VALORANT 2.0 débarque ? Tout savoir sur le patch notes 11.08 qui va révolutionner le jeu !
Ce n’est pas tous les jours qu’un jeu aussi populaire que VALORANT bascule dans une nouvelle ère. Avec le patch 11.08, déployé en ce mois d’octobre 2025, Riot Games annonce la couleur : l’expérience va (re)devenir ultra nerveuse, tactique et spectaculaire. Finies les recettes figées : place à la prise de risque, la maîtrise du gunplay et une méta qui ne sera jamais vraiment "résolue".
VALORANT 11.08 : ce qu’il faut retenir du patch qui bouleverse le gameplay
Les amateurs du spray avec la Vandal, Phantom ou Bulldog vont sentir la différence ! Les schémas de recul horizontal ont été retravaillés pour plus de régularité et de cohérence. Les "protected bullets", c’est-à-dire les balles avec précision garantie lors du tir soutenu, passent de 4 à 6 pour le Vandal, et de 6 à 8 pour la Phantom. La Bulldog change elle aussi en conséquence. Du côté des SMGs, le Stinger perd vite en précision sur le long terme, tandis que la Spectre bénéficie d'une dispersion réduite et d'une récupération plus rapide vers la précision du premier tir.
Spraying and bursting are becoming as viable as tap-firing in certain scenarios, rewarding those who choose the optimal approach to each fight. pic.twitter.com/xb7GI3xInb
— VALORANT (@VALORANT) October 12, 2025
Agents : buffs, nerfs et rééquilibrages système
Le grand chamboulement concerne la majorité des agents. Mention spéciale aux Initiateurs et aux Contrôleurs qui voient leurs capacités réajustées : désormais, la plupart des compétences rechargeables ont un cooldown standardisé à 60 secondes après utilisation ou destruction. Sova, Fade, Breach, KAY/O, Astra et Gekko sont directement concernés, ce qui force une gestion plus fine de l’utilitaire, et valorise la coordination d’équipe.
Les effets de Nearsight et Concuss (étourdissement) sont eux aussi uniformisés : la portée de Nearsight passe de 5 à 7 mètres ; la durée des stuns hors ultimates plafonne à 2,5 secondes pour consolider la mémoire musculaire des joueurs et lisser les affrontements entre agents.
Yoru, Neon... Beaucoup voient leurs capacités ajustées : nerf sur le clone et le flash de Yoru, limitation des combos flash+ult, la TP de Yoru plus fragile. Neon voit sa vitesse purement bridée. Une multitude de détails sont aussi présents pour les autres agents : sentinelles moins tanky sur leurs utilitaires, buffs de la résistance du Spectre, etc.
Patch 11.08 Gameplay Updates // S25 Act 6 Trailer pic.twitter.com/IIkEalxJ9A
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Gameplay et cartes : immersion, équilibrage et clarté
Plus question de perdre la maîtrise lors des kick-offs : le comportement en mode Authentic Gameplay revient à sa meilleure version, pour renforcer la sensation de "vrai football virtuel" lors des engagements. Les cartes Abyss et Pearl subissent également des retouches dans les zones stratégiques afin d’équilibrer les duels et le contrôle des espaces critiques.
La gestion du rythme, du timing des compétences et de la prise d’initiative sont au centre des réajustements. Le patch touche aussi aux stims (Brimstone, Reyna, KAY/O), qui sont tous normalisés pour proposer des bonus uniformes sur la vitesse et le taux de tir, peu importe la source.
Patch 11.08 // Abyss Changes // #VALORANT pic.twitter.com/92TRoLHqN3
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Avec tous ces changements, ce patch 11.08 réaffirme la place de VALORANT comme l’un des FPS tactiques les plus vivants et évolutifs du moment. Préparez-vous à revoir vos habitudes et à replonger dans le grind, car la meta 2.0 promet de récompenser les joueurs audacieux, créatifs… et rapides sur la gâchette !
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