The Witcher

The Witcher 4 dévoile du gameplay à 60 fps sur PS5 sous Unreal Engine 5, Ciri et le monde ouvert impressionnent !

Par Breakflip
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CD Projekt Red a tenu sa promesse lors du State of Unreal 2025 en dévoilant les toutes
premières images de The Witcher 4. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que la démonstration technique, capturée sur une PS5 standard, a laissé une impression durable. On a pu voir une fluidité
en 60 images par seconde avec le Ray-Tracing activé, un exploit notable pour un jeu de cette envergure.

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Ciri, d’un réalisme saisissant, explore Kovir

La démo technique nous plonge directement dans l’action, avec Ciri en exploration dans la région de Kovir. Son niveau de détail est tout simplement hallucinant, tout comme le monde qui l’entoure.
Chaque élément, chaque texture semble avoir été poussé à l’extrême, offrant un rendu visuel incroyable.

On découvre aussi Kelpie, la fidèle monture de Ciri. Les développeurs ont mis le paquet sur le réalisme. Grâce au motion matching multi-personnages avec l’Unreal Engine, Ciri et Kelpie sont
parfaitement synchronisées. Que ce soit pour monter en selle, quel que soit l’angle ou la vitesse, tout est fluide et naturel. On a même pu observer les muscles de Kelpie se mouvoir de manière
réaliste sous sa peau quand elle galope. Un souci du détail impressionnant !

the-witcher-4-trailer

Le monde de The Witcher 4 promet d’être époustouflant. L’Unreal Engine 5.6 introduit la fonctionnalité Nanite Foliage. Concrètement, cela permet d’avoir une végétation incroyablement dense, tout
en étant optimisée pour la mémoire et le rendu. Les artistes peuvent désormais modéliser chaque feuille et chaque aiguille de pin. C’est idéal pour la région de Kovir, connue pour ses environnements
naturels, ses forêts denses et sa nature sauvage. On a aussi vu une nouvelle représentation voxel adaptative dans Nanite, ce qui ajoute encore au réalisme.

the-witcher-4

La démo nous a ramenés à Ciri, cette fois en exploration à pied dans une ville portuaire animée. La ville est pleine de vie, avec des PNJ variés : gardes, pêcheurs, civils. Ils vaquent à leurs
occupations et interagissent entre eux dans ce monde ouvert. L’environnement est également très réactif aux actions du joueur. On a pu observer un homme laisser tomber sa caisse de pommes après être
entré accidentellement en collision avec Ciri. Des petits détails qui donnent vie à l’univers.

the-witcher-4-monde-ouverte

Ce premier aperçu de The Witcher 4 est plus que prometteur. Les performances techniques sur PS5, le niveau de détail de Ciri et de son environnement, et la richesse du monde ouvert augurent d’une
expérience de jeu exceptionnelle. Le State of Unreal a clairement donné le ton !

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