Project L Riot Games

Riot Games présente Illaoi dans Project L, le jeu de versus

Par Breakflip
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Si vous suivez avec intérêt l’actualité de Project L, le jeu de combat en 2D de Riot Games, cette information risque de vous plaire ! Depuis quelques mois, l’éditeur était resté assez discret
concernant son prochain jeu dont on ne connaît pas encore le nom. Mais aujourd’hui, de nouvelles informations ont été dévoilées, et pas des moindres puisqu’un tout nouveau champion a été révelé.

Il s’agit d’Illaoi, champion bien connu si vous jouez à League of Legends ou encore à Teamfight Tactics (TFT). Pour l’occasion, Shaun Rivera qui est le directeur associé du jeu et
chef du gameplay design pour Project L est revenu sur pourquoi Illaoi a été ajoutée à Project L.

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Qui est le nouveau champion de Project  L ?

L’annonce de Riot Games a été double. Tout d’abord, l’éditeur a annoncé que Project L sera un jeu gratuit (même si tout le monde s’en
doutait étant donné le modèle économique des jeux de Riot). Et la seconde concerne l’intégration d’Illaoi.

Dans un long communiqué que vous pouvez retrouver sur le site officiel de Riot Games (source), différentes personnes de l’équipe reviennent sur l’arrivée d’Illaoi car intégrer un champion d’un
autre jeu est toujours quelque chose de difficile. On retrouve ici les même problématiques rencontrées pour l’intégration des champions de LoL dans TFT, sauf que ici, c’est encore
plus difficile !

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Les attaques d’Illaoi dans le jeu de combat (Crédits : Riot Games)

Une fois que les équipes de Riot Games ont réussi à résumer quel était le gameplay d’Illaoi dans League of Legends, elles ont pu définir ce que devait faire ce champion dans Project
L
: « Un puissant et charismatique leader spirituel qui inspire les autres à réaliser leur plein potentiel. ».

Pour le moment, il n’y a pas de véritables animations d’Illaoi disponibles, il y a encore beaucoup de travail ! Mais d’ici la fin de l’année 2022, nous devrions avoir plus
d’informations… D’ailleurs, voilà comment Riot Games a terminé son propos concernant Illaoi :

Les objectifs d’Illaoi :

  • Illaoi combat aux côtés de sa déesse. Nagakabouros est une menace constante qui soutient Illaoi et inspire la crainte à ses ennemis.

  • Lente mais toujours en mouvement. Illaoi est toujours en mouvement et elle punit tous ceux qui sont immobiles. C’est l’un des principes clés de
    sa foi, et nous voulions le représenter dans son gameplay. 

  • Une pression accablante. Une fois qu’Illaoi a mis son adversaire dans une position où elle peut l’attaquer ou il a besoin de bloquer, elle est
    implacable, elle le force à réagir.

Garde-fous d’Illaoi :

  • Illaoi est la force en présence, Nagakabouros n’est là qu’en soutien. La force physique d’Illaoi est la principale source de sa puissance et les
    tentacules de sa déesse ne sont là que pour l’aider, pas pour la supplanter. Nagakabouros n’est pas sous le feu des projecteurs.

  • Simple et directe. Illaoi frappe lourdement à courte et à longue distance, avec des coups de tentacules simultanés ou en enchaînement. Mais sans
    la complexité d’avoir à gérer plusieurs entités.

  • Pas une marionnettiste. On ne doit pas avoir l’impression qu’Illaoi donne des ordres à sa déesse. Elle peut contrôler ses tentacules grâce à son
    totem, mais les tentacules qui apparaissent doivent être ressentis comme des cadeaux, et non pas des privilèges. Illaoi ne peut pas les faire apparaître gratuitement, elle doit les mériter.

  • Elle ne zone pas ses adversaires. Illaoi ne cherche pas à tenir à distance ses adversaires avec ses tentacules, elle veut créer des ouvertures
    pour lui permettre de plonger dans l’action et infliger les dégâts elle-même.

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