The Alters Durée de vie : combien d’heures faut-il pour terminer l’aventure ?
Chaque année, quelques jeux parviennent à se distinguer par leur originalité, leur ambiance ou leur narration soignée. The Alters, signé par le studio polonais 11 bit studios (connu notamment pour This War of Mine et Frostpunk), coche toutes ces cases. Mélange entre jeu de survie, thriller psychologique et science-fiction, il vous met dans la peau de Jan Dolski, un homme seul… ou presque.
Car pour survivre, il devra créer des versions alternatives de lui-même. Un pitch accrocheur, mais une question persiste : combien de temps faut-il pour aller au bout de l’histoire ?
The Alters : quelle est la durée de vie du jeu ?
Commençons par la base : la durée de vie de The Alters dépend grandement de votre style de jeu. Si vous êtes du genre à tracer vers la fin en ligne droite, sans trop vous attarder sur les quêtes secondaires ou les secrets planqués dans chaque recoin, vous pouvez compter environ 20 heures pour boucler l’histoire principale.
Ce temps estimé inclut la majorité des missions clés, les mécaniques de gestion de base et les interactions principales avec vos "alters", ces versions alternatives de Jan qui vous accompagnent tout au long de votre périple. Autrement dit, une aventure qui se tient bien en main sans s’étirer inutilement.
En revanche, si vous visez le 100 % ou le trophée Platine, accrochez-vous : le jeu vous demandera plus de 30 heures. Entre les fins multiples, les dialogues facultatifs, les choix à conséquences et la gestion plus approfondie de votre base et de vos clones, il y a de quoi gratter du contenu pendant un bon moment.
J’ai testé The Alters, et je n’en suis pas ressorti indemne, découvre mon avis sur l'un des meilleurs jeux de 2025
En résumé, The Alters offre une durée de vie plutôt correcte pour un jeu narratif et de survie. Ni trop court pour laisser un goût d’inachevé, ni trop long pour devenir répétitif. C’est une aventure à vivre à votre rythme, entre réflexion, exploration et décisions morales… parfois déchirantes.
Et si vous avez un faible pour les jeux qui vous poussent à vous poser des questions existentielles à 2 h du matin, vous risquez bien d’y passer plus de temps que prévu.

