Clair Obscur : Expedition 33 aura bien une suite, Guillaume Broche tease l’avenir de la franchise
Sorti en avril 2025, Clair Obscur: Expedition 33 a été l’une des plus belles surprises de l’année. Avec son gameplay audacieux et son univers poétique, le RPG au tour par tour signé Sandfall Interactive a conquis des millions de joueurs dans le monde.
Mais la bonne nouvelle, c’est que l’aventure est loin d’être terminée. Dans une récente interview, Guillaume Broche, CEO et directeur créatif du studio, a confirmé que Clair Obscur n’était pas une histoire unique mais bien une franchise en devenir.
Clair Obscur : une franchise qui ne fait que commencer
“Clair Obscur est un nom de franchise, et Expedition 33 n’est qu’une des histoires que nous voulons raconter.”
Le premier opus a littéralement propulsé Sandfall Interactive sur le devant de la scène. En 33 jours seulement, Expedition 33 s’est vendu à 3,3 millions d’exemplaires, un record presque symbolique.
Le jeu a marqué les esprits grâce à son système de combat innovant, qui mélange tour par tour, parades en temps réel et esquives précises. Un choix audacieux qui a transformé chaque affrontement en véritable duel tendu, loin du traditionnel “pierre-feuille-ciseaux” du genre.
À cela s’ajoutent des visuels somptueux sous Unreal Engine 5 et une direction artistique immédiatement reconnaissable, qui ont fait de Clair Obscur l’un des RPG incontournables de 2025.
Une suite déjà en écriture
Lors de son échange avec le YouTuber MrMattyPlays, Guillaume Broche a confirmé qu’il travaille déjà sur la suite de Clair Obscur. Il explique cependant vouloir repartir d’une feuille blanche :
“J’essaie d’écrire la suite sans penser à Expedition 33, afin de garder une vision sincère et authentique.”
Même si aucune date ni détail précis n’a été donné, cette déclaration confirme que l’univers de Clair Obscur ne s’arrêtera pas à l’Expedition 33.
Un studio qui reste “petit mais agile”
Contrairement à ce qu’on pourrait imaginer après un tel succès, Sandfall Interactive n’a pas prévu d’agrandir massivement son équipe. Guillaume Broche préfère miser sur la créativité et l’efficacité plutôt que sur la taille :
Grâce à Unreal Engine 5, un petit studio peut rivaliser avec les plus grands.
Le but est de créer des jeux digestes, avec 30 heures de contenu fort et rejouable, plutôt que d’immenses RPG de 200 heures que peu de joueurs terminent.
Le prix abordable de 50 $, inférieur aux standards actuels, pourrait aussi être reconduit pour la suite, le studio ayant réussi à maintenir des coûts de production relativement faibles.
Clair Obscur, un futur déjà très attendu
Avec un premier épisode acclamé par la critique et les joueurs, et une suite déjà en préparation, Clair Obscur s’installe comme une nouvelle licence majeure du RPG moderne.
Sandfall Interactive n’a peut-être pas encore révélé de calendrier, mais une chose est sûre : l’univers mélancolique et onirique de Clair Obscur reviendra. Et après l’Expedition 33, on a déjà hâte de découvrir quelle sera la prochaine histoire à nous transporter.
FAQ – Clair Obscur : Expedition 33 et sa suite
Clair Obscur: Expedition 33 aura-t-il une suite ?
Oui ! Guillaume Broche, directeur créatif de Sandfall Interactive, a confirmé que Clair Obscur est une franchise et qu’Expedition 33 n’est qu’une des histoires prévues.
Quand sortira la suite de Clair Obscur: Expedition 33 ?
Aucune date de sortie n’a été annoncée pour le moment. Le projet est encore en phase d’écriture, donc il faudra probablement attendre plusieurs années.
La suite de Clair Obscur sera-t-elle plus grande qu’Expedition 33 ?
Pas forcément. Sandfall Interactive veut rester un studio petit mais agile, privilégiant des jeux denses et rejouables d’environ 30 heures plutôt que d’énormes RPG interminables.
Quel sera le prix du prochain Clair Obscur ?
Rien n’est confirmé, mais comme Expedition 33 était proposé à 50 € (au lieu de 60 ou 70), il est possible que le studio continue sur cette politique tarifaire accessible.
Que rend Expedition 33 unique ?
Son système de combat hybride, mélange de tour par tour et d’actions en temps réel (parades, esquives), ainsi qu’une direction artistique marquante qui a séduit des millions de joueurs.

