Keeper : Double Fine dévoile son nouveau jeu avec une date de sortie !
Le Xbox Games Showcase 2025 a offert une révélation des plus intrigantes avec l'annonce de Keeper, le tout nouveau titre de Double Fine Productions ! Développé sous la direction de Lee Petty, ce jeu d'aventure à la troisième personne sans paroles promet une expérience unique d'exploration, de résolution d'énigmes et de départs inattendus de la réalité, et il est attendu le 17 octobre 2025 sur Xbox Series X|S, Xbox PC, Xbox Cloud, Steam, et sera disponible dès le premier jour sur le Game Pass.
Keep, le nouveau jeu de Double Fine
Keeper se déroule dans un monde post-humain, bien après que notre temps sur Terre soit révolu. L'aventure commence sur une île, à l'ombre d'un lointain sommet montagneux, où se dresse une relique d'un temps lointain : un Phare. Après des éons de dormance, ce Phare se met inopinément en mouvement. Il tremble, s'écroule, mais ses morceaux de maçonnerie brisés se réassemblent pour se relever... sur de nouvelles jambes ! Le Phare s'est éveillé.
Alors qu'il apprend maladroitement à marcher, le Phare est pris d'un mystérieux sens du but et, retrouvant son équilibre, se dirige vers le centre de l'île, vers la montagne.
Il a vécu seul pendant d'innombrables années, mais le Phare trouve désormais la compagnie d'un curieux et fougueux oiseau de mer, qui le rencontre en cherchant refuge contre une présence malveillante qui se répand sur l'île. Le Phare découvre que son puissant faisceau de lumière est capable d'affecter la flore et la faune, et semble même repousser les vrilles flétrissantes qui s'étendent à travers le monde qui l'entoure.
Pendant ce temps, l'oiseau se révèle être un allié utile et agile, capable d'interagir avec d'étranges mécanismes anciens. Ensemble, ces deux amis improbables s'embarquent dans une aventure épique, une odyssée de métamorphoses mystifiantes, et un voyage qui les mènera dans des royaumes au-delà de toute compréhension.
Lee Petty, le directeur créatif derrière Keeper, a rejoint Double Fine il y a longtemps en tant que directeur artistique pour Brütal Legend, et a ensuite prêté ses talents à Broken Age et Psychonauts 2. Il a également été directeur créatif sur des projets variés comme Stacking, Headlander et RAD.
Alors que les précédents jeux de Lee Petty avaient souvent un concept de gameplay facilement descriptible dès le départ, Keeper a été développé avec une approche différente. Lee voulait explorer le flou des genres et créer un espace plus atmosphérique, un lieu où le joueur pourrait vraiment s'immerger et ressentir l'ambiance. Il voulait donner à ce nouveau jeu l'espace de respirer et de se développer naturellement au fur et à mesure que l'équipe s'y engageait.
L'inspiration clé est venue d'un événement mondial inattendu : la pandémie de 2020. Lee a commencé à méditer sur l'isolement, la compagnie, et le destin ultime de l'humanité. Ces thèmes ont pris forme dans ses carnets de croquis, donnant naissance à Keeper.
Keeper est donc une expérience inattendue, pleine de surprises, d'absurdité et de délices, où l'on ne sait jamais ce qui va se passer ensuite. Le jeu s'annonce atmosphérique, et par moments psychédélique et surréaliste, promettant une histoire étrange et d'un autre monde que les fans des jeux Double Fine apprécieront.

