Riftbound : la première grosse mise à jour des règles officielles chamboule le jeu !
C’est un tournant pour Riftbound ! Le célèbre jeu de cartes stratégique vient tout juste de publier sa première mise à jour officielle des règles (Core Rules Update Patch), marquant une étape importante dans son développement. Cette refonte ne modifie pas seulement quelques mécaniques isolées : elle redéfinit les fondations du jeu, clarifie des zones d’ombre et introduit plusieurs nouvelles règles destinées à rendre les parties plus cohérentes et intuitives.
Et même si cette mise à jour n’affecte pas encore les règles de tournoi (Tournament Rules), elle aura un impact majeur sur la façon dont les joueurs interagissent avec le jeu au quotidien.
De nouvelles Silver Rules : les principes d’or de Riftbound
Les développeurs introduisent deux nouvelles Silver Rules, des principes presque universels censés s’appliquer dans la majorité des situations :
- Can’t beats can → lorsqu’un effet empêche une action, il prime toujours sur un effet qui l’autorise.
- Do as much as you can (DAMAYC) → si un effet ne peut pas être entièrement réalisé, le joueur en applique autant que possible.
Ces règles simples, mais fondamentales, visent à éviter les zones grises dans les interactions entre cartes et effets.
Des définitions et clarifications à la pelle
Cette mise à jour s’attarde sur la précision du langage et les définitions des mécaniques essentielles du jeu :
- Impossible de ready (préparer) une carte déjà prête, logique, mais désormais officiel.
- Le Champion choisi d’un joueur n’est plus lié à une carte unique, mais à tout exemplaire du même nom.
- Les mains et decks des joueurs sont considérés comme des informations secrètes.
- Les cartes retournées en main ou recyclées vont toujours à leur propriétaire, pas à celui qui en déclenche l’effet.
Ces changements visent à clarifier les règles implicites et à rendre l’ensemble du document plus cohérent et lisible.
Des ajustements pour le mode 2v2
Le format en équipe reçoit aussi quelques mises à jour importantes :
- Les partenaires ne peuvent plus utiliser le même Champion Legend ni les mêmes Battlefields dans leurs decks.
- Les alliés gagnent ou perdent ensemble, même si l’un d’eux concède la partie.
Ces précisions renforcent l’esprit d’équipe et évitent les combinaisons abusives en double.
Dommages, soins et mécaniques redéfinies
Les concepts de Damage, Deal et Heal sont désormais clairement définis comme des actions de jeu à part entière, une première ! De plus, les Bonus Damage (dégâts bonus) ont été retravaillés pour mieux interagir avec certaines cartes complexes.
Ce travail de fond rend les effets de cartes plus logiques et prévisibles, tout en limitant les litiges de règles.
Fin des Relevant Players en Free-for-All
C’est sans doute la décision la plus controversée : le système des Relevant Players et de l’Invite Mechanic disparaît totalement des règles.
S’il offrait des possibilités de trahison et de diplomatie intéressantes, il créait surtout des situations injustes où certains joueurs ne pouvaient pas se défendre.
Les développeurs tranchent : le jus ne valait pas la peine d’être pressé.
Dorénavant, tous les joueurs conservent leur capacité d’agir pendant les phases clés des parties FFA.
Un nouveau système : Pending, Finalizing et FEPR
Un tout nouveau cadre régit désormais la manière dont les chaînes d’effets se résolvent. Le système FEPR (Finalize, Execute, Pass, Resolve) précise chaque étape du processus.
Les coûts de déclenchement peuvent désormais être refusés, ce qui empêche la capacité de se finaliser.
Cette révision apporte plus de contrôle et de logique dans la résolution des effets complexes, tout en restant fidèle à la profondeur stratégique du jeu.
Combat, Cleanups et Contrôle : tout devient plus clair
Les phases de combat ont été entièrement numérotées et décrites :
- Clarification de la séquence d’ouverture des chaînes (attaquant, autres joueurs, défenseur).
- Définition claire des dégâts, de leur attribution et des Cleanups (étapes de nettoyage).
- Introduction des Special Cleanups, des nettoyages spéciaux qui se répètent jusqu’à stabilisation de l’état du jeu.
Ces améliorations visent à fluidifier les combats et à éviter les incompréhensions liées aux statuts contestés ou aux changements de contrôle sur les champs de bataille.
Mécaniques avancées : Hidden, Layers, Triggered et plus encore
Les mécaniques complexes comme Hidden, Layers, ou les Triggered Abilities bénéficient aussi d’une série de réécritures :
- Les cartes Hidden (cachées) gagnent désormais Reaction quand elles sont jouées face cachée.
- Les Layers s’appliquent désormais en boucle jusqu’à stabilisation (Loopy Layers) — un changement audacieux.
- Les triggers (déclenchements) de type Attack et Defend ne se produisent désormais qu’une seule fois par combat.
Ces clarifications vont considérablement simplifier la vie des joueurs expérimentés qui maîtrisent les interactions avancées.
En résumé
- Deux nouvelles Silver Rules : Can’t beats can et Do as much as you can.
- Définitions, clarifications et corrections à tous les niveaux du jeu.
- Refonte du mode 2v2 pour plus d’équilibre.
- Suppression du système Relevant Players en Free-for-All.
- Nouveau système FEPR pour la gestion des chaînes.
- Phases de combat plus structurées et mécaniques avancées simplifiées.
Cette première mise à jour des Core Rules de Riftbound marque un tournant majeur pour le jeu. Plus claire, plus cohérente et mieux encadrée, cette refonte pose les bases d’un futur plus stable pour un titre qui ambitionne de devenir un pilier du jeu de cartes stratégique moderne.
Source : Riftbound
