Pokémon Épée et Pokémon Bouclier

Draco, Pokémon Épée et Bouclier – Pokédex de Galar

Par Breakflip •
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    Pokédex    
 # 148 – National Draco  us_flag Dragonair
 jp_flag Hakuryu
dragon
Draco Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Dragon
Taille Poids
4,0m 16,5kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Draconique
Aquatique 1
10240 pas
Évolutions
Minidraco
Minidraco
→
Niv 30
Draco
Draco
→
Niv 55
Dracolosse
Dracolosse
Talents
Mue 30% de chance de guérir d’un changement de statut à la fin du tour.
Écaille Spéciale (Talent caché) Augmente la défense de 50% si le Pokémon souffre d’une altération de statut.
Localisations
Couronneige ou Faire évoluer Minidraco

Statistiques

Statistiques de Draco
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 61
 
121 – 168 232 – 326
Att 84
 
80 – 149 155 – 293
Déf 65
 
63 – 128 121 – 251
AttSpé 70
 
67 – 134 130 – 262
DéfSpé 70
 
67 – 134 130 – 262
Vit 70
 
67 – 134 130 – 262
Total 420
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 2 ½ ½ 2 ½ 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 1 1 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Ligotage Normal Physique 15 90% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
1 Groz’Yeux Normal Statut — 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1 Cage-Éclair Électrik Statut — 90% 20
Paralyse la cible.
1 Ouragan Dragon Spéciale 40 100% 20
20% de chance d’apeurer la cible.
5 Cage-Éclair Électrik Statut — 90% 20
Paralyse la cible.
11 Ouragan Dragon Spéciale 40 100% 20
20% de chance d’apeurer la cible.
15 Draco-Rage Dragon Spéciale — 100% 10
Inflige 40 PV de dégâts à la cible.
21 Souplesse Normal Physique 80 75% 20
Pas d’effet supplémentaire.
25 Hâte Psy Statut — — 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
33 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
39 Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d’effet supplémentaire.
47 Dracocharge Dragon Physique 100 75% 10
20% de chance d’apeurer la cible.
53 Rune Protect Normal Statut — — 25
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
61 Danse Draco Dragon Statut — — 20
Augmente l’Attaque et la Vitesse d’un niveau.
67 Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
75 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
Par CT
N° Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut — 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut — — 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut — — 5
Déclenche le climat Soleil.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
16 Mur Lumière Psy Statut — — 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut — — 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut — — 5
Déclenche le climat Pluie.
20 Rune Protect Normal Statut — — 25
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
24 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
25 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut — — 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut — 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d’effet supplémentaire.
73 Cage-Éclair Électrik Statut — 90% 20
Paralyse la cible.
82 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
87 Vantardise Normal Statut — 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut — — 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut — — 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut — — 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Brume Glace Statut — — 30
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques.
  Buée Noire Glace Statut — — 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
  Ultrason Normal Statut — 55% 20
Rend la cible confuse.
  Dracosouffle Dragon Spéciale 60 100% 20
30% de chance de paralyser la cible.
  Danse Draco Dragon Statut — — 20
Augmente l’Attaque et la Vitesse d’un niveau.
  Dracocharge Dragon Physique 100 75% 10
20% de chance d’apeurer la cible.
  Vitesse Extrême Normal Physique 80 100% 5
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +2.
  Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
  Aqua-Jet Eau Physique 40 100% 20
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
  Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d’effet supplémentaire.
Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
Étreinte Normal Physique 15 85% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Onde de Choc Électrik Spéciale 60 — 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l’attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.

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