E3 : c'est officiel, le plus grand salon du jeu vidéo est définitivement terminé !

L'E3, jadis sommet du jeu vidéo, est désormais terminé. Découvrez les raisons de sa chute et ce que cela signifie pour l'industrie.

L'Electronic Entertainment Expo (E3), l'événement emblématique de l'industrie du jeu vidéo, a officiellement tiré sa révérence. Pendant plus de deux décennies, E3 a été la vitrine centrale de l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis et dans le monde. Aujourd'hui, la décision de l'Entertainment Software Association (ESA) de mettre fin à cette institution marque la fin d'une ère.

E3, le salon le plus influent du jeu vidéo, a été officiellement annulé, mettant fin à une série d'efforts pour revigorer l'événement. Les nouvelles dynamiques du marché, les retraits de partenaires, les changements d'habitudes du public et les perturbations liées à la pandémie ont contribué à son déclin. Malgré une histoire riche et des moments emblématiques, E3 cède la place à de nouvelles formes de présentations et de collaborations dans l'industrie.

Adieu E3 : pourquoi le plus grand salon du jeu vidéo a fermé ses portes ?

E3 a commencé en 1995, se positionnant rapidement comme un événement incontournable pour les acteurs majeurs de l'industrie. Cependant, ces dernières années, le salon a fait face à de nombreux défis. L'arrivée de nouveaux concurrents, le retrait de partenaires importants comme Sony, et l'adoption croissante de conférences vidéo en ligne ont érodé la pertinence d'E3.

La pandémie de COVID-19 a accéléré ce déclin. Les éditeurs ont dû s'adapter rapidement, optant pour des formats numériques pour atteindre directement leur audience. Des événements comme les Nintendo Direct ou les State of Play de Sony sont devenus des alternatives viables et moins coûteuses pour les entreprises.

La dernière édition en personne de l'E3 en 2019 a tenté d'élargir son public en ouvrant ses portes au grand public. Cependant, cette stratégie n'a pas suffi à inverser la tendance. L'absence de Sony et l'annonce du départ de Geoff Keighley, un collaborateur clé, ont signalé des changements majeurs dans la perception et l'impact de l'E3.

L'ESA, sous la direction de Stanley Pierre-Louis, reconnaît les changements structurels dans l'industrie et l'évolution des méthodes de communication avec les fans et les partenaires. L'annulation de l'E3 signifie que les entreprises peuvent désormais organiser leurs propres vitrines ou s'associer à d'autres événements pour présenter leurs jeux.

L'E3 laisse derrière lui un héritage riche et un impact indéniable sur l'industrie du jeu vidéo. Son annulation marque un tournant dans la manière dont les jeux sont présentés et promus. Bien que le Game Awards ait capturé une partie de son pouvoir culturel, la disparition d'E3 souligne une ère de changement et de diversification dans la manière de célébrer et de promouvoir l'industrie du jeu vidéo.

Source : The Washington Post - Gene Park - E3, once gaming’s biggest expo, is officially dead