LoL Patch notes 25.07 : Date de sortie et liste de tous les changements de la nouvelle mise à jour

Des champions et des objets trop puissants ? Les joueurs attendent déjà un nouveau patch ! On vous dit tout sur le Patch 25.07 de LoL.

Le patch 25.07 de League of Legends apporte plusieurs ajustements significatifs au jeu, visant à équilibrer les champions, les objets et à introduire de nouvelles mécaniques. Annoncé pour le 2 avril 2025, les joueurs sont déjà impatients de découvrir tous les changements de ce nouveau patch.

La meta risque de bouger un peu et il se peut que vos picks favoris aient subi des changements. Le patch 25.S1.7 voit l'arrivée de buffs sur des champions inattendus et des gros changements sur certains items ! Breakflip vous dit tout sur le patch 25.07 de League of Legends !

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Patch 25.07 de League of Legends : que contient la mise à jour de LoL ?


La nouvelle année démarre fort pour les joueurs de League of Legends, avec le patch 25.07 qui sera déployé le 2 avril 2025 à 9 h 00 (heure française). Cette mise à jour promet une série d’équilibrages, de corrections de bugs et quelques ajustements attendus par la communauté. Que vous soyez un joueur casual ou compétitif, ce patch pourrait bien changer la dynamique de vos parties.

Pour les plus curieux d'entre vous, retrouvez ci-dessous les champions, les items et les runes qui subiront quelques modifications lors du prochain patch :

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"Aperçu du patch 25.7 !

Yorick

  • Les changements de Yorick visent à le rendre plus utile en teamfight, au prix d'une réduction de son efficacité en split push.
  • Il sera plus fort en début de partie, mais moins dominant en fin de jeu.
  • L'objectif est aussi de renforcer son côté juggernaut, en diminuant son besoin d'acheter Serylda (son E appliquera un effet de réduction d'armure).
  • Plusieurs améliorations de confort (QoL), comme le fait que ses goules continuent de se battre lorsqu'il utilise un rappel.

Singed

  • Dans notre micropatch, Singed est difficile à ajuster, car les changements classiques pour les autres champions ne fonctionnent pas bien sur lui.
  • Son Q (poison) est l'un des éléments centraux de son kit, avec sa vitesse de déplacement et sa tankiness sous R.
  • On réduit son nerf sur le Q pour le ramener à son état initial, en compensant par des réductions de puissance ailleurs.

Yone

  • Les ajustements visent à réduire la frustration liée au nettoyage de contrôle de foule sur son E.
  • En parallèle, on veut encourager Yone à opter pour des objets critiques.

Brand Jungle

  • Le rôle de jungle reste peu populaire dans certaines régions, et nous voulons maximiser le nombre de champions viables pour faciliter la transition des joueurs entre les rôles.
  • Nous avons moins de risques que des picks flex jungle deviennent problématiques dans ce patch.

Volibear AD & Shaco AD

  • Deux champions historiquement AD qui sont actuellement dominés par des builds AP.
  • Nous ajoutons de petits bonus pour encourager à revenir vers un build AD.

Régénération en fontaine

  • L'objectif est de réduire l'abus des rappels répétés permettant aux joueurs de gagner leur lane par attrition.
  • Toutefois, nous voulons préserver la possibilité de recall après avoir subi de gros dégâts pour ne pas trop pénaliser les joueurs derrière.
  • Cela servira aussi à nerfer Symbiotic Soles sur les mid laners, une rune qui gagne en popularité et qui encourage un jeu trop passif.
  • Nous apprécions cependant que les supports puissent continuer à en profiter."

Liste des changements


Champion

  • Brand :
    • Limite de dégâts du passif sur les monstres non-épiques : 30 → 40
    • Limite de dégâts de l'explosion du passif sur les monstres : 250-475 → 270-525
  • Ivern :
    • Durée d'enracinement du Q : 1,2-2s → 1,6-2s
  • Olaf :
    • Temps d'incantation du E : 25s → 25-17,5s (basé sur 0-125% de vitesse d'attaque bonus, incluant le W)
  • Shaco :
    • Ratio AD bonus du passif : 25% → 30%
    • Ratio AD bonus du E : 60% → 65%
  • Shen :
    • Le Q applique désormais des dégâts fixes aux tourelles
  • Trundle :
    • Ralentissement du E : 30-46% → 34-50%
    • Temps de recharge : 24s → 21-15s
  • Volibear :
    • Ratio de dégâts bonus du W : 50% → 50% + 15% AD bonus
  • Darius :
    • Armure de base : 39 → 37
    • Temps de recharge du E : .24-14s → 26-16s
  • Gwen :
    • Dégâts du Q (grosse coupe) : 70-170 → 60-160
    • Résistances du W : 25 + 5% AP → 22 + 7% AP
  • Lillia :
    • Ratio AP du E : 60% → 50%
  • Lulu :
    • Dégâts minimum du Q : 70-210 → 60-180
    • Dégâts maximum : 105-315 → 90-300
    • Temps de recharge du W : 18-16s → 18s
  • Naafiri :
    • Armure : 30 → 28
    • PV  :635 → 610
    • Temps de recharge du W : 20-18s → 22-18s
    • Modificateur de dégâts aux monstres du Q : 165% → 155%
    • Modificateur de dégâts aux sbires du Q : 80% → 100%
  • Singed :
    • Temps de recharge du passif par cible : 8s → 10s
    • Ratio du second empoisonnement du Q : 40% → 42,5%
    • Stats du R : 30-100 → 25-95
  • Xerath :
    • Ratio AP du Q : 85% → 90%
    • Dégâts du W : 60-200 (+65% AP) → 50-190 (+65% AP)
    • Dégâts du E : 80-200 → 70-190
    • Dégâts du R : 180-280 (+40% AP) → 170-270 (+45% AP)
  • Yone :
    • Modificateur de dégâts critiques du P : 90% → 100%
    • Le E ne nettoie plus les contrôles de foule à la fin de son effet
  • Yorick
    • Morts par tombe : 12/6/2 aux niveaux 1/7/13 → 8/2 aux niveaux 1-3
    • Le Q sur les champions et les grands/épiques monstres fait désormais apparaître une tombe
    • PV des Marche-Brumes réduits d’environ 50%
    • Les Marche-Brumes ne meurent plus instantanément aux attaques de base et capacités à cible unique
    • Les Marche-Brumes prennent 50% de dégâts en moins des champions
    • Les Marche-Brumes prennent 60% de dégâts en moins des sbires et monstres non épiques
    • Dégâts du Marche-Brume : 40 + 90 + 20% AD total → 15 + 75 + 20% bonus AD
    • Vitesse d’attaque du Marche-Brume : 8% par niveau → Yorick’s bonus AS
    • Les Marche-Brumes ne rappellent plus avec Yorick quand il se téléporte via un monstre de la jungle
    • Cooldown du Q : 7-4s → 6-4s
    • Dégâts du Q : 30 + 30% + 50% AD total → 30 + 40% AD total
    • Dégâts du E : 15% PV actuel + 70-210 + 100% AP70-210 + 100% AP, pas de dégâts en fonction des PV
    • Vitesse du E : 20% → 30%
    • Durée du malus du E sur les Marche-Brumes 8 attaques → 18-30% shred d'armure
    • Les attaques de base et le E appliquent correctement Black Cleaver
    • Le E ne rate plus sa cible sur un terrain surélevé
    • Dégâts des attaques du R : 0/10/40 + 50% total AD → 100 + 30% bonus AD
    • Croissance d’armure : 5.2 → 4.5
    • Yorick peut maintenant ping le nombre total de Marche-Brumes présents sur la carte

Objets

  • Catalyseur de l’éons :
    • Chemin de fabrication +1 Cristal de rubis (coût total inchangé) | Mana : 300 → 375
  • Bâton de l’Âge :
    • Mana gagné en fonction des dégâts subis 7% → 10%
  • Glaive Ombre :
    • Coût 2600 → 2500 | AD : 50 → 55 | CD du passif : 50s → 90s
  • Fontaine & Homeguard :
    • Régénération PV max : 10.4% → 8%
    • Régénération Mana max : 12.4% → 10%
    • Régénération PV & Mana manquants : 6-12% (minute 1-14) → 16% (tout le temps)
    • Vitesse de déplacement dégressive de Homeguard 75-150% (minute 1-40) → 65-150% (minute 1-40)
  • Détection du Lane Swap : Ne prend plus en compte le camp des Raptors

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C'est quoi League of Legends ?


League of Legends (LoL) est un jeu vidéo sorti en 2009 développé et édité par Riot Games disponible sur Windows et Mac OS. Dans LoL, vous verrez deux équipes de cinq joueurs en temps réel s'affronter avec, pour chacune, des champions différents. Le but du jeu est simple : vous devez détruire leur base, appelée Nexus, tout en protégeant le vôtre.

Le jeu connait un franc succès à sa sortie et voit la scène de l' e-sport très rapidement. De nos jours, LoL est l'un des jeux avec la scène  e-sport la plus impressionnante avec des championnats européens, des tournois internationaux et surtout les championnats du monde qui regroupent des millions de spectateurs à travers le monde.

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