Tout savoir sur la mise à jour du 25 septembre 2025 sur Borderlands, Patch notes complet
Le patch du 25 septembre 2025 de Borderlands 4 est enfin là, et il apporte pas mal de changements que tu attendais sûrement. Que tu sois un vétéran du loot ou que tu débarques à peine sur Pandore, cette mise à jour améliore l’expérience de jeu sur plein d’aspects, des activités hebdo aux ajustements de gameplay en passant par des correctifs très demandés par la communauté.
Borderlands 4 : gros correctifs et nouveautés du patch du 25 septembre 2025
D’abord, côté activités hebdomadaires, le Weekly Big Encore Boss devient plus costaud mais te récompense aussi avec une loot pool plus généreuse. Si tu as envie de farmer du gros butin, c’est le moment. Le Weekly Wildcard Mission a lui aussi été revu : maintenant, tu es sûr de décrocher au moins un objet légendaire à chaque complétion, ce qui va plaire aux chasseurs de builds parfaits. Quant à Maurice’s Black Market Vending Machine, elle a changé de place et adapte désormais son stock pour chaque joueur, donc plus de surprise à chaque visite.
Sur le plan technique, ce patch améliore la stabilité et les performances. Fini (ou presque) les saccades et baisses de FPS qui gâchaient certains combats. Les développeurs ont aussi réglé des bugs de crashs, des soucis d’écrans noirs sur Xbox et même des chargements infinis en crossplay. L’affichage des personnages dans les menus a été optimisé, ce qui rend l’expérience plus fluide, surtout quand tu navigues dans ton inventaire.
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Côté progression et récompenses, de nombreux correctifs vont te faciliter la vie. Un bug en multijoueur qui faisait perdre ou gagner des points de compétence par erreur a été corrigé. Les cibles de contrat apparaissent plus souvent, le lifesteal des Repkits est désormais bien pris en compte, et les trophées de découverte de région ne se débloquent plus avant d’avoir tout exploré — plus de triche possible ! On a aussi réglé un problème où du contenu DLC non possédé pouvait apparaître dans les coffres et les menus.
Les Vault Hunters eux-mêmes ont reçu des ajustements bienvenus.
- Harlowe the Gravitar profite de corrections sur plusieurs de ses compétences, comme le capstone Ground State ou le Flux Generator qui ne soigne plus les ennemis.
- Amon the Forgeknight a des améliorations sur le Primal Surge et un meilleur ciblage de son Forgeaxe.
- Vex la Sirène a vu son Grave Harvest et son Spirit Bomb corrigés pour plus de cohérence en combat.
- Rafa l’Exo-Soldat voit son passif Blowout devenir plus stable et efficace.
Du côté du gameplay, plusieurs bugs de missions gênants ont été résolus, comme des objectifs qui ne s’affichaient pas ou des ennemis qui restaient coincés. La détection des tirs de faisceau (beam hit detection) est plus fiable, et le Fast Travel dans certaines zones, comme le labo de Zadra, fonctionne enfin correctement.
Pour ce qui est des armes et équipements, il y a eu pas mal d’ajustements :
- Le légendaire Hellwalker est désormais toujours de type Feu.
- Les armes Tediore bénéficient d’un +10 % de dégâts et d’une meilleure taille de chargeur.
- Le pistolet Order Lucky Clover tire plus vite, et le sniper Order Fisheye inflige davantage de dégâts.
L’interface utilisateur a également été améliorée : des vignettes d’équipement qui s’affichent correctement, des menus plus clairs et un Reward Center qui ne propose plus de cosmétiques déjà obtenus. La navigation au D-pad est plus fluide, et certains problèmes de matchmaking ont été réglés.
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En termes de visuel et audio, le patch apporte plein de petits détails qui rendent l’expérience plus agréable. Des objets ne disparaissent plus de manière étrange, les effets des armes et des éléments sont plus nets, et les DJ de Carcadia Burn et Fadefields ont retrouvé leur voix. Le mix audio des radios est aussi plus clair, et les coupures de dialogues sont moins fréquentes.
Enfin, un ajout attendu par beaucoup : la glissière FOV (Field of View) débarque sur console. Tu peux enfin ajuster ton champ de vision à ta convenance. Attention toutefois, l’augmenter trop peut faire chuter un peu les performances sur certaines plateformes. En split-screen, le réglage FOV est désormais synchronisé pour éviter les écarts entre joueurs.

