Beyond Good and Evil 2 n’est pas mort… mais il va falloir s’armer de patience
Tu pensais que Beyond Good and Evil 2 avait rejoint la longue liste des projets Ubisoft enterrés dans le silence ? Pas si vite.
Le jeu culte, ou plutôt son préquel ambitieux révélé à l’E3 2017, refait parler de lui, mais pas via un trailer ou une prise de parole officielle. Cette fois, ce sont… des offres d’emploi qui confirment que le développement continue bel et bien.
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Sur le site carrière d’Ubisoft, plusieurs postes liés directement à Beyond Good and Evil 2 viennent d’apparaître, une première depuis longtemps. On y trouve notamment :
- Lead Quest Designer
- Senior 3D Character Artist
- Senior VFX Artist
- Technical Sound Designer
- Technical Lead Network Programmer
Des profils seniors, des postes clés, et surtout la preuve qu’Ubisoft remet de l’essence dans la machine.
Ce recrutement massif fait suite à un rapport interne datant d’octobre 2024, qui indiquait que le jeu avait franchi un “jalon majeur”. On comprend maintenant que le studio continue de consolider son équipe pour relancer le chantier.

Un jeu toujours pensé pour le multijoueur… mais optionnel
Parmi les offres, un poste attire particulièrement l’attention : Technical Lead Network Programmer.
Autrement dit, Beyond Good and Evil 2 prévoit toujours d’intégrer une dimension multijoueur en ligne, comme Ubisoft l’avait annoncé dès 2017.
Mais pas de panique :
Le jeu restera entièrement jouable en solo, avec un multijoueur présenté comme optionnel.
Un peu à la Ghost Recon Wildlands : tu peux y jouer seul ou faire équipe avec d’autres joueurs dans un monde ouvert “sans couture”.
Un développement interminable… et probablement encore loin du but
Soyons honnêtes : même si Ubisoft communique à travers des offres d’emploi, Beyond Good and Evil 2 reste un mystère total.
On parle d’un projet :
- annoncé il y a 17 ans (oui, dix-sept !)
- rebooté plusieurs fois
- marqué par le départ de Michel Ancel
- dont aucune version jouable n’a été montrée depuis des années
Et ce n’est pas parce que le studio recrute que la sortie est proche.
Au mieux, Ubisoft annoncera une fenêtre de lancement environ un an avant la sortie. C’est sa stratégie habituelle pour les AAA modernes.
Autrement dit : si Ubisoft reste silencieux, c’est qu’on est encore loin du but.
Alors, faut-il encore y croire ?
La bonne nouvelle : le jeu est bel et bien vivant, et Ubisoft n’a pas plié le projet.
La moins bonne : tu ne le verras probablement pas en 2026, ni peut-être même en 2027.
Mais au vu de l’ambition monstrueuse du titre, exploration spatiale, monde ouvert gigantesque, système pirate, multijoueur seamless, on ne va pas se mentir : mieux vaut qu’ils prennent leur temps plutôt que de sortir un chantier inachevé.
En attendant, on surveille les prochains rapports financiers : si Ubisoft commence à mentionner officiellement le jeu, c’est là qu’il faudra vraiment s’exciter.
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