Path of Exile 2 : Une mise à jour majeure qui augmente grandement le taux de loot d'objet !

Bonne nouvelle avec la prochaine mise à jour de PoE 2 !

Après un lancement plus que prometteur, Path of Exile 2 reçoit déjà une première mise à jour majeure, directement inspirée des retours des joueurs. Cette mise à jour vise à améliorer le taux de drop des loots, à ajuster les mécaniques de jeu comme l'esquive et les checkpoints, et à résoudre certains problèmes liés à l'expérience de fin de jeu.

Voici un aperçu détaillé des améliorations et correctifs apportés par Grinding Gear Games.

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La première mise à jour de Path of Exile 2

Augmentation des taux de drop des objets

L'une des critiques majeures formulées par les joueurs était que le jeu manquait de récompenses satisfaisantes. Pour résoudre ce problème sans déséquilibrer l'économie du jeu, les développeurs ont procédé à plusieurs ajustements stratégiques.

Changements pour les monstres rares

Les monstres rares n'offraient pas suffisamment de récompenses par rapport à leur difficulté. Cela était particulièrement frustrant en endgame, où les monstres uniques sont moins fréquents.

Voici les changements déployés :

  • Doublement du bonus de rareté par modificateur rare.
  • +10 % de quantité de loot par modificateur rare.
  • Augmentation de la probabilité que les monstres rares possèdent plusieurs mods à mesure que vous progressez en endgame.

Ces modifications permettent une meilleure montée en puissance des récompenses en endgame, rendant les runs de cartes bien plus lucratifs.

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Augmentation du drop des monnaies (Currency)

Certains types de devises étaient trop rares, rendant difficile l’amélioration et la modification des objets.

Voici les ajustements apportés :

  • Augmentation de 40 % des taux de drop des Orbes de Regal.
  • Désenchanter des objets rares à six mods donne désormais deux fragments de Regal au lieu d’un.
  • Augmentation de 33 % des taux de drop des Orbes du Joaillier de moindre qualité.
  • Réduction du taux de drop des Orbes de Chaos pour équilibrer les autres devises.
  • Augmentation de 500 % des taux de drop des Prismes du Tailleur de Gemmes, qui améliorent désormais la qualité des gemmes de 5 % au lieu de 1 %.

Ces ajustements assurent une meilleure fluidité de progression et facilitent l'amélioration des équipements.

Modifications des modificateurs de cartes

Les modificateurs de cartes ajoutant de la difficulté étaient jugés insuffisamment récompensés. Voici ce qui change :

  • Bonus de rareté augmentés de 2,5x pour les mods de rareté.
  • Ajout de bonus de rareté aux mods de quantité.
  • Suppression des mods de bas niveau, garantissant des récompenses plus élevées.
  • Amélioration de la probabilité d'obtenir des mods affectant le drop ou la taille des packs de monstres.

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Des améliorations sur le gameplay et  la qualité de vie du jeu

Esquive améliorée

Les joueurs se plaignaient de se retrouver trop souvent piégés par les monstres. Pour atténuer cela :

  • La taille du joueur passe à zéro unité pendant l’esquive (au lieu d'une unité).
  • Certains petits monstres peuvent être poussés pendant l'esquive, comme les coléoptères ornés à Keth.

Cela devrait réduire les cas où vous êtes bloqué, sans éliminer totalement ce risque pour conserver le défi du jeu.

Checkpoints améliorés

Le retour en arrière après une défaite était frustrant. Pour y remédier :

  • Téléportation entre checkpoints explorés sur la minimap.
  • Ajout de checkpoints à toutes les entrées et sorties des zones.
  • Nouveau checkpoint ajouté au milieu de la première zone du Dreadnought.

Ces changements réduiront le temps perdu à retraverser les mêmes zones après une défaite.


Améliorations pour le contenu endgame

Protection contre le manque de chance sur les drops

Afin d'éviter les situations où un boss unique ne droppe rien d’utile :

  • Les boss uniques ne peuvent plus dropper plus de 50 % d’or.
  • Les boss d’Acte et de Cartes droppent toujours au moins un objet rare.
  • Ajouts de Monstres Rares en Endgame

Pour éviter de manquer des monstres rares en endgame :

Les monstres rares apparaissent sur la minimap lorsqu’il reste 200 monstres (au lieu de 50).
Ajout de monstres rares supplémentaires dans plusieurs cartes pour garantir un nombre minimum de rencontres rares.

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Avec cette mise à jour, Grinding Gear Games montre une fois de plus son engagement envers sa communauté. L'augmentation du taux de drop des loots, les améliorations du système d'esquive et les checkpoints remaniés promettent une expérience plus gratifiante et moins frustrante pour les joueurs de Path of Exile 2.

Cette première série de correctifs n’est qu’un début, et les développeurs continueront d’ajuster le jeu en fonction des retours.

Source : PoE

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