Stratégie Mal Ferrant Raznal WoW, strat boss du Sanctum de la Domination, raid 9.1 de Shadowlands
Le patch 9.1 de
WoW est sorti, amenant un nouveau raid à l’extension Shadowlands de World of Warcraft à partir du
mercredi 7 juillet 2021 : le Sanctum de
la Domination.
Le sixième boss de ce raid de 10 boss est le Mal-Ferrant Raznal. Concepteur des pièges de Torghast, il va tester ses nouvelles trouvailles sur les aventuriers entrés dans son
antre.
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Ce boss a une seule grande phase, ponctuée par des intervalles. À chaque intervalle (70% points de vie et 40%), le boss s’écarte de la salle principale et forge
une nouvelle arme, ce qui change la mécanique des tanks. Ce fight est particulièrement demandant en soins et en déplacements.
La strat de Raznal en phase 1
Tankez le boss dans un coin de la salle, dos au raid. Quand mentionné plus haut, la mécanique de tank va changer deux fois durant l’affrontement :
- De 100% à 70%, Raznal lance sa Hache crucifix sur le tank
actif. Le tank doit s’éloigner le plus possible du raid (au coin de la salle opposé) pour réduire les dégâts subis par les autres joueurs et l’autre tank doit récupérer l’aggro.
Une fois que la Hache touche sa cible, des pics sortent du sol, dans quatre directions – en forme de croix – depuis l’emplacement du tank, traversant toute la salle. Ne restez pas
sur ces lignes.
- De 70% à 40%, Raznal lance son Marteau réverbérant
sur le tank. Réagissez comme avec la Hache (attention les dégâts sont plus élevés). La différence se fait surtout à la façon dont les pics se déploient à l’impact : avec le
Marteau, des vagues de pics partent depuis le tank touché jusqu’à l’autre bout de la salle. Il faut esquiver.
- De 40% jusqu’à la fin du combat, Raznal utilise une Faux à double
lame. Les dégâts sont encore plus élevés que le Marteau mais gérez-la de la même façon. Le déploiement des pics à travers la salle est tout simplement celui de la
Hache et du Marteau en même temps. Ne restez pas alignés avec le tank et esquiver les vagues de pics.
En plus des vagues de pics et des dégâts à tout le raid venant de la mécanique tanks, il y a quelques autres compétences à gérer.
Des Balles cloutées peuvent tomber sur un bord de la salle puis rouler
jusqu’à l’autre bout. Ces dernières sont destructibles mais si elles vous touchent, vous êtes morts. Détruisez une ou deux balles pour vous frayer un chemin sans vous faire
écraser.
Des Chaînes en ombre-acier
entourent certains joueurs. Elles créent une AoE autour de ces derniers qui les suit. Les cibles subissent des dégâts continuellement mais surtout toute personne entrant dans l’AoE prend
beaucoup de dégâts et est repoussée. Pour faciliter les Balles coutées,
les joueurs ayant des Chaînes en ombre-acier se
placent sur le bord de la salle, le plus loin possible des balles pour laisser la place aux corps-à-corps de frapper.
En Héroïque, Raznal lance des Pièges
serre-flamme à l’emplacement de certains joueurs. Ils explosent, infligeant des dégâts au raid, si quelqu’un marche dessus, si des pics les touchent ou si les balles roulent
dessus. Lorsqu’un piège explose, vous prenez plus de dégâts des prochaines explosions pendant 1,5 secondes (se cumule). Vous pouvez avoir deux charges du débuff mais pas
plus.
Quand vous êtes ciblé, placez les pièges assez éloignés les uns des autres de façon à ce que les balles ne roulent pas sur tout en même temps. Activez un premier piège dès que le
raid est en assez bonne santé. Essayez de les activer au mieux dans un intervalle de 1,5 secondes. Si vous ne pouvez pas (arrivées de Balles ou de pics) contrôlez au
mieux leur activation pour ne jamais avoir plus de deux charges du débuff actives.
(Cliquez pour agrandir) Phase 1 du combat contre Raznal
La strat de Raznal en intervalle à 70% et 40%
Arrivé à 70% et 40% de points de vie, le Mal-ferrant quitte la plateforme principale et forge une arme.
Pendant qu’il forge son arme, la chaleur de la salle ne va faire qu’augmenter et des Flammes rémanentes vont infliger des dégâts de plus en plus élevés au raid. Les soigneurs doivent faire attention à cette phase.
Tout au long de l’intervalle, des lignes de pics vont s’avancer dans la salle. Ces lignes ont un défaut, un endroit sans menace : trouvez-le pour ne pas vous faire avoir.
Enfin, chaque coup de marteau de Raznal envoie des Braises d’ombre-acier.
Esquivez les zones d’impact.
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