Clash est de retour ! Les inscriptions seront
ouvertes du lundi 30 septembre au vendredi 4 octobre, pour deux tournois gratuits qui auront lieu les samedi 5 et dimanche 6 octobre. Après que le mode de
tournoi ouvert à tous de League of Legends ait été annoncé il y a presque 2 ans, il a été sans cesse repoussé dû à des problèmes que Riot n’avait pas encore réussi à corriger. Cette semaine, en
essayant un nouveau format, le studio californien pense pouvoir faire fonctionner Clash sur les serveurs EUW, EUNE et russe.
Comment s’inscrire ?
Il vous faudra trouver 5 joueurs qui ont tous complété leurs matchs de placements en classé (peu importe leur rang) et dont le niveau d’honneur est supérieur à 2 afin de participer. Pour ce
nouveau test, les inscriptions sont gratuite, en opposition avec les autres éditions qui devraient nécessiter des tickets achetables en RP. Il vous faudra vous rendre dans l’onglet Clash sur le
client de League of Legends entre le 30 septembre et le 4 octobre afin d’inscrire votre équipe.
Quel format et quelles récompenses ?
Le format des tournois a changé : au lieu d’un tournoi sur 2 ou 3 jours, il y aura désormais deux tournois durant le week-end, chacun se déroulant en une seule journée. Chacun des deux comptera
des brackets de 8 équipes, et vous pouvez n’en jouer qu’un seul si vous le souhaitez. Les jours de tournois, vous pourrez verrouiller votre équipe afin d’indiquer qu’elle est prête à tout moment à
partir de 17h afin qu’elle soit placée dans un bracket et que les parties commencent au plus vite.
Les récompenses de Clash sont toujours les mêmes : des coffres du butins, une icone et des points de victoires qui permettent de déverouiller des bannières ou des logos d’équipe lorsque vous en
avez suffisamment.
Après plusieurs phases de tests régionaux sur différents serveurs et sur le PBE, Riot semble confiant dans la réussite de ce nouvel essai de Clash. Après de nombreux faux-pas depuis l’annonce de
ce mode, le studio a procédé à de nombreux changements afin de simplifier les brackets et de diminuer la surcharge des serveurs. Reste à voir si ces modifications porteront leurs fruits.
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