LoL Patch notes 25.16 (15.16) : Date de sortie et liste de tous les changements de la nouvelle mise à jour
Le patch 25.16 de League of Legends apporte plusieurs ajustements significatifs au jeu, visant à équilibrer les champions, les objets et à introduire de nouvelles mécaniques. Annoncé pour le 13 aout 2025, les joueurs sont déjà impatients de découvrir tous les changements de ce nouveau patch.
La meta risque de bouger un peu et il se peut que vos picks favoris aient subi des changements. Le patch 25.S1.16 voit l'arrivée de buffs sur des champions inattendus et des gros changements sur certains items ! Breakflip vous dit tout sur le patch 25.16 de League of Legends !
Patch 25.16 (16.16) de League of Legends : que contient la mise à jour de LoL ?
Ce mois de mai démarre fort pour les joueurs de League of Legends, avec le patch 25.16 qui sera déployé le 13 aout 2025 aux alentours de 9 h 00 (heure française). Cette mise à jour promet une série d’équilibrages, de corrections de bugs et quelques ajustements attendus par la communauté. Que vous soyez un joueur casual ou compétitif, ce patch pourrait bien changer la dynamique de vos parties.
Pour les plus curieux d'entre vous, retrouvez ci-dessous les champions, les items et les runes qui subiront quelques modifications lors du prochain patch :
"Aperçu du Patch 25.16
Stratégie d'équilibre
- Comme nous l'avons mentionné hier, nous allons passer beaucoup plus de temps à essayer de trouver des alt builds opportunistes, des rôles alternatifs et d'autres choses qui donnent l'occasion aux joueurs d'exprimer leur créativité.
- Si vous avez des suggestions de builds ou de rôles qui auraient besoin d'un peu d'amour, des earflicks qui peuvent être corrigés, nous serions ravis de les entendre.
- Cela peut aussi inclure des choses pour lesquelles il faudra un peu plus de temps pour apporter un changement de gameplay plus important (comme le retour des dégâts de E de Rek'Sai, ou l'amélioration de la clarté et du contre-play du E d'Illaoi).
- Il y a une multitude de changements de ce type dans le patch, (meilleur équilibre entre WW JG vs Top, Lane Viego, AD Morde, Qiyana JG, AD Sion, JG Sylas, etc.)
- En attendant, notre stratégie à haut niveau est de faire plus de nerfs sur le rôle jungle, car nous pensons que le rôle est trop fort dans l'ensemble et nous évitons de l'améliorer au fil du temps.
Shaco
- Shaco a eu un taux de bannissement extrêmement élevé pendant une période assez longue à ce stade
- Nous cherchons à réduire sa frustration générale et il n'a pas besoin d'être proche de 50 pour être un champion satisfaisant pour son public."
Patch 25.16 Full Preview!
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) August 6, 2025
Balance Strategy
- As mentioned yesterday, heading into the back half of the year where things are pretty well balanced, we're going to be spending a lot more time trying to find opportunistic alt builds, alternate roles and other things that feel like… pic.twitter.com/ErumdMaqVb
Liste des changements
Champion
Brand
- Passif | Dégâts par seconde sur les monstres augmentés : 240% ⇒ 260%
- A | Durée de l'étourdissement augmentée : 1,5s ⇒ 1,75s
- R | Ralentissement du délai de récupération : 110-90s ⇒ 100-80s
Gnar
-
A | Réduction du délai de récupération : 20-16s ⇒ 16-10s
Illaoi
- R | Ratio total d’AD (dégâts d’attaque) augmenté : 105% ⇒ 110%
- R | Délai de récupération réduit : 20-7,25s ⇒ 18-7s
Kalista
- Croissance d’AD par niveau augmentée : 4,2 ⇒ 4,5
- E | Ratio AD augmenté : 20% ⇒ 65%
- E | Ratio AP augmenté : 20% ⇒ 50%
- Cette compétence inflige désormais 13,5-9 de dégâts par lance avec Rageblade
Master Yi
-
Q | Fonctionne désormais avec Kraken Slayer et Terminus
Morgana
- W | DPS minimum augmenté : 12-126 ⇒ 16-126
- W | DPS maximum augmenté : 32,4-151,2 + 45,9% AP ⇒ 28-140 + 40% AP
- E | Ratio de puissance augmenté : 70% ⇒ 80%
Nautilus
- E | Modificateur monstre augmenté : 100% ⇒ 125%
- E | Dégâts sur premier coup augmentés : 285 ⇒ 285 + 50% AP
Qiyana
- E | Dégâts augmentés : 70-190 ⇒ 80-200
- E | Vitesse d’attaque bonus augmentée : 5-25% ⇒ 15-35%
Rek’Sai
-
Stat de base | AD augmenté : 58 ⇒ 62
Singed
- Q | Ne fait plus moins de dégâts aux champions du côté rouge (plus de pénalité de distance)
- E | Dégâts de base augmentés : 70-230 ⇒ 90-250
- E | Ratio AD bonus augmenté : 70% ⇒ 80%
- R | Ratio d’AD bonus augmenté : 40-80% ⇒ 60-120%
Sylas
-
Passif | Inflige désormais 150% de dégâts aux monstres
Zyra
- E | Réduction du délai de récupération : 12s ⇒ 11s
- R | Dégâts augmentés : 180-350 ⇒ 200-400
Jarvan IV
-
Croissance d’armure diminuée : 5,2 ⇒ 4,6
Lulu
- E | Dégâts de base réduits : 80-240 ⇒ 70-230
- E | Ratio de puissance diminué : 80% ⇒ 70%
- E | Bouclier réduit : 80-240 + 55% AP ⇒ 70-230 + 50% AP
Nocturne
- Croissance d’armure diminuée : 4,7 ⇒ 4,2
- Q | Ratio AD bonus diminué : 20/30/40/50/60% ⇒ 15/25/35/45/55%
Rell
-
W | Bouclier réduit : 20/40/60/80/100 (+13% PV max) ⇒ 20/40/60/80/100 (+11% PV max)
Trundle
- Q | Ratio AD bonus diminué : 30% ⇒ 25%
- Q | Ratio AP supprimé : 60% ⇒ 0%
- Q | Délai de récupération augmenté : 12s ⇒ 13-11s
Xin Zhao
-
W | Réduction de la vitesse d’attaque : 16-12 ⇒ 18-14s
Yuumi
- Q | Dégâts de base réduits : 80-380 ⇒ 80-355
- W | Puissance de soins/bouclier réduite : 5-15% AP ⇒ 4-8% AP
- R | Dégâts sur contact réduits : 3 + 1% AP ⇒ 3 + 0,7% AP
Mordekaiser
-
R | Ratio AD bonus supprimé : 0% ⇒ 120% (transfert de dégâts magiques à physiques probablement)
Rumble
- Q | Ne fait plus moins de dégâts aux ennemis sur le côté rouge
- Q | Inflige désormais des dégâts aux ennemis déjà affectés dans une zone de 700 unités
- Q | Dégâts par seconde ajustés : 60-180 + 11% AP ⇒ 60-180 + 6-8% des PV max
- R | Ne fait plus moins de dégâts sur le côté rouge
- R | Zone d’effet est désormais plus uniforme sur toute la longueur
Varus
- Q | Dégâts maximaux ajustés : 6-30 ⇒ 6-33
- E | Dégâts ajustés : 60-220 + 100% bonus AD ⇒ 60-180 + 90% bonus AD
Viego
- Vitesse d’attaque bonus réduite : 2,5 ⇒ 2,25
- Q | Dégâts ajustés : 15-75 + 25-85 ⇒ 15-65 + 25-75
- Q | Multiplicateur de critique réduit : 100% ⇒ 75%
- Q | Dégâts bonus contre monstres supprimés : 15 ⇒ 0
Warwick
- Soin des sbires réduit : 50% ⇒ 10%
- Q | Soin contre monstres augmenté : 145% ⇒ 125%
- Q | Soin contre champions augmenté : 135% ⇒ 150%
- AD de base ajusté : 64 ⇒ 65
- Dégâts à l’impact : 12-46 ⇒ 6-46 (désormais utilisé comme base du soin passif)
Objets
Hexplate Expérimental (Hexplate)
- Vitesse d’attaque Overdrive : 50% ⇒ 30%
- Vitesse de déplacement Overdrive : 15% ⇒ 20%
Baron Nashor
- PV par minute ajustés : 1875 ⇒ 0
- PV de base : 11 500 ⇒ 11 800
- PV par minute (scaling) augmenté : 180 ⇒ 190
C'est quoi League of Legends ?
League of Legends (LoL) est un jeu vidéo sorti en 2009 développé et édité par Riot Games disponible sur Windows et Mac OS. Dans LoL, vous verrez deux équipes de cinq joueurs en temps réel s'affronter avec, pour chacune, des champions différents. Le but du jeu est simple : vous devez détruire leur base, appelée Nexus, tout en protégeant le vôtre.
Le jeu connait un franc succès à sa sortie et voit la scène de l'e-sport très rapidement. De nos jours, LoL est l'un des jeux avec la scène e-sport la plus impressionnante avec des championnats européens, des tournois internationaux et surtout les championnats du monde qui regroupent des millions de spectateurs à travers le monde.
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