TFT Patch notes 15.5 : Buff des Swain, Ahri et Yuumi, nerf de Viego, toutes les informations sur la nouvelle mise à jour !

Le patch 15.5 de Teamfight Tactics fait suite au patch 15.4 du set 15 : K.O Coliseum, et sort ce mercredi 24 septembre 2025. Pour rappel, ce nouveau set amène de nouveaux champions, de nouveaux traits, ainsi que la mécanique des Power Ups. Voici les changements d'équilibrages qui arrivent avec cette nouvelle mise-à-jour.

Hollow Knight: Silksong
19%
de reduction
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Sommaire

Patch-Notes-15-5

Changements sur les champions 

  • Kennen - Soins : 180/210/240  210/250/300
  • Kennen - Dégâts de la compétence : 130/195/300  100/150/225
  • Gangplank - Vitesse d'attaque : 0,75  0,8
  • Katarina - Dégâts de la compétence : 130/200/300  140/210/325
  • Ahri - Dégâts de la compétence : 430/650/1175%  460/690/1275%
  • Ahri - Dégâts excédentaires : 40/60/95 + 55% des dégâts excédentaires  10/15/25 + 75% des dégâts excédentaires
  • Jayce - Dégâts de la compétence : 160/240/365%  180/270/425%
  • Kog'Maw - Portée : 4  5
  • Kog'Maw - Vitesse d'attaque : 0,75  0,8
  • Kog'Maw - Dégâts à l'impact : 36/55/87  50/75/120
  • La mécanique de gain de niveau de Kog'Maw est supprimée.
  • Kog'Maw ne gagne plus de puissance à chaque niveau.
  • Kog'Maw ne gagne plus 15% de vitesse d'attaque supplémentaire à chaque niveau.
  • Neeko - Mana : 20/80  20/70
  • Neeko - Réduction des dégâts : 35/35/40%  40%
  • Rammus - PV : 900  1000
  • Rammus - Mana : 40/110  40/100
  • Rammus - PV du bouclier : 450/550/675  475/575/675
  • Rammus - Durée de l'étourdissement : 1 sec  1/1,25/1,5 sec
  • Rammus - PV lors de la provocation : 10/15/20  15/25/35
  • Les dégâts de la compétence de Rammus s'appliquent à l'atterrissage et quand le bouclier se brise.
  • Rammus - Dégâts de la compétence : 60/90/150% des résistances  40/60/100% des résistances
  • La mécanique de gain de niveau de Rammus est supprimée.
  • Rammus ne gagne plus de résistances à chaque niveau.
  • La durée des étourdissements de Rammus n'augmente plus avec les niveaux. La durée de l'étourdissement de base a été augmentée.
  • Smolder - Mana : 0/60  0/50
  • Smolder - Dégâts de la compétence : 225/340/540  265/400/635
  • La mécanique de gain de niveau de Smolder est supprimée.
  • Smolder ne gagne plus de dégâts d'attaque à chaque niveau.
  • Smolder bénéficie de manière innée de 30% de réduction d'armure.
  • La compétence de Smolder ne réduit plus le mana max.
  • Swain - Soins après le premier : 260/290/325  300/340/380
  • Swain - Soin initial : 320/360/400  300/340/380
  • Viego - Vitesse d'attaque : 0,9  0,85
  • Ziggs - Vitesse d'attaque : 0,75  0,8
  • Akali - Dégâts à cible unique : 80/120  95/145
  • Akali - Dégâts de la ruée : 70/105  80/120
  • Ashe - Dégâts de la compétence : 14/21/100  17/26/125
  • Le nombre de flèches par attaque d'Ashe n'augmente plus avec la vitesse d'attaque.
  • La ruée de Samira prend désormais en compte les unités les plus proches de son emplacement actuel. Elle est plus susceptible de se ruer vers sa cible actuelle.
  • Volibear - Vitesse d'attaque de la compétence : 99/99/300%  125/125/500%
  • Yuumi - Vitesse d'attaque : 0,75  0,8
  • Yuumi - Dégâts de base des pages : 24/36/150  25/38/150
  • Yuumi - Nombre de pages de base : 15  20
  • Yuumi - Pages par compétence lancée : 5  4
  • Yuumi - Pages par page de dégâts bruts : 5  4
  • Yuumi - Pourcentage de dégâts bruts : 30%  20%
  • Braum - Dégâts de zone : 275/415  310/465
  • Séraphine - Résistance bonus de l'amitié : 15%  20%
  • Séraphine - PV bonus d'amitié : 3,5%  4%

Changements sur les traits (types) 

  • Gambit de cristal - Multiplicateur par phase : phase 3-4 : 1,25/1,65x  1,4/2x
  • Gambit de cristal - Récompense à 210 gemmes : 1 Enclume à artefacts  1 artefact aléatoire
  • Gambit de cristal - Récompense à 250 gemmes : 1 objet de la lumière aléatoire  1 Coffre chanceux + 12 PO
  • Gambit de cristal - Les paliers de récompense les plus élevés ont été diminués
  • Gambit de cristal (5) - Paliers d'éliminations : 4/8/12/16/22  4/6/9/12/16
  • Gambit de cristal (7) : 500 PV et 20% d'amplification  300 PV et 15% d'amplification
  • L'Équipage - Dégâts des roquettes de base : 80  75
  • Edgelord - Dégâts d'attaque : 15/35/55%  15/40/60%
  • Dresseuse de monstre : système de gain de niveau supprimé. Les monstres ne gagnent plus 1% de PV max par niveau.
  • Les récompenses de Gambit de cristal ne peuvent plus contenir de Dresseuse de monstre.

Changements sur les objets 

  • Mercure - Vitesse d'attaque de base : 10%  15%
  • Détermination du titan n'octroie plus 15 d'armure et de résistance magique au max d'effets cumulés.
  • Détermination du titan - Nouveauté : octroie 10% d'amplification des dégâts au max d'effets cumulés.
  • Casque adaptatif de la lumière (Carry) - Dégâts d'attaque/puissance : 45  60
  • Casque adaptatif de la lumière (Tank) - Résistances : 75  90
  • Tueur de géants de la lumière - Amplification des dégâts de base : 25%  20%
  • Mercure de la lumière - Vitesse d'attaque de base : 25%  40%
  • Détermination du titan de la lumière n'octroie plus 40 d'armure et de résistance magique au max d'effets cumulés.
  • Détermination du titan de la lumière - Nouveauté : octroie 20% d'amplification des dégâts au max d'effets cumulés.
  • Aube de Haut-Lac-d'Argent - Dégâts d'attaque : 120%  140%
  • Aube de Haut-Lac-d'Argent - Résistances : 60  80
  • Talisman de l'ascension - PV : 300  500
  • Trench-coat suspect : supprimé
  • Mailles du magnat - Intervalle entre les gains de PO : 8 sec  10 sec

Changements sur les augments 

  • Un autre ! - PO : 1  5
  • Patience - Manche : 4-6  4-3
  • Bronze pour la vie I - Amplification des dégâts : 2,5%  3%
  • Bronze pour la vie II - Amplification des dégâts : 2,5%  3%
  • Bronze pour la vie II - Durabilité : 1%  1,5%
  • Bénédiction du gardien - Objet de la lumière : niveau 7  niveau 8
  • Ravitaillement offre des récompenses au moment où il est choisi et au début des deux phases suivantes.
  • Vélocité - Vélocité par gain de niveau : 6  10
  • Lancer de dés : réduction des objets en récompense
  • Une chaise ! (Dr. Mundo) - Dégâts de la compétence : 140/210/330% + 30% des PV  120/180/280% + 25% des PV
  • Le grand saut est à nouveau disponible après correction d'un bug.
  • Stratégie d'investissement - PV par intérêt : 7  8
  • 9 Vies - Récompenses à 2 vies restantes : les PO sont supprimées des récompenses
  • 9 Vies - Récompenses à 1 vie restante : Amélioration en chef-d'œuvre  Coffre chanceux + 12 PO + Suppresseur, Enclume à artefacts + Suppresseur  3 Enclumes à composants + Suppresseur
  • Forme parfaite (Zac) - Mana : 30/60  0/60
  • Forme parfaite (Zac) - Dégâts de la compétence renforcée : 130/195/295 + 12% des PV  100/150/225 + 10% des PV
  • Recombobulateur de poche banni lors de la phase 3-2
  • Protection anticipée - PV du bouclier : 14% des PV max  18% des PV max
  • Boss de raid - PV du Boss de raid : 20%  25%
  • Solo Leveling - PV : 750  600
  • Solo Leveling - Durabilité : 30%  25%
  • Kit de départ - PO : 4  8
  • Électrologie - Dégâts en fonction de la phase (2-6) : 265/290/315/340/365  260/270/280/300/320
  • Électrologie : la bulle d'aide correspond désormais aux dégâts infligés.
  • Armure couverte d'épines : ne soigne plus en fonction des dégâts infligés.
  • Armure couverte d'épines - Augmentation des dégâts : 1/20/100/180%  20/40/125/210%
  • Mannequin emblématique - PO : 6  8

Augments supprimées

  • Blason de Bastion
  • Couronne de Bastion
  • Blason de Poids lourd
  • Couronne de Poids lourd
  • Blason de Colosse
  • Couronne de Colosse
  • Blason de Stratège
  • Couronne de Stratège
  • Avènement des Edgelords
  • Suprématie
  • Mini-Tacticien
  • Relances optimisées
  • Les optimisations Je serai la tête/les bras/les jambes ont été désactivées

Changements sur les Power Ups

  • Système : ajustement de la fréquence d'apparition des power ups secondaires (les options plus spécifiques) pour qu'ils apparaissent moins souvent.
  • Typique - Augmentation de l'efficacité : 40%  45%
  • Typique : n'apparaît plus que lorsque le type est de palier Argent ou supérieur.
  • Desperado - Nombre d'attaques : 12  8
  • Desperado - Dégâts : 140%  100%
  • Duo de drift : n'a plus de restriction de phase
  • Duo de drift - Niveau requis : 7  9
  • Héros affamé - Dégâts d'attaque de base : 8%  10%
  • Héros affamé - PV par encas : 100  150
  • Héros affamé : n'est plus proposé lors de la phase 3.
  • Modification de la bulle d'aide et du fonctionnement de Maître de glace
    • Maître de glace - Amplification des dégâts : 25%  20%
    • Maître de glace - Durée du gel : 4 sec  1 sec
    • Maître de glace n'applique plus 25% de dégâts bonus directement au lancement de la compétence.
    • Maître de glace : gèle la première fois que la compétence inflige des dégâts.
    • Maître de glace : amplifie désormais tous les dégâts de compétence de 20%. Applique 10% des dégâts totaux comme dégâts instantanés initiaux.
    • Chaque instance de dégâts de compétence applique Gel pendant 1 sec.
    • Boss de fin : uniquement proposé après la phase 4.
    • PO de guerre : n'est plus proposé lors de la phase 3.
    • PO de guerre : ne fonctionne plus lors des manches PvE.
    • Gants dorés - Poids : 10  15
    • Gants dorés - Dégâts d'attaque par PO d'intérêt : 1,5%  2%
    • Cœur d'or : n'est plus proposé lors de la phase 3.
    • Monomythe - Poids : 10  5
    • Vitesse maximale - Vitesse d'attaque de base : 10%  15%
    • Vitalité : les effets de début de combat ne se cumulent plus dans les manches de PvE.
    • Lame-mecha - Pourcentage de vitesse d'attaque : 4% des PV max  5% des PV max
    • Lame-mecha : n'apparaît plus que lors de la phase 2.
    • Pilote de mecha - Partage des stats : 80%  70%
    • Pilote de mecha : n'a plus de restriction de phase.
    • Pilote de mecha : si vous avez déjà un Pilote de mecha, l'option de l'octroyer à un deuxième champion est garantie lors de votre second power up.
    • Pilote de mecha - Correction de bug : le type Exécuteurs applique désormais correctement les dégâts critiques des compétences lorsqu'ils sont combinés dans le Méga-mecha avec le palier 2 du power up.
    • Toucher de Midas : n'apparaît plus lors de la phase 3.
    • Ordinaire : n'apparaît plus lors de la phase 3.
    • Ordinaire - Poids : 2  5
    • Rage croissante - Vitesse d'attaque par attaque : 3%  3,5%
    • Rayonnement - Dégâts supplémentaires : 10%  20%
    • Singularité - PV par élimination : 10  15
    • Singularité : ne fonctionne plus lors des manches de PvE.
    • Coups spirituels - Dégâts magiques bonus : 40%  30%
    • Gardienne blindée - PV par unités à 1 PO : 6%  7%
    • Dompteur de tempête - Pourcentage de dégâts bruts : 25%  22%
    • Vétéran a été réactivé. Correction d'un bug qui l'empêchait de bien fonctionner après avoir fait monter le niveau d'étoiles d'unités sur le banc.
    • Poids d'entraînement : n'apparaît plus lors de la phase 3.

Power Ups supprimés

  • Tempête de cyclones
  • Partage de mana
  • Osmose
  • Cœur pur
  • Égoïsme
  • Portée extensible
  • Snax rare

Retrouvez le patch notes complet et détaillé sur le site officiel.

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