LoL Patch notes 26.9 : Buffs, nerfs et tout ce qu’il faut savoir !
Le patch 26.9 de League of Legends apporte plusieurs ajustements significatifs au jeu, visant à équilibrer les champions, les objets et à introduire de nouvelles mécaniques. Annoncé pour le 29 avril 2026, les joueurs sont déjà impatients de découvrir tous les changements de ce nouveau patch.
La meta risque de bouger un peu et il se peut que vos picks favoris aient subi des changements. Le prochain patch voit l’arrivée de buffs sur des champions inattendus et des gros changements sur certains items ! Breakflip vous dit tout sur le patch 26.9 de League of Legends !
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Patch 26.9 de League of Legends : que contient la mise à jour de LoL ?
Ce mois d’avril termine fort pour les joueurs de League of Legends, avec le patch 26.9 qui sera déployé le 29 avril 2026 aux alentours de 9 h 00 (heure française). Cette mise à jour promet une série d’équilibrages, de corrections de bugs et quelques ajustements attendus par la communauté. Que vous soyez un joueur casual ou compétitif, ce patch pourrait bien changer la dynamique de vos parties.
Pour les plus curieux d’entre vous, retrouvez ci-dessous les champions, les items et les runes qui subiront quelques modifications lors du prochain patch :

« Patch 26.9 – Aperçu complet (Champions) !
Aucun changement concernant les objets ou les systèmes, donc on se concentre uniquement sur les champions aujourd’hui.
Ambessa
- Après presque un an et demi depuis sa sortie, nous avons beaucoup appris sur les courbes de puissance d’Ambessa, ses forces et faiblesses, ses bons et mauvais matchups, etc.
- Un point qui nous semble offrir un peu moins de contre-jeu que souhaité sur le long terme concerne l’avertissement de son ultime
- Étant donné sa très longue portée d’incantation, il est souvent plus « ratable » (la responsabilité repose sur le lanceur) que réellement esquivable (contre-jeu pour l’adversaire)
- Nous avons testé plusieurs timings et pensons que celui-ci offre le meilleur équilibre entre esquive possible, nécessité de combo avec du contrôle de foule, et satisfaction pour le joueur d’Ambessa
Shyvana
- L’objectif de ces changements est d’accentuer la différenciation entre les builds AP et AD
- Créer des incitations satisfaisantes pour les joueurs souhaitant jouer une Shyvana plus résistante, façon Dragon durable, plutôt qu’un champion fragile orienté burst
- Un problème récurrent est que son bouclier est facilement détruit, et que la vitesse de déplacement qui en dépend rend son gameplay très binaire et peu satisfaisant sur le moment ; nous rendons donc la vitesse de déplacement du Z (W) plus constante et accessible
- Pour le build AD, nous cherchons à mieux soutenir le pattern Q + Z, car elle doit rester au contact de ses cibles plus longtemps et être plus résistante (la réduction du délai de récupération du Z devrait aider)
- Dans ce build, nous voulons équilibrer le plaisir d’utiliser le Q et celui d’enchaîner les attaques
- Nous avons aussi ajouté davantage d’incitations aux synergies avec Sheen, notamment avec Force de la Trinité, en augmentant sa croissance en AD
- Bien qu’elle perde quelques raisons globales de partir sur de l’AD, nous souhaitons soutenir au mieux un build bruiser AD
- Pour le build AP, nous voulons encourager davantage le max du E et un gameplay autour de E + Z
- Un style plus orienté « boule de feu » avec des allers-retours
- Nous continuerons de surveiller les ajustements pour nous assurer que Shyvana reste viable dans ses différents builds
Zeri
- Bien que Zeri soit statistiquement équilibrée dans sa version plus orientée burst, surtout à tous les niveaux de jeu, sa satisfaction et son identité en ont pâti
- Ces changements visent à échanger une partie de ses dégâts contre un retour à sa vitesse (une des principales raisons pour lesquelles les joueurs la choisissent)
- Cela s’accompagne de quelques améliorations de ressenti (comme le remboursement du E sur les attaques plutôt que sur tout)
- Nous augmentons aussi une partie de la vitesse sur son ultime, tout en surveillant la durée de perte des stacks afin de trouver le bon équilibre entre fantasy et équilibrage
Tahm Kench
-
Nous avons trop nerf Tahm Kench au patch précédent ; notre intention était de buff TK support globalement, et ces buffs sont davantage orientés dans ce sens, même s’ils impactent les deux rôles
Briar / Warwick
- Briar est un peu trop forte, surtout en jeu moyen, où elle construit également des objets très fragiles en premier (souvent Collector, etc.)
- Ces changements visent à l’inciter à build un peu plus tanky
- Warwick, à l’inverse, est en difficulté, notamment en jeu moyen où nous nous attendrions à ce qu’il performe«
Patch 26.9 Full Preview (Champions)!
No changes to the items or systems changes, so just wanted to focus on Champions today.
Ambessa
– After being out for almost a year and a half, we’ve learnt a lot about Ambessa’s power curves, strengths and weaknesses, good and bad… pic.twitter.com/fH8F15Y4N0— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) April 22, 2026
Champions
Gragas
- Réduction des dégâts W : 10/12/14/16/18% → 10/14/18/22/26%
Tahm Kench
- Conversion de la santé grise en PV : 45–100% → 60–100%
- Vitesse de déplacement R Dévoration d’un allié : 40% → 60%
Taliyah
- Dégâts de base par roche Q : 55–125 → 50–120
- Dégâts bonus contre les monstres par roche Q : 23–43 → 20–40
Warwick
- Dégâts passifs par coup : 6–46 → 6–55
Ambessa
- Temps d’incantation R : 0.55s → 0.70s
Briar
- Croissance de la santé : 100 → 95
Ezreal
- Plus d’incitations à construire AP
Kennen
- Incitations à construire des builds aftershock
Stats de base :
- AS de base : 0.625 → 0.638
- Ratio AS : 0.69 → 0.638
- Croissance AD : 3 → 4
Q :
- Passif : 1% (+1.1% par 100 AD bonus) (+1.1% par 100 AP) des PV max de la cible → 1% (+1.1% par 100 AD bonus)
- Réduction des coups Q : 1s → 0.5s
- Dégâts actifs Q : 10/15/20/25/30 (+110% AD) (+25% AP) → 10/15/20/25/30 (+110% AD) (+30% AP)
- Le temps de recharge se poursuit en arrière-plan si la séquence n’est pas complétée
Shyvana
W :
- Temps de recharge : 14–12 → 13–9
- Bouclier : 60/80/100/120/140 (+5% PV max) → 75/95/115/135/155 (+12% PV bonus)
- Dégâts : 80–160 (+40% AD bonus) (+20% AP) → 80–160 (+65% AP)
- Soin en forme de dragon : 75 – 214.71 (selon le niveau) (+10% AD bonus) (+5% AP), augmenté de 0% – 100% (selon sa santé manquante) pour un soin maximum de 150 – 429.41 (selon le niveau) (+20% AD bonus) (+10% AP). → 60-100 + 4-8% de santé manquante (selon le niveau)
- Vitesse de déplacement séparée du bouclier
E :
- Temps de recharge : 12/11.5/11/10.5/10 → 12/11/10/9/8
- Dégâts : 80-200 (+35% AD) (+70% AP) → 50/65/80/95/110 (+60/65/70/75/80%AP) +5% des PV max de la cible
- Dégâts subséquents contre une seule cible 50% → 40%
- Ralentissement : 20–40% → 30%
Teemo
Teemo build aftershock
Udyr
- Mouvement du Q rafale en Q bruiser
Xin Zhao
- Plus d’incitations AP
Zeri :
P :
- Portée : 500 → 550
- Exécution : 60–150 (+18% AP) → 70–160 (+20% AP)
Q :
- Dégâts : 15–23 (+1.04–1.2 AD) → 21–33 (+1.02–1.1 AD)
- Conversion AS en AD : 70% → 50%
W :
- Multiplieur de critique sur mur : 1.75 → 1.5
- Ratio AP : 0.25 → 0.5
E :
- Dégâts magiques : 17–25 (+10% BAD) (+20% AP) → 22–30 (+20% AP)
- CD E : 22–18 → 24–18
- Rafraîchissement du CD : fonctionne maintenant contre toutes les cibles
R :
- Ratio AD rafale : 100% → 60%
- MS par pile : 1% → 1.5%
- Durée de la pile : 1.5s → 2.5s
Zoe :
- Remboursement E : 16–30%
- Temps de recharge E : 16–12 → 18–14
- Dégâts totaux W : 60–180 (+45% AP) → 45–165 (+30% AP)
Objets
- Nerf d’Hubris
Ajustements de système
- Comète arcanique
- Arc d’Axiom
- Toucher de feu mortel
- Arc de Doran
- Casque de Doran
- Crépuscule et Aube
- Grèves gloutonnes
- Moisson de lames
- Bâton des eaux courantes
- Lame enragée de Statikk
- Surge du maraudeur
- Épée cyclonique voltaïque
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