Patch 11.00 sur VALORANT : tout ce qu’il faut savoir sur les nerfs, les skins et les maps

Entre buffs, nerfs et nouvelle carte, le patch 11.0 de Valorant change la donne ! Voici tout ce qu’il faut retenir.

Le patch 11.0 de VALORANT est là, et comme souvent avec les mises à jour majeures, il ne fait pas les choses à moitié. Ce mercredi 24 juin marque l’arrivée de nombreux ajustements de gameplay, de correctifs de qualité de vie, et surtout d’une nouvelle carte qui promet de rebattre les cartes, sans mauvais jeu de mots.

Entre buffs marquants, nerfs stratégiques et refontes sonores, les joueurs de tout niveau auront de quoi découvrir (ou redécouvrir) leurs agents préférés. Voici tout ce qu'il faut retenir du patch 11.00 de VALORANT !

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Patch VALORANT 11.0 : ce que vous devez retenir


La grande gagnante de ce patch, c’est clairement Waylay. L’agent jusque-là un peu en retrait reçoit ici un coup de projecteur bienvenu avec une série de buffs significatifs. Sa compétence Refract devient beaucoup plus fluide : sa durée s’adapte désormais entre 0,35 et 2 secondes, permettant des téléportations plus naturelles. Le temps de déséquipement post-Refract passe à 0,8 seconde, et sa réactivation devient quasi instantanée (0,05s de délai seulement).

Son dash aussi devient plus performant avec un unequip time réduit à 0,6 seconde. Et ce n’est pas tout : sa Satchel voit son délai réduit (de 0,75 à 0,6s) et son rayon augmenté (de 10 à 12 mètres). En résumé, Waylay devient bien plus réactive et fiable, que ce soit en attaque ou en défense. Il y a fort à parier qu’elle devienne bien plus présente dans la méta à venir.

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Phoenix, Neon et Reyna : des nerfs ciblés


Côté équilibrage, Phoenix voit son flash légèrement ralentie : il faudra désormais 0,6 seconde avant qu’elle n’explose, offrant un peu plus de temps aux adversaires pour réagir. Dans la même veine, le stun de Neon a désormais une windup d’une seconde. Des ajustements subtils mais importants pour laisser plus de place au contre-jeu, tout en récompensant les timings précis.

Reyna, quant à elle, voit son Lear perdre un peu de robustesse : 80 PV au lieu de 100, avec des signaux visuels et sonores plus clairs lorsqu’il est détruit. L’objectif est évident : rendre les duels face à elle un poil moins frustrants.

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Les autres buffs et nerfs du prochain patch


Omen bénéficie désormais d’une meilleure cohérence sonore : ses smokes ne génèrent plus de son pour les ennemis, sauf si un allié se trouve à moins de 12,5 mètres. Brimstone partage cette logique pour renforcer la clarté en jeu d’équipe.

Killjoy voit son Lockdown devenir plus brutal : le délai entre l’explosion et la détention passe de 0,5 à 0,15 seconde. Un nerf pour les esquives de dernière seconde ! Cypher, de son côté, reçoit un boost visuel sur son dart pour plus de lisibilité.

Les fans de Sova seront ravis : son Recon Dart dispose désormais d’un son directionnel plus fort, et son drone offre un meilleur retour lorsqu’un ennemi est repéré. Les joueurs détectés entendent même une boucle sonore pour qu’il n’y ait aucun doute.

Même logique pour Breach, dont le Aftershock devient plus lisible grâce à des effets plus petits et plus rapides.

Mais ce qu'on attend, c'est la nouvelle map !


Mais la grande nouveauté, c’est bien Corrode, la nouvelle map qui fait son entrée dans la rotation classée ! Disponible immédiatement, elle bénéficie d’un traitement spécial : pendant les deux premières semaines, les défaites sur Corrode ne pénaliseront que de 50% des points de RR habituels. Une bonne manière de la découvrir sans trop de pression !

En résumé, ce patch 11.0 propose un bel équilibre entre innovation, retouches précises et gros plan sur certains agents en mal de reconnaissance. Waylay brille enfin, Phoenix est légèrement nerfé, et Corrode vient rafraîchir nos sessions de ranked. Bref, de quoi relancer l’intérêt avant un été qui s’annonce explosif ! 

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