Dofus Temporis

Patch note Dofus Temporis 7 2.64, toutes les modifications du 7 juillet 2022

Par Breakflip
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Ankama propose régulièrement des événements temporaires nommés Dofus Temporis,
afin de profiter d’activées spéciales dans le jeu qui peuvent être l’accès à des sorts qui ne sont pas disponibles dans la version de base ou bien encore la possibilité de capturer des créatures comme c’est notamment le cas avec le serveur
Temporis 7
.

Comme dans tous les jeux, des mises à jour viennent rythmer et alimenter le jeu. Les patchs servent également à corriger des bugs et à équilibrer les diverses parties du jeu qui le requièrent.
Découvrez le patch 2.64 du jeudi 7 juillet 2022.

Patch note Dofus Temporis 7 2.64, toutes les modifications, les nerfs et up des classes et altérésRead also article buttonRead also article button

Quels sont les ajouts divers sur Temporis avec le patch 2.64 du 7 juillet 2022 ?

  • Un correctif général sur le système d’altérations suite aux différents problèmes rencontrés la semaine passée : 
    • les bonbons Frez’tin sont désormais réactivés
    • Il persiste un problème d’affichage des altérations lors que le joueur se déconnecte / reconnecte en combat (l’altération disparait). Cependant, ce problème n’est « que visuel et l’altération
      réapparait correctement après une déconnexion / reconnexion HORS combat. Nous travaillons actuellement à la correction de ce problème.
    • Sophrie Loute ne sera cependant pas encore de retour
  • Les restrictions d’ancienneté de la guilde ont été enlevées pour le partage des maisons et des enclos
  • Les montiliers Garudania sont maintenant autopilotables.
  • Les mutagènes et les hormones nécessaires à la fabrication de mégaltérés peuvent être achetés et vendus en hôtel de vente des ressources.
  • Le portail vers Astrub dans la dimension éphémère téléporte désormais au zaap d’Astrub
  • Les Tempofus apparaissent en priorité sur les lignes de butin des personnages.
  • Il est désormais possible d’obtenir l’altéré « Arkantou » sous l’effet d’une croquette mystérieuse
  • Dans la ligue d’Osatopia, tuer un Altéré ennemi au premier tour n’empêche plus de gagner le combat
  • Les Montilliers du Kolizeum sont maintenant en vente auprès de l’Agent Jeannot dans le Centre des Altérés.
  • Les objets d’apparat pour les Altérés (Vautouragan, Manchic, Bastortue et Balafrousse) réduisaient le tour de jeu de l’Altéré à 15 secondes. Ceci est maintenant corrigé.
  • Le succès « Fan de Matupin » fonctionne désormais correctement

Quelles sont les modifications sur les classes ?

  • Le passif des classes n’est plus bloqué au rang 1
  • OSAMODAS :
    • L’Osamodas ramène bien à la vie le 2ème Altéré invoqué pendant le même tour de jeu.
  • SRAM :
    • Brume : L’invisibilité et l’état Pesanteur durent désormais 2 tours.
  • ROUBLARD :
    • Il n’est plus possible de désenvouter le passif
  • Le sort Rituel :
    • peut correctement être utilisé sur une cellule ayant un portail.
    • précise désormais qu’il empêche le déclenchement de la Laisse Spirituelle de l’Osamodas.

dofus-temporis-alteree-eau-feu-terre-air-liste
La maintenance de Dofus Temporis
7
 a eu lieu jeudi 7 juillet à partir de 8h.

Quels sont les changements sur les altérés ?

Assouplié

  • Paperasse :
    • Fonctionnement :
    • Applique des points de bouclier sur les alliés en zone et occasionne des dommages Air aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié dans la zone d’effet.
    • Bouclier : 2 tours → 1 tour
    • Dommages : 21 à 25 → 16 à 20
  • Utilisations par tour : 3 → 2
  • Limitation par tour par cible : 2 → /
  • Feuillet :
    • Portée maximale : 3 → 4
    • Zone d’effet : Point → Croix diagonale d’1 case
    • N’affecte pas le lanceur.

Bébléro

  • Grognette :
    • Critique : 10% → 25%

Bébourjon

  • Tubercule :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Puissance : -50 → -100
  • Gnogni :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Liquéfaction :
    • Limitation par tour par cible : / → 1
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Durée des effets : 1 tour → 2 tours
    • Portée minimale : 1 → 0

Boufilou

  • Germe :
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Puissance : -50 → -150
  • Viscosité :
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Tacle : -15 (-20 CC) → -30 (-40 CC)
  • Distillation :
    • L’icône du sort correspond désormais aux effets du sort.

Boufondu

  • Congélation :
    • Le déclenchement du sort ne peut plus anormalement effectuer un coup critique.
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Hypothermie :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Critique : 5% → 15%
  • Anglacé :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Utilisations par tour : 1 → 2

Boxelet

  • Shunpo :
    • Ligne de vue : oui → non
    • Portée maximale : 4 → 5
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Kaho :
    • Ligne de vue : oui → non
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Savate :
    • Cible nécessaire : oui → non

Cactueur

  • Nindo :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Critique : 10% → 15%
    • Portée maximale : 3 → 4
  • Traquenard :
    • Intervalle de relance : 4 → /
    • Utilisations par tour : / → 1
    • Cellule non piégée : non → oui
    • Coût en PA : 2 → 4
    • Dommages : 41 à 45 (x2) → 26 à 31 (x2)

Cacturbin

  • Embûche :
    • Intervalle de relance : 4 → /
    • Utilisations par tour : / → 1
    • Cellule non piégée : non → oui
    • Coût en PA : 2 → 4
    • Dommages : 22 à 25 (x2) → 16 à 21 (x2)

Cancrayon

  • Estampe :
    • Le sort est correctement lancé par l’IA.
    • Limitation par tour par cible : / → 2
    • Utilisations par tour : 2 → 3
  • Contour :
    • Le lanceur est désormais affecté par les effets du sort.

Cancrevette

  • Bagarre :
    • Dommages : 10 (2 tours) → 30 (2 tours)
  • Gambaston :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
  • Uppercure :
    • Critique : 15% → 25%
    • Cumul max. : / → 1

Capuchef

  • Capuchon :
    • Le sort vole correctement des PA à l’ennemi le plus proche de la cible.
  • Couvre-chef :
    • Intervalle de relance : 4 → 3
  • Impair :
    • Fonctionnement :
    • Occasionne des dommages Feu aux ennemis et retire des PA.
    • Portée minimale : 2 → 0

Capuchifon

  • Poncho :
    • Intervalle de relance : 4 → 3
  • Chaperon :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Portée maximale : 2 → 3
  • Imper :
    • Portée minimale : 2 → 1
    • Portée maximale : 6 → 5

Carniflore

  • Quadriposte :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Critique : 10% → 15%
  • Graine Vampire :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /

Caskoko

  • Cocopain :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Cumul max. : 1 → /
  • Pinacolacet :
    • Intervalle de relance : 3 → 2
    • Dommages : 23 à 27 (27 à 31 CC) → 33 à 37 (37 à 41 CC)
  • Cocotillon :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /

Chachampion

  • Matourbillon :
    • Intervalle de relance : 4 → 3
    • Durée des effets : 3 tours → 2 tours
    • Portée maximale : 5 → 6
  • Angorgage :
    • Fonctionnement : Vole de la vie dans l’élément Neutre aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié dans la zone d’effet.
    • Cumul max. : 1 → /

Chacharmant

  • Minouste :
    • Cumul max. : 4 → /
    • Zone d’effet : Croix centre vide d’1 case → Croix centre vide de 2 cases
    • Critique : 15% → 25%
  • Moustapage :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Lancer en diagonale : non → oui
  • Podkol :
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Lancer en diagonale : non → oui

Champisteur

  • Gibier :
    • Portée modifiable : non → oui
  • Mirador :
    • Intervalle de relance : 4 → 3
    • Durée des effets : 3 tours → 2 tours

Chinchilarve

  • Mue :
    • L’icône du sort correspond désormais à l’élément de frappe.
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : / → 1
  • Lansoie :
    • Fonctionnement :
    • Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone.
    • Zone d’effet : Point → Carré d’1 case
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Portée maximale : 3 → 0
    • Utilisations par tour : 3 → 2
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Ligne de vue : oui → non
    • Critique : 15% → 20%
  • Glue :
    • Portée maximale : 1 → 3
    • Limitation par tour par cible : / → 2
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Cumul max. : 1 → 2
    • Tacle : 2 tours → 3 tour

Cochombre

  • Crainte :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Critique : 10% → 20%
    • Dommages : 14 à 17 (17 à 20 CC) → 17 à 20 (20 à 24 CC)
  • Miasme :
    • Le sort n’inflige plus de dommages aux alliés.
    • La dégressivité sur la zone fonctionne correctement
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Portée maximale : 0 → 3
    • Ligne de vue : non
    • Dommages : 14 à 17 (17 à 20 CC) → 19 à 22 (22 à 26 CC)

Crapostiche

  • Amphibulle :
    • Le lanceur est affecté par les effets du sort.
    • Cumul max. : 5 → 1
    • Critique : 10% → 25%
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Langluante :
    • Utilisations par tour : 2 → 3
  • Crapette :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Dommages : 25 à 29 → 27 à 31

Crustank

  • Roulimule :
    • Cumul max. : 1 → /
  • Céphalopote :
    • Ligne de vue : oui → non
  • Bisque :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /

Cuirassoeil

  • Myopie :
    • Durée des effets : 2 → 3
    • Critique : 10% → 20%
  • Bastion :
    • Limitation par tour par cible : / → 2
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Cumul max. : 1 → /

Cyclopoing

  • Cyborgne :
    • Les dommages se font désormais autour de chaque Altéré allié.

Darsenik

  • Pesticide :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Portée maximale : 4 → 6
  • Corrognon :
    • Cible nécessaire : oui → non

Dingroin

  • Rugissement :
    • Dommages Poussée : 20 → 200
    • Rapprochement du lanceur : 1 case → 6 cases
    • Portée maximale : 1 → 7
    • Lancer en ligne : non → oui
    • Lancer en diagonale : non → oui
    • Ligne de vue : non → oui
    • Cumul max. : 1 → 2
    • Critique : 10% → 0%
  • Rudéfense :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Cumul max. : 1 → /
  • Hure :
    • L’icône du sort a été modifiée.
    • Cible nécessaire : oui → non

Dinosseux

  • Extinction :
    • Zone d’effet : Point → Croix d’1 case
    • Cible nécessaire : oui → non
    • N’affecte pas le lanceur.
  • Mâchoire :
    • Critique : 5% → 25%
    • Crétacé :
    • Cellule libre : oui → non

Dodoré

  • Battement :
    • Poussée : 2 cases → 3 cases
    • Portée maximale : 5 → 7
  • Croupe :
    • Poussée : 3 cases → 4 cases
    • Lancer en diagonale : non → oui
    • Portée maximale : 4 → 6

Emeroc

  • Dioptase :
    • Cumul max. : 4 → 6
  • Minérare :
    • Zone d’effet : Croix d’1 case → Croix de 2 cases
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Verdoiement :
    • Fonctionnement :
    • Le lanceur subit les dommages à la place des alliés dans la zone d’effet.
    • Les dommages de début de tour, de fin de tour, et de poussée sont également pris en compte.

Enflaron

  • Combustible :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Critique : 10% → 15%

Escarpince

  • Abréviation :
    • Portée minimale : 1 → 0
  • Pincement :
    • Portée minimale : 1 → 0
  • Le vol de vie n’affecte pas le lanceur.

Etoilusk

  • Geyser :
    • Attire de deux cases.

Ephebec

  • Huppe :
    • Portée minimale : 3→ 2

Emigraine

  • Panser :
    • Portée minimale : 2→ 1
  • Effeuillage:
    • Booste les soins du lanceur de 15 (20 en cc)

Eculbute

  • Sangland :
    • Portée maximale : 4→ 6
  • Panache :
    • Portée maximale : 3→ 6

Ecroursin

  • Symépique
    • Coût en PA : 3 -> 4
    • Portée maximale : 4→ 6
    • Dommages : 19 à 23→ 30 à 34

Ebourifeuille

  • Frange :
    • Donne 2 PM à la cible

Fantogure

  • Sépulcre :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Augmente les dégâts de base du sort : 20 → 10
  • Phobie :
    • Portée maximale : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
    • La poussée n’a plus anormalement de durée.

Floracine

  • Botanique :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Aubépine :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Le vol de vie n’est plus anormalement élevé en coup critique.
  • Broussaille :
    • Cumul max. : 1 → /

Fracanon

  • Couleuvrine :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /

Galbléro

  • Résonance :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Fonctionnement :
    • Vole de la vie dans l’élément Neutre aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié dans la zone d’effet.
    • Vol de vie : 20 à 22 → 15 à 18
  • Gros Gnon :
    • Puissance : 200 → 250
    • Critique : 10% → 20%

Galibogue

  • Galipette :
    • Zone d’effet : Croix centre vide d’1 case → Carré d’1 case

Galopince

  • Abrègement :
    • Portée minimale : 1 → 0

Ghettaure

  • Beuglage :
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Cocarde :
    • Lancer en diagonale : non → oui
    • Cible nécessaire : oui → non

Gifléau

  • Lézardage :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Portée maximale : 1 → 2
    • Lancer en ligne : non → oui
  • Remorquage :
    • Portée maximale : 4 → 6
    • Attirance : 3 cases → 5 cases
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Toupique :
    • Portée maximale : 4 → 5
    • Utilisations par tour : 1 → 2

Javache

  • Insanité :
    • Dommages Critiques : 30 → 10

Tabalèze

  • Pentaloche :
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Graine Vampirique :
    • Portée maximale : 3 → 5

Tékilarve

  • Cocontact :
    • Dommages : 18 à 21→ 28 à 31

Tronchon

  • Racine : 
    • Soin : 5% → 8%

Vampirouette

  • Transfusion :
    • Dommage du poison : 16 à 18 → 7 à 8
    • Durée du poison : 1 tour → 2 tours
    • Cumul max. : 1→/
    • Nombre de lancer par cible : 1 → 2

Valdingume

  • Cawotène :
    • Les dégâts subit des monstres tapant le Valdingume est bien de 130%.
  • Wotka :
    • Les dégâts sont bien effectué en Croix 2 et non en Croix 1

Vaudoudou

  • Tuberculte :
    • Vol d’intelligence : 100→50
    • Cumul max. : 1->/

Végécorce

  • Chataîgne :
    • Applique un poison air sur téléportation sur la cible pendant 1 tour

Vénénon

  • Nocifflet :
    • Les dommage deviennent du vol de vie si la cible est dans l’état collagène

Vibrenard

  • Inertie :
    • Dommages : 17 à 20→ 21 à 24
  • Usinage :
    • PM : 1 -> 3

Zozotruche

  • Gésier :
    • Vole 2 PM pendant 1 tour (cumul max 3)

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