Roblox : Il sera bientôt possible de se rémunérer sur le jeu
Bonne nouvelle pour les créateurs sur Roblox ! La plateforme, qui compte déjà des millions d’utilisateurs actifs quotidiens, va bientôt permettre aux développeurs de vendre leurs jeux pour de l’argent réel, un tournant majeur dans la manière dont les créateurs peuvent monétiser leurs contenus.
Actuellement, les développeurs peuvent seulement facturer les joueurs avec des Robux (la monnaie virtuelle de Roblox) pour accéder à des expériences payantes, mais ce modèle va bientôt évoluer.
Roblox : une révolution pour les créateurs
Dès la fin de cette année, les créateurs pourront proposer leurs jeux à des prix fixes en argent réel sur la version desktop de Roblox. Pour des jeux vendus à 9,99$, 29,99$ ou 49,99$, les développeurs toucheront respectivement 50%, 60%, et 70% des revenus générés par ces ventes.
Cette fonctionnalité sera d’abord déployée sur PC avant d’être étendue à d’autres plateformes à l’avenir, comme l’a confirmé Manuel Bronstein, le Chief Product Officer de Roblox, lors de la conférence annuelle des développeurs de la plateforme.
L’objectif principal est de rendre Roblox encore plus attrayant pour les développeurs existants et de leur offrir plus de possibilités de créer et de monétiser leurs jeux. “Nous espérons que ce nouveau plan de tarification encouragera les développeurs qui souhaitent proposer des expériences plus ambitieuses”, a déclaré Bronstein.
Roblox ne se limite pas à cette nouvelle option de rémunération. Lors de sa 10ᵉ conférence annuelle des développeurs, la plateforme a dévoilé plusieurs autres initiatives pour stimuler l'engagement et la créativité.
Parmi celles-ci, le lancement prochain de Party, une fonctionnalité qui permettra aux joueurs de se regrouper plus facilement et de jouer ensemble à leurs jeux favoris. Roblox travaille également sur un projet d'incubation pour développer un modèle 3D créé par Roblox lui-même, qui servira de base à la création d'IA générative sur la plateforme.
Outre la vente de jeux en argent réel, Roblox a également annoncé d’autres opportunités de revenus pour les créateurs. Par exemple, ceux-ci pourront vendre des produits physiques à partir de leurs expériences, grâce à une intégration avec des partenaires de commerce électronique, dont Shopify est le premier.
Un programme d’affiliation créateur sera aussi lancé, permettant aux développeurs de gagner une part des revenus générés par les nouveaux utilisateurs qu’ils attireront sur Roblox.
Avec une communauté qui comptait déjà 79,5 millions d’utilisateurs actifs quotidiens au 30 juin 2024, Roblox continue de croître à un rythme impressionnant. La plateforme envisage désormais d'atteindre 1 milliard d'utilisateurs actifs quotidiens à long terme, et espère capter 10 % des revenus mondiaux générés par les contenus de jeux vidéo.
Selon les estimations de Roblox, près de 300 millions d'utilisateurs devraient venir sur la plateforme dans les prochaines années, que ce soit pour jouer, consommer du divertissement, apprendre, ou simplement communiquer.
Cette nouvelle option de monétisation promet d’attirer encore plus de créateurs ambitieux sur la plateforme, tout en permettant aux développeurs déjà présents d’élargir leur champ d’action et d’améliorer leurs revenus. Roblox s’impose ainsi comme un acteur clé de l’économie du jeu vidéo en offrant des opportunités variées et novatrices à ses créateurs.
Source : Roblox