World of Warcraft

WoW : Rework de la classe Mage (Arcane, Feu et Givre) au patch 10.1.5 Fractures in Time

Par Breakflip
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World of Warcraft (WoW) a toujours su garder ses joueurs sur le qui-vive avec des mises à jour
régulières et impressionnantes dont la 10.1 récemment avec le nouveau raid
Aberrus
. Le patch 10.1.5, aussi connu sous le nom de « Fracture in Time » est le prochain. Ce dernier met un accent particulier sur la classe Mage,
introduisant des modifications significatives dans les trois spécialisations : Arcane, Feu, et Givre.

L’objectif de cet article est d’analyser en profondeur les changements apportés par cette mise à jour, avec un focus particulier sur le rework de la classe Mage. Nous passerons en
revue les ajustements de talents, la suppression de la Rune de puissance, le nouveau design d’arbres de talents, et l’introduction de trois
nouvelles compétences clés
.

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Rework de la Classe Mage dans le patch 10.1.5

Suppression de la Rune de puissance

Dans ce patch, une modification majeure concerne la Rune de puissance. Considérée comme presque obligatoire pour maximiser les dégâts d’un Mage, cette mécanique imposait une
contrainte de positionnement souvent frustrante. Ainsi, les développeurs ont décidé de la supprimer pour améliorer l’expérience de jeu. L’impact de cette suppression
sera compensé par une augmentation de la puissance de base de toutes les capacités offensives du Mage.

Réorganisation de l’arbre des talents

L’arbre des talents du Mage a été repensé pour offrir davantage de flexibilité. Le nombre de compétences clés a été réduit de cinq à trois, offrant des
choix plus variés en termes de survie et d’utilité. Les deux compétences clés Puissance fluctuante et Météore ont été remplacées par trois
nouvelles compétences
pour diversifier l’expérience de jeu.

Nouvelles compétences clés

Ces trois nouvelles compétences clés apportent une variété de choix de gameplay basés sur le type de contenu que vous jouez. Ice Cold, par exemple, modifie votre Bloc de
Glace
pour vous permettre de lancer des sorts pendant qu’il est actif, mais vous n’êtes plus immunisé contre les dégâts.

ice-bloc

Changements de la spécialité Arcane

En ce qui concerne la spécialité Arcane, l’objectif est d’offrir aux Mages Arcane un moyen plus cohérent d’infliger des dégâts de zone sans avoir à compter sur Toucher du
Magi
ou Étincelle radieuse. Pour ce faire, plusieurs talents ont été intégrés en sort de base, notamment Barrage des arcanes et Idées
claires
, et le chemin de l’arbre des talents a été mis à jour.

Perspectives pour les spécialités Feu et Givre

Bien que cette mise à jour n’inclue que des mises à jour de la classe et de la spécialité Arcane, les développeurs n’ont pas oublié les spécialités Feu et Givre. Des plans pour ces spécialités
sont prévus pour les prochaines versions PTR.

Feu

La spé Feu souffre actuellement d’un arbre de talents où un seul build domine. L’objectif à venir est d’explorer des façons de créer des builds AoE alternatifs qui ne reposent pas
uniquement sur Enflammer, de libérer quelques points et de déplacer certaines compétences, comme Choc de flammes et Cautérisation en sort de
base.

Givre

En ce qui concerne la spé Givre, l’attention est portée sur les talents moins choisis qui offrent un style de jeu différent, mais qui sont généralement sous-performants. Par
exemple, Rayon de givre et Pointe glaciaire offrent des alternatives uniques, mais, étant donné leur impact actuel et le manque de synergie dans l’arbre, ils sont difficiles à choisir. De plus, il
est prévu de revoir certains talents dans l’arbre et de les déplacer en base, comme Blizzard et Cold Snap.

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Le patch 10.1.5 de World of Warcraft apporte des changements majeurs pour la classe Mage, en redéfinissant les arbres de talents et en introduisant de nouvelles
compétences. Ces modifications ont pour but d’améliorer l’expérience de jeu et de diversifier les styles de jeu disponibles pour cette classe. Il est certain que ces changements vont apporter une
nouvelle dynamique au gameplay des Mages et nous avons hâte de voir comment ils vont influencer l’équilibre du jeu.

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