Interview exclusive : Belial, le retour d’un démon culte dans Diablo IV ! Les développeurs nous racontent tout

On a discuté avec les développeurs de Diablo IV : Belial, lore, builds et nouveautés explosives au cœur de la Saison 8 !

À l’occasion du lancement de la Saison 8 de Diablo IV, on a pu échanger avec deux membres clés de l’équipe de développement : Colin Finer, Assoc. Dir. Game Designer, et Deric Nunez, Lead Season Designer. On leur a parlé du retour de Belial, des nouveautés de gameplay, du lore, des builds qui déchirent, et même de l’avenir du jeu.

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Belial, le seigneur des mensonges est de retour pour vous jouer de mauvais tours ! Interview de Colin Finer et Deric Nunez

Dès les premières minutes de la quête de saison, on comprend qu’on n’est pas dans un scénario de héros classiques. On se retrouve au milieu d’un groupe composé de Sayeena et de Jarius, un ex-Chevalier de la Cathédrale de la Lumière qui en a clairement trop vu. Et ce duo pense qu’un démon majeur est sur le point de revenir. Évidemment, au vu du nom de la saison ils ont raison.

Colin nous explique : « Ces deux personnages ont chacun un passé difficile, ils sont rongés par la culpabilité ou la souffrance. Ce sont des cibles parfaites pour Belial. Il adore jouer avec ce genre d’âmes tourmentées. Et comme joueur, tu arrives un peu comme l’élément perturbateur dans une relation qui se dégrade déjà. »

L’ambiance est donc posée : c’est glauque, tendu, et ça risque de basculer très vite. Un terrain de jeu parfait pour un démon qui utilise la ruse comme arme principale.

Pourquoi ramener Belial maintenant ?

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Ce retour n’est pas anodin. On pourrait penser que c’est juste un clin d’œil ou un recyclage de vieux démons emblématiques, mais ce n’est pas du tout le cas. Selon Colin, le contexte actuel du lore s’y prête parfaitement.

« Mephisto, qui était le mentor de Belial, est désormais incarné sous une forme humaine, et il sème pas mal de chaos dans le monde. Pour Belial, c’est une opportunité idéale. Il sait qu’il ne peut pas revenir par la grande porte, alors il agit par la ruse. Il infiltre, il manipule, il reste dans l’ombre. »

En gros, on entre dans une nouvelle phase de l’histoire de Diablo IV. Le monde est en train de sombrer, les lignes entre les royaumes s’effacent, et les démons majeurs ne comptent pas rester spectateurs.

Et après Belial, c’est quoi le programme ?

Une question logique : une fois qu’on a affronté Lilith, puis Belial, qu’est-ce qu’il reste ? Derek est clair : ils ne sont pas à court de matière.

« On a encore pas mal de démons dans les tiroirs. Certains sont très puissants, d’autres plus subtils. On explore de nouvelles façons de les introduire, que ce soit par des quêtes, des événements ou des mécaniques inédites. »

Sans rien dévoiler, les deux laissent entendre que la menace ne fait que commencer, et que le monde de Sanctuaire est encore loin d’être sauvé. Et surtout, il nous reste notre big bad guy, Mephisto, qui doit encore être neutralisé par les héros.

Et les développeurs alors, ils vont jouer quoi pour la nouvelle saison de Diablo ?

Derek n’a pas caché son enthousiasme pour les nouveautés de gameplay cette saison. Il a déjà prévu son build.

« J’avais pensé jouer Nécro, mais je crois que je vais partir sur Barbare. J’aime bien l’idée de tout détruire autour de moi, et le pouvoir Dural Burrow est super fun. On a vraiment essayé de proposer des pouvoirs de saison qui s’intègrent bien dans les styles de jeu existants, tout en apportant quelque chose de nouveau. »

Colin, de son côté, hésite encore, mais il a quelques idées.

« Je vais jouer Rogue, c’est sûr. Il y a un build que j’adore cette saison, c’est celui basé sur les pièges. Death Trap a reçu pas mal d’améliorations, et les bombes permettent de le relancer très rapidement. On peut pratiquement le spammer. C’est hyper satisfaisant, ça fait beaucoup de dégâts, et c’est fun à jouer. J'hésite encore et il se peut que je switch à la dernière minute comme toujours ! »

Le Reliquaire, la nouvelle mécanique qui est là pour rester !

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Cette saison introduit un nouveau système appelé le Reliquaire, et il ne disparaîtra pas à la fin de la saison. Derek le confirme.

« Le Reliquaire est là pour rester. C’est un ajout permanent au jeu. Il est lié au Battle Pass, et il permet de progresser en gagnant des récompenses en fonction de ton activité sur la saison. Même si tu ne finis pas tout pendant la saison, tu peux continuer à l’avancer après. »

C’est une manière pour les développeurs de récompenser la régularité sans punir les joueurs qui ne peuvent pas tout faire en quelques semaines. En revanche, certains éléments comme les Boss Powers – ces pouvoirs ultra puissants de la saison – sont temporaires.

« On veut expérimenter avec ces mécaniques saisonnières. Parfois, elles seront vraiment fortes, voire déséquilibrées. Et c’est ok, parce que ça reste limité dans le temps. Mais si une idée plaît beaucoup, on réfléchit à comment la rendre plus équilibrée et l’intégrer dans le jeu principal plus tard. »

Comment Blizzard gère les builds trop forts et en combien de temps peuvent-ils réagir ?

C’est une question que beaucoup se posent : que se passe-t-il si un build devient trop puissant et surtout, quel est le délai pour l'équilibrer ?

« On essaie de faire la différence entre un build qui demande du temps, du farming, de la réflexion… et un build qui devient pété juste parce que tu ramasses un objet au hasard. Si quelqu’un passe des heures à construire quelque chose de fort, on respecte ça. Mais si un combo casse le jeu en une heure, on agit rapidement. »

Ils citent par exemple le build Blood Wave Necro de la saison précédente, qui devenait absurde avec un seul objet. Là, un équilibrage rapide était nécessaire.

Le Battle Pass est-il équitable pour ceux qui ne paient pas ?

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Dernier sujet important : la structure du Battle Pass, souvent pointée du doigt dans les jeux service. Derek se veut rassurant.

« On a vraiment essayé d’être justes. Le Reliquaire est accessible gratuitement, et les récompenses sont pensées pour que tout le monde y trouve son compte. Le côté payant te donne des cosmétiques et quelques boosts, mais tout ce qui est essentiel au gameplay reste accessible à tous. »

Une saison qui change la donne

Avec le retour d’un démon emblématique, des mécaniques bien pensées et une narration plus sombre et plus intime, la Saison 8 de Diablo IV marque un tournant. On sent que les bases sont en train d’être posées pour une montée en puissance du lore, du gameplay et de l’implication des joueurs. Colin résume bien l’état d’esprit de l’équipe : « Les démons trouvent toujours un moyen de revenir. Mais cette fois, ils seront plus intelligents, plus retors. Et ce sera à vous d’être plus malins qu’eux. »

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