Refonte du mana au set 15 de TFT : Ce que vous devez savoir sur le nouveau système de mana et de la redéfinition des rôles

Teamfight Tactics (TFT) ne cesse d’évoluer, et avec le set K.O. Coliseum, Riot Games franchit une nouvelle étape majeure : la redéfinition des rôles TFT. Cette refonte vise à donner plus de cohérence au gameplay, en liant chaque unité à un rôle défini qui impacte désormais sa manière de générer du mana. Cela ne changera pas drastiquement votre manière de jouer, mais vous offrira de nouvelles possibilités tactiques plus intuitives et plus profondes. Les changements concernent non seulement les unités, mais aussi le système de mana, les objets et les interactions en combat.

Avec cette mise à jour, chaque unité dispose d’un rôle plus clair, qui influence désormais ses interactions en combat, sa génération de mana et ses objets optimaux. Les rôles ne sont plus de simples étiquettes décoratives : ils structurent désormais la logique du jeu. Cette évolution renforce l’équilibre entre stratégie et lisibilité du jeu, rendant TFT plus accessible aux nouveaux joueurs, tout en conservant une profondeur tactique appréciée des vétérans.

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Refonte de la mana sur TFT : Un système plus clair pour les joueurs

Dans TFT, la mana est une ressource essentielle que chaque champion accumule pour pouvoir lancer sa compétence. Plus un champion génère rapidement du mana, plus il peut utiliser ses compétences souvent, ce qui a un impact direct sur les combats.

Avant ce set, tous les champions :

  • Généraient +10 mana par attaque.

  • Gagnaient du mana en subissant des dégâts.

Ce système était uniforme, mais aussi déséquilibré, car :

  • Il favorisait les champions à grande vitesse d’attaque (qui généraient donc plus de mana).

  • Il pénalisait les tanks, qui avaient beaucoup de mana à charger mais peu de moyens de le générer.

  • Il créait des effets contre-intuitifs (ex. : les dégâts de zone boostaient la mana des carrys ennemis en arrière-ligne).

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Nouveau système de génération de mana selon les rôles

Avec la redéfinition des rôles TFT, la génération de mana est désormais personnalisée selon la fonction du champion, pour mieux refléter sa nature et son rôle dans l’équipe.

Voici comment cela fonctionne :

Rôle Mana par attaque Autres sources de mana
Tank +5 Gagne du mana en subissant des dégâts
Combattant +10 +10 % d’omnivampirisme
Assassin +10 Plus difficile à cibler
Tireur +10 -
Lanceur de compétence +7 +2 mana par seconde
Spécialiste Variable/Unique Dépend du champion

Exemple :

  • Un tank devra subir des dégâts pour charger sa mana, ce qui le pousse à aller en première ligne.

  • Un lanceur de compétence comme Lucian peut attaquer tout en gagnant passivement du mana, ce qui équilibre sa position à l’arrière.

  • Un combattant gagne rapidement du mana par attaque ET se soigne légèrement, ce qui lui permet de rester au contact plus longtemps.

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Régénération de mana : nouvelle stat introduite

Avec cette mise à jour, le "mana brut" des objets disparaît au profit d’une stat plus équilibrée : la régénération du mana.

Avant Maintenant
+15 mana de départ +1 à +5 régénération de mana
Une seule charge utile (départ) Recharge constante pendant le combat
Ex : Larme, Shojin, Archange Deviennent des objets de regen mana

Pourquoi ce changement ?

  • Le mana de départ était trop fort pour lancer une première compétence, mais inutile ensuite.

  • La régénération de mana s'adapte mieux à la durée du combat et au rôle de l’unité.

Objets qui boostent la régénération de mana

La plupart des anciens objets basés sur le mana ont été retravaillés. Voici quelques exemples :

Objets classiques

  • Larme de la déesse : 0 mana → +1 régénération de mana

  • Lance de Shojin : 0 mana → +1 régénération de mana

  • Buff bleu (nouvelle version) : +5 régénération de mana, +15 AD et puissance

Objets Lumière

  • Buff bleu de la lumière : +10 régénération de mana

  • Casque adaptatif lumière : +5 régénération + bonus de rôle

  • Vœu du protecteur lumière : +3 régénération + gain de mana en cas de PV faibles

Artefacts

  • Cœur de l’aube : +5 régénération de mana + réduction du mana max

  • Manazane : +2 régénération

En résumé : ce que vous devez retenir

  • La mana n’est plus une ressource uniforme mais adaptée au rôle du champion.

  • Les objets donnent de la régénération de mana, pas du mana brut.

  • Cela rééquilibre les combats, réduit les abus et valorise les rôles.

  • Plus besoin de forcer un carry à stacker de la vitesse d’attaque pour lancer ses sorts.

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