Dofus Temporis

Patch note Dofus Temporis 7 2.64.4, toutes les modifications du 12 juillet 2022

Par Breakflip
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Ankama propose régulièrement des événements temporaires nommés Dofus Temporis,
afin de profiter d’activées spéciales dans le jeu qui peuvent être l’accès à des sorts qui ne sont pas disponibles dans la version de base ou bien encore la possibilité de capturer des créatures comme c’est notamment le cas avec le serveur
Temporis 7
.

Comme dans tous les jeux, des mises à jour viennent rythmer et alimenter le jeu. Les patchs servent également à corriger des bugs et à équilibrer les diverses parties du jeu qui le requièrent.
Découvrez le patch 2.64.4 du jeudi 12 juillet 2022.

Patch note Dofus Temporis 7 2.64, toutes les modifications, les nerfs et up des classes et altérésRead also article buttonRead also article button

Quels sont les ajouts divers sur Temporis avec le patch 2.64 du 7 juillet 2022 ?

  • Le combat contre l’Altéré Miaou ne peut se faire que seul
  • Le PNJ Sophrie Loute a été réactivé.
  • Les succès de Donjon de la première, seconde et troisième vague se valident correctement sur Hell Mina
  • Corne de ralliement :
    • Un délai de 10 secondes a été ajouté entre 2 envois de demandes de téléportation
    • Il n’est plus possible de recevoir, en même temps, 2 invitations de téléportation de 2 joueurs différents
    • La corne de ralliement ne permet plus de téléporter en donjon et dans les zones particulières comme l’Ile des Wabbits ou la Forêt des Malters
    • Un message chat a été ajouté si le joueur est trop éloigné pour utiliser la corne de ralliement
  • Le challenge « Le cheat des devs » apparait automatiquement contre les Dopeuls de Temple.
  • La Potion Troud’ver n’est désormais plus ciblable
  • La carte centrale de la ligue d’Osatopia n’accepte plus les téléportations entrantes et sortantes
  • La couleur de la Vrombilette Aérienne s’affiche désormais de la bonne couleur.

Quelles sont les modifications sur les classes ?

  • OSAMODAS :
    • Passif : Les altérés ressuscités par le biais du sort passif de l’Osamodas peuvent désormais lancer leurs sorts directement après etre revenu en combat.
  • SACRIEUR :
    • Passif : L’infobulle affiche désormais les bonnes valeurs de Puissance.
  • ZOBAL :
    • Reçoit bien les effets du Masque du Pleutre et du Masque de l’Intrépide
  • FECA :
    • Barristion :
      • La PO est augmenté et passe de 1 à 5/6/7 PO
      • La Puissance est augmenté de 100/200/300
    • Bouclier Feca :
      • Donne des dommages finaux (cumul max 3) à chaque attaques ennemi reçu
      • Le sort peut maintenant être lancé en diagonale en plus du lancer en ligne
      • La PO est augmenté et passe de 1 à 4/5/6 PO
    • Téléprotection :
      • La diminution de dommage est augmenté à tout les niveaux : 11/14/17

dofus-temporis-alteree-eau-feu-terre-air-liste
La maintenance de Dofus Temporis 7 a eu
lieu jeudi 12 juillet à partir de 8h.

Quels sont les changements sur les altérés ?

DODORÉ

  • Battement :
    • Poussée : 2 cases → 3 cases
    • Portée maximale : 5 → 7
  • Croupe :
    • Poussée : 3 cases → 4 cases
    • Lancer en diagonale : non → oui
    • Portée maximale : 4 → 6
       

EMEROC

  • Dioptase :
    • Cumul max. : 4 → 6
  • Minérare :
    • Zone d’effet : Croix d’1 case → Croix de 2 cases
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Verdoiement :
    • Fonctionnement :
      • Le lanceur subit les dommages à la place des alliés dans la zone d’effet.
      • Les dommages de début de tour, de fin de tour, et de poussée sont également pris en compte.
         

ENFLARON

  • Combustible :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Critique : 10% → 15%
       

ESCARPINCE

  • Abréviation :
    • Portée minimale : 1 → 0
  • Pincement :
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Le vol de vie n’affecte pas le lanceur.
       

FANTOGURE

  • Sépulcre :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Augmente les dégâts de base du sort : 20 → 10
  • Phobie :
    • Portée maximale : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
    • La poussée n’a plus anormalement de durée.
       

ASSOUPLIÉ

  • Paperasse :
    • Fonctionnement :
      • Applique des points de bouclier sur les alliés en zone et occasionne des dommages Air aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié de l’invocateur dans la zone d’effet.
    • Bouclier : 2 tours → 1 tour
    • Dommages : 21 à 25 → 24 à 28
    • Utilisations par tour : 2 → /
    • Intervalle de relance : / → 1
    • Intervalle de relance global : / → 1
  • Feuillet :
    • Portée maximale : 3 → 4
    • Zone d’effet : Point → Croix diagonale d’1 case
    • N’affecte pas le lanceur.
       

FLORACINE

  • Botanique :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Aubépine :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Le vol de vie n’est plus anormalement élevé en coup critique.
  • Broussaille :
    • Cumul max. : 1 → /
       

FRACANON

  • Couleuvrine :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
       

GALBLÉRO

  • Résonance :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Fonctionnement :
      • Vole de la vie dans l’élément Neutre aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié de l’invocateur dans la zone d’effet.
      • Vol de vie : 20 à 22 → 26 à 29
    • Utilisations par tour : 2 → /
    • Intervalle de relance : / → 1
    • Intervalle de relance global : / → 1
  • Gros Gnon :
    • Puissance : 200 → 250
    • Critique : 10% → 20%
       

GALIBOGUE

  • Galipette :
    • Zone d’effet : Croix centre vide d’1 case → Carré d’1 case
       

GALOPINCE

  • Abrègement :
    • Portée minimale : 1 → 0
       

GHETTAURE

  • Beuglage :
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Cocarde :
    • Lancer en diagonale : non → oui
      Cible nécessaire : oui → non
       

GIFLÉAU

  • Lézardage :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Portée maximale : 1 → 2
    • Lancer en ligne : non → oui
  • Remorquage :
    • Portée maximale : 4 → 6
    • Attirance : 3 cases → 5 cases
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Toupique :
    • Portée maximale : 4 → 5
    • Utilisations par tour : 1 → 2
       

CACTURBIN

  • Jutsu :
    • La prévisualisation a été corrigée.
       

CACTUEUR

  • Jutsuper :
    • La prévisualisation a été corrigée.

CASKOKO

  • Pinacolacet :
    • Fonctionnement :
      • Les dommages ne diminuent plus avec la distance.
    • Zone d’effet : Ligne de 3 cases →
    • Ligne diagonale de 3 cases.
    • Intervalle de relance : 3 → /
    • Utilisations par tour : / → 1 

CHACHAMPION

  • Angorgage :
    • Utilisations par tour : 2 → /
    • Intervalle de relance : / → 1
    • Intervalle de relance global : / → 1
       

ESCARPINCE

  • Abréviation :
    • Le sort retire correctement des PA aux alliés.
    • Portée minimale : 1 → 0

 
FOURBULE

  • Distribulle :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Eau
      • Les dommages de tous les sorts du lanceur sont augmentés après chaque lancer.
    • Augmente les dégâts de tous les sorts de 2 (3 tours).
    • Cumul max. : / → 5
  • Ebullition :
    • Zone d’effet : Point → Ligne perpendiculaire de 2 cases.

 
FRACANON

  • Sabordage :
    • Fonctionnement :
      • Vole également de la vie dans l’élément Feu.
      • Vol de vie : 6 à 8 (8 à 11 CC)
         

FÉLION

  • Férox :
    • Cible nécessaire : oui → non
       

GALOPINCE

  • Abrègement :
    • Le sort retire correctement des PA aux alliés.
       

GOINFRELON

  • Dard-dard :
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
  • Essaim :
    • Fonctionnement (nouveau) :
      • Téléporte le lanceur sur la case ciblée.
      • Pendant 1 tour, augmente ses chances d’effectuer un coup critique et les dommages de tous ses sorts s’il subit des dommages à distance.
      • Les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.
      • +8% Critique (1 tour)
      • Augmente les dégâts de base de tous les sorts de 5 (1 tour)
      • Cumul max. : / → 3
         

GOULEDOGUE

  • Clebz :
    • Réduit également les dommages subis par les dommages de début de tour, de fin de tour et de poussée.
  • Grognement :
    • Dommages : 23 à 26 → 26 à 29
       

GRAPINCE

  • Picoulée :
    • Cumul max. : 1 → /
  • Éruption :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Zone d’effet : Croix centre vide d’1 case → Croix centre vide de 2 cases
    • Les dommages ne diminuent pas avec la distance.
    • Critique : 15% → 25%
  • Effluves :
    • Fonctionnement :
      • Retire également des PA aux ennemis en ligne de vue avec le lanceur.
      • -1 PA (1 tour)
      • Cible nécessaire : oui → non
         

GRIBZZLY

  • Infamiel :
    • Zone d’effet : Ligne perpendiculaire d’1 case → Ligne perpendiculaire de 2 cases
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Critique : 10% → 15%
  • Aiguillon :
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Apiqûre :
    • La description mentionne bien que les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.
       

GRIFUMEUX

  • Cratère :
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Feu deviennent du vol de vie.
      • Zone d’effet : Point → Carré d’1 case
      • Les effets n’affectent pas le lanceur
      • Limitation par tour par cible : 2 → /
      • Cible nécessaire : oui → non
  • Basalte :
    • Fonctionnement :
      • Soigne la cible et lui applique des points de bouclier.
      • Bouclier : 50% du niveau du lanceur (75% CC) (2 tours)
      • Cumul max. : / → 2
      • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Cendre :
      • Limitation par tour par cible : 1 → /
      • Cible nécessaire : oui → non
         

GUÉRILARD

  • Sauciflet :
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
      Poursoldat :
    • Utilisation par tour : 2 → 3
       

HIBOULON

  • Strig :
    • Utilisations par tour : 2 → 3
       

HIBOUSCULE

  • Mékachkach
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Rapace :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Air aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone.
      • Attirance : 4 cases
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Hulul :
    • Fonctionnement :
      • Les dommages sont doublés sur une cible ayant moins de 25% de ses points de vie.
         

HURLEPOIL

  • Bouchée :
    • Dommages : 16 à 18 (20 à 22 CC) → 18 à 21 (23 à 27 CC)
  • Aboiement :
    • PM : 1 → 2
  • Molosse :
    • Cumul max. : 1 → 2
    • La description mentionne bien que les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.
    • Limitation par tour par cible : / → 2
    • Utilisations par tour : 2 → 3
       

HURLUISANT

  • Lueur :
    • Dommages : 16 à 18 (33 à 37 CC) → 24 à 27 (31 à 35 CC)
  • Rayon :
    • L’icône du sort est bien affichée dans la timeline.
  • Chandelle :
    • Dommages : 17 à 20 → 27 à 30

 
HYPORG

  • Rascasse :
    • Cumul max. : 3 → 4
  • Résistance sur attaque : 15% → 5%
    • Augmente également les résistances critiques (50) si l’Altéré reçoit des dommages critiques.
  • Décompression :
    • Cible nécessaire : oui → non
       

JAVACHE

  • Insanité :
    • Fonctionnement :
      • Le passif retire désormais des Résistances Critiques aux cibles touchées par un coup critique de l’altéré (15, 3 tours)
      • Dommages Critiques : 10 → 15
         

KAFARMURE

  • Cafardage :
    • L’icône du sort dans la timeline a été corrigée.
  • Carapatrouille :
    • L’icône du sort dans la timeline a été corrigée.
    • Le bouclier est bien appliqué pour chaque ennemi dans le cercle de 2 cases.
  • Cancrelat :
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Le sort n’affecte plus le lanceur.
      Zone d’effet : Point → Carré d’1 case
       

PUGILARD

  • Sauciflard :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /

 
ÉTOILUSK

  • Astérie :
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Étoilettage :
    • Cumul max. : 1 → /
    • La prévisualisation du sort a été corrigée.
    • Critique : 10% → 20%
  • Geyser :
    • L’ordre des effets en coup critique a été corrigé.
    • Critique : 5% → 35%
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Cumul max. : 1 → /
       

CANCRAYON

  • Contour :
    • Zone d’effet : Croix d’1 case → Croix de 3 cases
    • Le lanceur est correctement affecté par les effets du sort.

 
KOALACHE

  • Aborigel :
    • La perte de PM n’est plus anormalement dissipable.
  • Mégache :
    • Zone d’effet : Point → Cône de 2 cases
    • Lancer en ligne : non → oui
      • Fonctionnement :
        • Téléporte également les cibles symétriquement par rapport au point d’impact.
  • Marsupaf :
    • Portée modifiable : non → oui
       

KOALAMI

  • Wombaffe :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
  • Kalin’ptus :
    • Cible nécessaire : oui → non
      • Fonctionnement :
        • Occasionne des dommages aux ennemis et téléporte les cibles symétriquement par rapport au lanceur en zone.
           

KRADOTRUCHE

  • Guano :
    • Zone d’effet : Cercle de 2 cases → Étoile de 2 cases
      • Fonctionnement :
        • Augmente également les Dommages Poussée du lanceur par ennemi touché
        • Dommages Poussée : 50 (2 tours)
  • Couvée :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Fiente :
    • Portée maximale : 4 → 5
    • Rapprochement du lanceur : 3 cases → 4 cases
    • Poussée : 3 cases → 4 cases
       

KROKOGNEUR

  • Crocolère :
    • Cumul max. : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • L’Accoste :
    • Dommages : 17 à 20 (20 à 23 CC) → 20 à 23 (26 à 30 CC)
  • Crocoquille :
    • Intervalle de relance : 1 → /
    • Utilisations par tour : / → 1
    • Bouclier : 1 tour → 2 tours
       

LAPOURI

  • Charotte :
    • Fonctionnement :
      • Le sort retire également des PA (2, 1 tour).
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Utilisations par tour : 2 → 3
  • Flétrique :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Utilisations par tour : 2 → 3
  • Tyrance :
    • Fonctionnement :
      • Téléporte tout le monde à sa position précédente.
    • Intervalle de relance : 1 → /
    • Utilisations par tour : 1 → 2
       

LYCANIN

  • Sauvagerie :
    • La durée des effets est bien de 3 tours.
    • Le sort voit correctement ses dommages augmenter en coup critique.
    • Limitation par tour par cible : 3 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Vacarme :
    • Fonctionnement :
      • (+) Pendant 1 tour, retire des PA aux cibles si elles subissent des dommages Air.
    • Le vol de PA n’est plus anormalement dissipable et passe à 2 PA volés.
    • Cumul max. : / → 4
    • N’affecte plus le lanceur.
       

LYCRADI

  • Potager :
    • Érosion : 10% → 20%
       

MACROCHER

  • Éboulement :
    • Résistances Poussée : -30 → -50
    • Cumul max. : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Critique : 20% → 45%
       

MAGIVRÉE

  • Féerixe :
    • Zone d’effet : Point → Demi-cercle d’1 case
       

MAGMACAQUE

  • Grimace :
    • Les dommages si la cible restait en mêlée de l’Altéré étaient anormalement élevés.
    • La description est plus claire sur le fonctionnement du sort.
       

MARABOUEUX

  • Fondrière :
    • Les effets ne sont plus anormalement dissipables.
    • Le cumul max. des effets est correctement affiché.
  • Éclaboussure :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Gadoue :
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Bornille :
    • La description correspond bien aux effets appliqués.
    • La durée des effets en coup critique passe à 3.
       

MARAVKASS

  • Macoup-bas :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Cumul max. : / → 1
    • Lancer en diagonale : non → oui
  • Ritmik :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
  • Bandas :
    • Fonctionnement (nouveau) :
    • Téléporte tout le monde symétriquement par rapport au lanceur.
       

MACOMBRE

  • Parpaing :
    • Fonctionnement :
      • Vole désormais de l’Agilité avant d’occasionner des dommages.
    • Cumul max. : 1 → 3
       

MIMIDUZE

  • Carbombe :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
      Cumul max. : 1 → 2
  • Pétrification :
    • Zone d’effet : Croix centre vide de 3 cases → Croix centre vide de 5 cases
    • Attirance : 2 cases → 4 cases
  • Magma :
    • Fonctionnement :
      • (+) Pendant 1 tour, réduit les dommages finaux occasionnés par les cibles si elles subissent des dommages de début de tour, de fin de tour, de piège ou de glyphe.
      • -3% dommages finaux (1 tour, dissipable)
    • Cumul max. : / → 5
       

MOMARTO

  • Enclume :
    • L’icône du sort correspond aux effets appliqués.
    • Le bonus aux soins reçus est désormais appliqué instantanément.
       

MOULOUCHE

  • Baïne :
    • Dommages : 21 à 24 → 25 à 28
    • La prévisualisation a été corrigée.
    • Ligne de vue : oui → non
       

MOUSTONIQUE

  • Virevol :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • L’icône du sort dans la timeline a été corrigée.
       

NWARZO

  • Pigment :
    • L’icône du sort dans latimeline a été corrigée.
    • L’exécution du sort est plus rapide.
  • Mascarade :
    • Dommages : 25% → 35%
       

PAKPARITE

  • Flibusterie
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Zone d’effet : Point → Carré d’1 case
    • L’icône du sort correspond désormais aux effets appliqués.

 
ROUYÉFAN

  • Chétivoire :
    • Vol de PM (1) → Perte de PM (3)
    • Cumul max. : / → 1
       

VALDINGUME

  • Cawotène :
    • L’icône du sort dans la timeline a été corrigée.
  • Wotka :
    • Fonctionnement :
      • Retire des PA et occasionne des dommages dans le meilleur élément d’attaque du lanceur aux ennemis en zone.
      • Les PA retirés sont distribués au lanceur et à ses alliés dans une zone d’une case en croix diagonale de lui.
      • La prévisualisation montre bien la croix diagonale pour le gain de PA sur alliés.
         

VÉGÉCORCE 

  • Châtaigne :
    • Les dommages supplémentaires se comportent bien comme un poison.
    • Cumul max. : / → 2
    • Le poison est correctement appliqué en coup critique.

 
VIBRENARD

  • Inertie :
    • Zone d’effet : Point → Anneau de 2 cases
  • Fonctionnement :
    • Occasionne des dommages Air aux ennemis et téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre en zone.

VÉGÉCORCE

  • Létifère :
    • L’échange de positions se fait correctement qu’entre la cible et son ennemi le plus proche.
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2

 
YITIRIBLE

  • Stalactite :
    • Les cercles de 2, 3 et 4 cases deviennent des étoiles de 2, 3 et 4 cases.
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Les dommages ne diminuent plus avec la distance
  • Gelure :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
       

ZOZOTRUCHE

  • Gésier :
    • Le vol de PM n’est plus anormalement dissipable.
    • Utilisations par tour : 1 → 3
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
  • Ponte :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Caquet :
    • Poussée : 3 → 4
       

ÉBOURIFEUILLE

  • Frappe Hirsute :
    • Les soins dépendent désormais de l’Intelligence du lanceur.
    • Soins : 26 à 75 → 51 à 100
    • La prévisualisation a été corrigée.
  • Frange :
    • L’icône du sort correspond désormais aux effets appliqués.
    • Cumul max. : / → 2
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
  • Éberlueur :
    • Critique : 5% → 45%
       

ÉCROURSIN

  • Symépique :
    • Ligne de vue : oui → non
    • La prévisualisation a été corrigée.
  • Picot
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Eau aux ennemis et retire des PA.
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Utilisations par tour : / → 3
  • Coquépine :
    • Le sort peut désormais être correctement appliqué sur un allié.
    • Intervalle de relance : 4 → 3
       

MOUSPIQUE

  • Grattage :
    • Cumul max. : / → 2
    • Lancer en diagonale : non → oui
       

MOUSTONIQUE

  • Grattaque :
    • Utilisations par tour : / → 3
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
      Cumul max. : / → 2
    • Lancer en diagonale : non → oui
       

NWARZO

  • Guérisombre :
    • Intervalle de relance : 2 → /
    • Utilisations par tour : / →
    • Limitation par tour par cible : / → 1
    • Zone d’effet : Cercle de 3 cases →
    • Cercle de 5 cases
       

PIOCHEF

  • Piochon :
    • La zone d’effet est bien un cercle de 3 cases
    • Utilisations par tour : / → 1
    • Intervalle de relance : 3 → /
    • Cellule libre : oui → non
       

PISTOUFU

  • Pétarade :
    • Cible nécessaire : oui → non
      Amorce :
    • Cumul max. : 1 → 2
    • Portée minimale : 2 → 0
    • Fonctionnement :
      • (+) Sur le lanceur : augmente les dommages du sort.
  • Pétoire :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Feu.
      • Pendant 1 tour, retire des Dommages si la cible subit des dommages Feu
    • Dommages : 20 (30 CC) (2 tours) → 15 (15 CC) (1 tour, pendant 1 tour, dissipable)
    • Cumul max. : 1 → 5
       

PISTÉLICE

  • Éclosion :
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Cumul max. : 1 → 2

POLTRONC

  • Neutronc :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Terre aux ennemis et pose un glyphe-aura qui échange de position avec le lanceur.
    • Utilisations par tour : 2 → 1
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Cumul max. : 1 → /
    • Dommages : 22 à 25 (26 à 29 CC) → 32 à 35 (41 à 45 CC)
    • Portée minimale : 3 → 1
  • Éventail :
    • L’icône du sort et sa description correspondent bien aux effets appliqués.
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Portée modifiable : non → oui
  • Rotin :
    • L’icône du sort et sa description correspondent bien aux effets appliqués.
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Utilisations par tour : 1 → /
       

RAIEVOLTÉ

  • Électrode :
    • Utilisations par tour : 1 → 4
    • Limitation par tour par cible : 1 → 3
    • Portée minimale : 1 → 0
       

RHINOPOULPE

  • Braconnage :
    • Les effets sont correctement appliqués au lanceur.
  • Punition :
    • Intervalle de relance initial : 1 → /
       

ROBOXE

  • Enchaînement :
    • Fonctionnement :
      • (+) Pendant 1 tour, applique un poison Feu de fin de tour si la cible subit des dommages Terre.
      • Poison : 10 (2 tours, pendant 1 tour, dissipable)
      • Cumul max. : / → 2
         

RONDONION

  • Gousse :
    • Cible nécessaire : oui → non
       

SAFARIEUR

  • Charognon :
    • Cible nécessaire : oui → non

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