Pokémon Épée et Pokémon Bouclier

Noadkoko, Pokémon Épée et Bouclier – Pokédex de Galar

Par Breakflip •
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    Pokédex    
 # 103 – National Noadkoko  us_flag Exeggutor
 jp_flag Nassy
plante
psy
plante
dragon
Noadkoko Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Fruitpalme
Taille Poids
2,0m 120,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Végétal 5120 pas
Évolutions
Noeunoeuf
Noeunoeuf
Pierre Plante
→
Pierre Plante
Noadkoko
Noadkoko
Talents
Chlorophylle Sous le Soleil, double la Vitesse.
Fouille (Alola) Révèle les objets tenus par tous les Pokémon adverses.
Récolte
(Talent caché)
Une baie utilisée a 50% de chance d’être récupérée à la fin de chaque tour.
Localisations
Isolarmure

 

Statistiques

Statistiques de Noadkoko
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 95
 
155 – 202 300 – 394
Att 95
 
90 – 161 175 – 317
Déf 85
 
81 – 150 157 – 295
AttSpé 125
 
117 – 194 229 – 383
DéfSpé 75
 
72 – 139 139 – 273
Vit 55
 
54 – 117 103 – 229
Total 530
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Noadkoko d’Alola

Statistiques de Noadkoko d’Alola
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 95
 
155 – 202 300 – 394
Att 105
 
99 – 172 193 – 339
Déf 85
 
81 – 150 157 – 295
AttSpé 125
 
117 – 194 229 – 383
DéfSpé 75
 
72 – 139 139 – 273
Vit 45
 
45 – 106 85 – 207
Total 530
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 ½ ½ 1 2 2 4
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 2 ½ 1 ½ 2 2 2

Noadkoko d’Alola

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 2 ¼ ¼ 2 1 4 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 2 1 1 ½ 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Écrasement Normal Physique 65 100% 20
30% de chance d’apeurer la cible.
1 Écrasement Normal Physique 65 100% 20
30% de chance d’apeurer la cible.
1 Canon Graine Plante Physique 80 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
1 Pilonnage Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
1 Hypnose Psy Statut — 60% 20
Endort la cible.
1 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
17 Choc Psy Psy Spéciale 80 100% 10
Inflige des dégâts physiques.
27 Bomb’Å’uf Normal Physique 100 75% 10
Pas d’effet supplémentaire.
37 Martobois Plante Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
47 Tempête Verte Plante Spéciale 130 90% 5
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
Par CT
N° Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
03 Choc Psy Psy Spéciale 80 100% 10
Inflige des dégâts physiques.
06 Toxik Poison Statut — 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut — — 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
16 Mur Lumière Psy Statut — — 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut — — 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
32 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
33 Protection Psy Statut — — 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d’empoisonner la cible.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut — — 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut — 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
64 Explosion Normal Physique 250 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
75 Danse-Lames Normal Statut — — 20
Augente l’Attaque de 2 niveaux.
77 Boost Normal Statut — — 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
83 Harcèlement Insecte Spéciale 20 100% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
85 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
86 NÅ“ud Herbe Plante Spéciale Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
87 Vantardise Normal Statut — 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut — — 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut — — 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
92 Distorsion Psy Statut — — 5
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7.
96 Force-Nature Normal Statut — — 20
L’attaque utilisée change en fonction du terrain.
100 Confidence Normal Statut — — 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Synthèse Plante Statut — — 5
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
  Rayon Lune Fée Statut — — 5
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
  Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau.
  Racines Plante Statut — — 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur est mis au sol et ne peut pas être changé manuellement.
  Malédiction Spectre Statut — — 10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre,
diminue sa Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un niveau.
  Force-Nature Normal Statut — — 20
L’attaque utilisée change en fonction du terrain.
  Air Veinard Normal Statut — — 30
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les coups critiques adverses.
  Tempête Verte Plante Spéciale 130 90% 5
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
  Permuforce Psy Statut — — 10
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible.
  Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
  Échange Psy Statut — — 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
  Don Naturel Normal Physique Variable 100% 15
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l’attaque dépendent de la Baie consommée.
  Barrage Normal Statut — — 5
Empêche la fuite et le changement de la cible.
  Champ Herbu Plante Statut — — 10
Active le terrain Champ Herbu.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Canon Graine Plante Physique 80 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
Barrage Normal Statut — — 5
Empêche la fuite et le changement de la cible.
Gravité Psy Statut — — 5
Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3.
Psykoud’Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Synthèse Plante Statut — — 5
Régénère 50% des PV max s’il n’y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Soucigraine Plante Statut — 100% 10
Remplace le Talent de la cible par Insomnia.
Échange Psy Statut — — 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
Lévikinésie Psy Statut — — 15
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de
précision
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet.

Fiche de Noadkoko

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