
Autres objets intéressants
Des objets d’aura pour Lulu : Lulu peut porter des objets comme le Calice de puissance, le
Blason de Zeke ou la
Griffe de la Banshee pour aider / protéger Corki. Avec l’augmentation hextech
Encensoir Ardent elle peut également utiliser un Médaillon de l’Iron Solari.
Des objets pour Veigar : Veigar peut être un carry secondaire de fin de partie si vous l’avez tôt et que vous avez des objets de puissance magique à lui
donner.
Objets utilitaires : N’hésitez pas à faire des objets d’utilitaire comme le Zéphyr ou le
Linceul d’apaisement pour ralentir les adversaires.
Les meilleures Augmentations Hextech
Essayez toujours de choisir une Augmentation Hextech en fonction de ce dont vous avez besoin : généralement en début de partie il est pertinent de prendre un Augment générique
puisque vous ne savez pas encore ce que vous allez jouer, et ensuite vous devriez essayer de renforcer les forces de votre composition.
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À lire aussi
Tout riquiqui (So Small) : L’esquive sur vos Yordles rend votre frontline bien plus durable contre les dégâts physiques.
Vauriens voleurs (Theving Rascals) : Cette augmentation peut vous donner énormément de composants supplémentaires.
Ricochet (Sharpshooter) : Cette augmentation améliore énormément le DPS de Corki.
Coeur / Âme de Répétireur (Twinshot Heart / Soul) : Augmenter le palier de Répétireurs augmente le DPS de Corki.
Poids plume (Featherweights) : Le bonus de vitesse d’attaque est très puissant sur vos champions 3 étoiles.
Flambeur (High Roller) / Secteur Commercial (Trade Sector) / Ticket doré (Golden ticket) : Toutes les augmentations qui vous aident à roll ou à obtenir des champions 3 étoiles
sont les bienvenues, surtout en première augmentation.
Batterie bleue (Blue battery) : Très puissante de façon générale pour vos Yordles qui ont un coût de mana faible, surtout sur Corki.
Encensoir Ardent (Ardent Censer) : Vous pouvez mettre un Médaillon de l’Iron Solari sur Lulu pour donner le bonus de vitesse d’attaque à toute
votre backline.
Évidemment énormément d’Augmentations Hextech sont intéressantes, notamment celles qui vous donnent des Emblèmes ou comptent comme des personnages supplémentaires pour renforcer
vos traits.
Pour retrouver toutes les infos sur le Set 6.5 de TFT,
vous pouvez vous rendre sur notre tier list des meilleures compos, ou
bien sur les infos sur les nouveaux champions et les infos sur les nouveaux traits.
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