Deck Guerrier Contrôle sur Hearthstone, extension Forgés dans les Tarrides
Quel deck Guerrier jouer pour la sortie de Forgés dans les Tarrides sur Hearthstone ? Après deux extensions ce nouveau lot de 135 nouvelles cartes va apporter de nombreux changements à la méta du jeu
de cartes de Blizzard.
Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu’il soit compliqué d’évaluer
comment la méta va évoluer, le deck Guerrier Contrôle, se présente comme une liste intéressante à tester.
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La decklist du Guerrier Contrôle sur Hearthstone – Forgés dans les Tarrides
9 080
Code du deck
AAECAZ8FAp7NA4feAw6OmgPIpAOVpgOMrQOWtgPKwQOVzQObzQOC3gOD3gOE3gOi3gPt4QPK4wMA
(source : hearthpwn.com)
Le gameplay du deck Guerrier Contrôle – Forgés dans les Tarrides
Archétype bien connu des joueurs de Guerrier, le War Contrôle revient ici avec une version qui utilise quelques atouts intéressants de la nouvelle extension, Forgés dans les Tarrides. Notons que
ce deck joue C’Thun, le Brisé, les joueurs devront donc être attentifs à récupérer les pièces du Dieu Très Ancien.
Votre plan de jeu se découpe en 3 parties :
- En Early Game : On retrouve ici les outils classiques utilisés pour contenir les attaques des decks plus aggressifs. Le but sera donc de nettoyer le board avec des cartes
comme Champs de mines, Epée et bouclier ou encore la nouvelle carte Poste de
Mor’shan. Le combo du Seigneur Barov sera bien entendu de la partie. - En Mid Game : Même après avoir commencé à générer de l’armure le but sera toujours de garder le contrôle sur le board grâce notamment à des cartes Provocation améliorées par
Puissance musculaire. L’armure servira également à gérer de plus grosses créatures avec Heurt de bouclier sans
oublier la gestion de zone avec Baston. Des armes seront également présentes avec la Hache de voltigeur ou par
l’intermédiaire de l’Avaleur de sabre. - En Late Game : Le deck pourra montrer toute sa puissance à partir du tour 7 avec l’arrivée de Kargal Balafre-Glorieuse. Une fois les
morceaux de C’Thun, le Brisé récupérés ce dernier devrait être capable de terminer la partie.
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