Teamfight Tactics

TFT Set 16.2 : T-Hex va prendre cher, Ixtal émerge et la méta s’accélère

Par Léo Girardeau
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Le patch 16.2 de TFT nerfe lourdement T-Hex, ajuste 26 champions et relance Ixtal. Analyse complète de la nouvelle méta.

Le patch 16.2 de Teamfight Tactics arrive cette semaine et, même si ce n’est pas encore le gros patch post-vacances que beaucoup attendaient, il marque un tournant clair dans la méta du Set 16. Entre le nerf massif annoncé de T-Hex, l’émergence d’Ixtal, et des ajustements sur plus de 26 champions, Riot prépare le terrain pour une méta plus saine.

On fait le point sur ce qui domine, ce qui pose problème, et ce qui va changer.

Une méta beaucoup plus rapide (et ça change tout)

Premier constat partagé par Mortdog : les combats sont bien plus rapides qu’au lancement du set.

Conséquence directe :

  • certains carrys n’ont plus le temps de scale
  • des traits et augments historiquement solides chutent
  • d’autres deviennent incontrôlables

C’est notamment ce qui explique la chute progressive de Baron, de moins en moins pertinent dans un environnement où les fights se jouent en quelques secondes.

Kraken, le vrai problème derrière Guinsoo

Guinsoo prend souvent la foudre… mais selon Riot, le vrai coupable s’appelle Kraken.

C’est lui qui permet à des champions comme :

  • Vayne
  • Yunara
  • Kindred

de complètement sortir de contrôle. Même Guinsoo’s Rageblade devient problématique à cause de Kraken, et non l’inverse. Attendez-vous donc à des ajustements ciblés sur cet item.

Ixtal commence enfin à être exploré

Après des semaines d’oubli, Ixtal commence à trouver sa place dans la méta.

Pour l’instant, le trait est surtout performant autour de Tryndamere, mais Riot estime que :

  • la profondeur réelle d’Ixtal est encore loin d’être totalement explorée

Traduction : le trait est fort, mais encore sous-optimisé par la majorité des joueurs.

Bug critique : Darkin Scythe + IE, Yasuo en roue libre

Petit détail… qui n’en est pas un :

  • Darkin Scythe n’est PAS censée crit
  • pourtant, elle crit actuellement avec Infinity Edge

Résultat ? Yasuo devient absurdement fort.

Un bug clairement identifié et voué à disparaître rapidement.

Champions “baseline” : la vision de Mortdog

Riot a partagé une slide intéressante :

  • certains champions représentent l’équilibre idéal de leur coût
  • tout ce qui est au-dessus doit être nerfé
  • tout ce qui est en dessous doit être buffé

C’est une référence interne, mais ça donne une excellente lecture de la philosophie d’équilibrage pour le 16.2 et les patches à venir.

Portable Forge et Artifacts : données biaisées

Le souci ? T-Hex.

Sa présence démesurée fausse complètement les statistiques, notamment sur :

  • les Artifacts
  • la Portable Forge

Résultat : des objets semblent faibles sur le papier, alors qu’ils souffrent surtout de la domination de T-Hex.

Augments complètement hors sol

Certains augments sont tellement forts que Riot reconnaît que, hors période de vacances, ils auraient été désactivés en hotfix

C’est notamment le cas de :

  • On a Roll
  • Prismatic Ticket

Encore une fois, T-Hex est en grande partie responsable de ces dérives.

Augments en chute libre

À l’inverse, certains augments s’effondrent :

  • Double Trouble, victime du rythme ultra rapide des combats
  • les Emblèmes, qui seront buffés en 16.2

Concernant Ixtal Expeditionist, Riot est très clair :

  • ce n’est pas un problème d’équilibrage, mais de maîtrise
  • Aucun buff prévu.

T-Hex : le nerf est assumé (et nécessaire)

Riot ne tourne pas autour du pot : T-Hex va se faire éclater.

Et Mortdog le précise :

  • ce n’est PAS du “balance thrashing”
  • l’objectif est de l’aligner sur la baseline actuelle
  • il faudra des nerfs conséquents pour y arriver

Le vrai thrashing serait de rendre T-Hex aussi fort qu’ASol. Ce n’est absolument pas l’objectif.

En résumé

  • T-Hex enfin remis à sa place
  • Ixtal commence à émerger
  • Kraken dans le viseur
  • Augments trop forts nerfés, emblèmes buffés
  • Patch de transition avant un 16.3 plus massif

La méta va clairement bouger… et ce n’est que le début.

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