Civilization VI Gathering Storm : Infos sur la nouvelle extension
Des inondations, des éruptions volcaniques, des tornades… Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ? Firaxis vient d’annoncer sa prochaine, Gathering
Storm, prévue pour sortir le 14 février !
La fin du mooooonde…
Vous l’aurez compris, cette extension mettra l’accent sur les catastrophes naturelles, et la façon de s’en prémunir, voire d’en tirer parti. Cette extension comportera donc 8 nouvelles
civilisations, 9 nouveaux dirigeants, 7 merveilles naturelles, ainsi que de nouveaux quartiers, unités, bâtiments et aménagements. Les catastrophes causeront des dommages
aux aménagements de cases et aux villes, mais permettront d’accroître grandement les rendements. Il s’agit donc d’un pari risqué, mais qui pourra en valoir la peine !
Parmi ces catastrophes, on trouve :
– l’inondation, dont on pourra se prémunir avec un barrage
– les éruptions volcaniques
– les sécheresses
– les tempêtes (ouragan, tempête de sable, blizzard)

Gare à la colère de la montagne…
L’extension tiendra mieux compte de la géographie, à la fois dans la génération de la carte, mais également en attribuant un nom aux fleuves et aux montagnes, en
plus de ceux donnés aux continents. Ces noms seront définis par les civilisations à proximité. Ainsi, un fleuve découvert par l’Égypte sera baptisé « Nil ».
Un autre ajout, attendu de tous, fera son apparition : les canaux ! Il sera désormais possible de franchir des étendues de terre autrement que par une ville d’isthme. Une nouvelle
merveille fera par la même occasion son apparition : le Canal de Panama. Mais les ingénieurs qui sommeillent au fond de vous ne s’arrêteront pas là, puisque des tunnels et des
voies ferrés seront également à compter parmis les nouveautés.

Un canal, des voies ferrées…plein de belles choses !
Parmi ces nouveautés, la question écologique apparaît : la production d’énergie sera rendue plus complexe, avec différentes ressources plus ou moins polluantes. Comme dans la réalité, ces énergies
pourront avoir un impact sur le climat. Attention donc à la montée des eaux ! Néanmoins, pas de panique, puisque la transition énergétique vers la géothermie, l’éolien ou le solaire
sera possible.
Montez à la tribune des Nations Unies
Mais cette extension verra également le retour très attendu du Congrès mondial, déjà présent dans l’opus précédent. C’est donc la possibilité d’une victoire diplomatique qui
apparaît, Plus question d’arroser d’argent les cités-état : c’est grâce aux faveurs diplomatiques, une sorte de monnaie reflétant votre popularité auprès des autres dirigeants, que
vous pourrez être élu. A l’inverse, les civilisations se comportant mal auront des griefs. Cela permettra à un joueur qui est attaqué de capturer quelques villes ennemies sans
que cela ne lui soit trop reproché. Le congrès, comme pour le précédent opus, pourra permettre de proposer des résolutions interdisant certaines ressources de luxe, constructions de
quartiers ou ciblant des joueurs belliqueux. Des compétitions comme les jeux mondiaux (jeux olympiques), les foires mondiales (expositions universelles), les
urgences et les aides après des catastrophes naturelles permettront de gagner des récompenses. Se comporter en bon samaritain permettra d’obtenir des prix Nobel de la
paix, et ainsi d’avoir les faveurs des autres dirigeants, qui vous renverront l’ascenceur le moment venu, notamment lors du vote pour devenir dirigeant mondial.

Un barrage, pour se parer contre les crues
Retour vers le futur
A la manière de Civilization : Beyond Earth, l’arbre des technologies se poursuivra après celles existantes actuellement, en adoptant différents chemins
possibles. La fin de partie est donc définitivement mise à l’honneur, après avoir été longtemps délaissée.

Un pont, un quartier flottant, des éoliennes, une station de ski…
Tags
Articles connexes