Doom: The Dark Ages innove avec une difficulté sur mesure qui ravira les fans de la première heure comme les nouveaux joueurs
Doom: The Dark Ages, le prochain opus de la célèbre franchise d'id Software, promet de bouleverser les codes de la série avec des options de personnalisation inédites. Lors du dernier Xbox Developer Direct, le producteur exécutif Marty Stratton a dévoilé des fonctionnalités qui devraient plaire autant aux nouveaux joueurs qu'aux vétérans chevronnés. Avec des jauges de difficulté entièrement personnalisables et un scénario accessible, The Dark Ages entend offrir une expérience unique adaptée à tous les profils de joueurs.
Un Doom pour tous : la personnalisation au cœur de l'expérience
Jusqu’à présent, les jeux Doom proposaient des niveaux de difficulté bien connus comme “I’m Too Young to Die”, “Hurt Me Plenty”, ou encore “Nightmare”, qui offraient un défi croissant. Mais avec Doom: The Dark Ages, id Software passe à la vitesse supérieure en introduisant des jauges de difficulté modulables, une première dans l’histoire du studio.
Sur l’écran des options, dévoilé lors de la présentation, plusieurs paramètres peuvent être ajustés pour personnaliser l’expérience de jeu, notamment :
- Vitesse du jeu : Idéal pour les joueurs cherchant à ralentir l’action frénétique ou, à l’inverse, augmenter le rythme pour relever le défi.
- Dégâts infligés et subis : Modifiez les dégâts que vous et vos ennemis recevez pour une expérience plus punitive ou plus permissive.
- Vitesse des projectiles ennemis : Ajustez leur rapidité pour mieux anticiper ou intensifier la difficulté.
- Agressivité ennemie : Contrôlez la fréquence et l’intensité des attaques ennemies.
- Fenêtre de parade : Augmentez ou réduisez le temps disponible pour effectuer une contre-attaque.
- Durée de l’étourdissement des ennemis : Personnalisez la durée pendant laquelle un ennemi reste vulnérable après un coup critique.
- Valeurs des ressources : Adaptez la quantité de munitions, de santé et d’armure obtenues dans le jeu.
Selon Stratton :
“Un nouveau système de difficulté et des sliders permettront aux joueurs d'ajuster la vitesse et le défi à leur convenance. Vous pouvez ralentir l’action ou l’accélérer. C’est un Doom pour tous les Slayers.”
Un scénario accessible pour les nouveaux venus
En plus de cette flexibilité inédite, Doom: The Dark Ages propose un point d’entrée idéal pour les joueurs découvrant la série. Contrairement aux opus précédents, souvent denses en lore caché dans des textes du Codex, l’histoire sera racontée via des cinématiques. Ces dernières introduiront de nouveaux personnages, des alliés familiers, et des antagonistes redoutables, tout en restant connectées aux événements de Doom 2016.
« C’est une nouvelle histoire et le point d’entrée parfait pour les nouveaux joueurs, » explique Stratton.
« Pour les joueurs de retour, elle se lie directement aux testaments du Slayer de Doom 2016. »
Une approche inclusive pour les fans et les débutants
Avec ces nouvelles fonctionnalités, Doom: The Dark Ages marque un tournant pour id Software. Non seulement ces options de personnalisation permettent aux débutants d’apprivoiser la vitesse et l’intensité emblématiques de Doom, mais elles offrent également aux vétérans un défi renouvelé en poussant les limites du gameplay.
La possibilité de moduler la difficulté et la vitesse du jeu pourrait aussi séduire une audience plus large, notamment des joueurs moins habitués à l’intensité des FPS nerveux. Et pour les Slayers confirmés, l’ajout de paramètres comme l’agressivité ennemie ou la vitesse des projectiles devrait raviver la flamme du défi.
Doom: The Dark Ages, un FPS taillé sur mesure
En combinant un gameplay adaptable et une narration accessible, Doom: The Dark Ages semble prêt à s’imposer comme un titre incontournable de l'année. Rendez-vous le 15 mai 2025 sur Xbox Series X|S, PS5, et PC.

