Civilization 6 : Guide de Dame Six Cieux, présentation de l'Empire Maya

L'Empire Maya est la première des nouvelles civilisations du New Frontier pass. Voici la présentation de Dame Six Cieux ainsi que notre guide pour apprendre à la jouer.

Dame Six Cieux (ou Lady Six Skies) est l'impératrice de l'Empire Maya, une des nouvelles civilisations du New Frontier pass. Avec des bonus plutôt uniques, elle saura offrir une nouvelle expérience aux joueurs de civilization VI aguerris. Voici la présentation de ses différentes caractéristiques, et notre guide sur comment la jouer.

Type de victoire idéal de l'Empire Maya

Avec des Campus moins onéreux et plutôt puissants, Dame Six Cieux sera surtout une maîtresse de la victoire scientifique, capable de prendre de l'avance sur ses adversaires très tôt dans la partie et de bénéficier des bonus d'adjacence unique de son Observatoire. Sur ce plan, elle devrait pouvoir rivaliser avec des civilisations telles que la Corée ou l'Écosse par exemple.

L'Empire Maya offre également des possibilités d'utiliser son boost de science de début de partie pour aller rapidement chercher de l'avance technologique sur ses voisins et les attaquer avec des unités d'une ère plus avancée. La victoire militaire sera toutefois difficile, car les villes loins de la capitale seront plus faibles. Elle ne bénéficie toutefois pas réellement d'autres types de victoire.

Quartier unique de l'Empire Maya : Observatoire

L'Observatoire remplace le Campus, et son coût de production est deux fois moins élevé. Il bénéficie d'un bonus de +2 à la science pour chaque plantation adjacente, ainsi que de +1 pour toutes les deux cases de fermes ou de quartiers adjacentes. Contrairement au campus, il n'a pas de bonus d'adjacence aux failles géothermiques, aux montagnes ou aux récifs.

Afin de faire des Observatoires des plus efficaces, traquez les différentes ressources sur lesquelles vous pourrez mettre des Plantations (Bananes, Agrumes, Cacao, Café, Coton, Teintures, Encens, Olives, Soie, Épices, Sucre, Thé, Tabac et Vignes). Il est également intéressant de construire des fermes autour, celles-ci étant particulièrement indispensables à l'Empire Maya.

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Essayez de trouver des endroits entre deux Plantations pour avoir très facilement d'excellents Observatoires.

Puisque le coût de production de l'Observatoire est très faible, il est intéressant d'en construire très tôt dans la partie et dans toutes vos villes afin de prendre directement de l'avance sur vos adversaires en science. Essayez de les positionner de sorte à pouvoir construire certaines des merveilles les plus intéressantes : la Grande bibliothèque et l'Université d'Oxford. Elles nécessitent un terrain plat adjacent à un Observatoire.

Caractéristique unique de l'Empire Maya : Mayab

L'installation à côté des cases d'eau douce et côtières n'octroie pas d'habitations supplémentaires, mais chaque ferme octroie +1,5 Habitations et +1 Or. +1 Activités pour chaque ressource de luxe adjacente au centre-ville.

Avec cette caractéristique, Dame Six Cieux devra poser ses villes de façon unique, puisqu'elle n'a aucun intérêt à les positionner sur des rivières, lacs ou côtes. Elles commenceront toutefois toujours avec seulement 2 habitations, mais en gagnent énormément via les fermes. Il sera donc très important de construire des Bâtisseurs tôt dans la partie, et chaque fois que vous poserez une nouvelle ville

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Idéalement, vous voudrez essayer de construire des losanges de 4 fermes, afin d'avoir de gros bonus d'adjacences entre elles et +6 habitations au total.

Il sera également intéressant d'essayer de poser vos villes sur des terrains intéressants (des collines à 2 de Production, ou adjacent à des ressources de luxe pour l'activité). L'Aqueduc est un quartier très important pour les Mayas puisqu'elle donnera toujours +4 habitations, tandis que le Grenier est également un bâtiment très utile. Enfin, la Salle ancestrale sera intéressante dans votre Place de la gouvernance pour le Bâtisseur gratuit dans chaque nouvelle ville.

Caractéristique unique de l'Empire Maya : Ix Mutal Ahaw

Rendements des villes dans un rayon de moins de 6 cases de la capitale +10%. Rendements des autres villes -15%. Puissance de combat +5 pour les unités dans un rayon de moins de 6 cases de la capitale.

Avec cette caractéristique unique, Dame Six Cieux voudra généralement un empire très compact, avec des villes les plus proches des autres autant que possible pour qu'elles profitent toutes du boost de +10% aux rendements. Il est toutefois possible d'aller construire jusqu'à 13 villes au total (en comptant la capitale) si vous les positionnez parfaitement. Dans la majorité des parties, vous pourrez facilement en avoir 7-8 qui profitent du bonus sans difficultés.

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Si vous respectez ce modèle, vous pourrez avoir jusqu'à 13 villes à 6 cases de la capitale, tout en respectant la distance minimale de 4 cases entre deux villes. (Source : Malm34)

Le bonus au combat des unités à 6 cases de la capitale permet à l'Empire Maya de se défendre plutôt efficacement face aux envahisseurs, surtout avec son unité unique. Si vous faites une ville proche des frontières d'une autre civilisation, essayez toujours d'avoir vos unités dans la zone où elles reçoivent le bonus.

Unité unique de l'Empire Maya : le Hul-Che (remplace l'Archer)

Le Hul'Che est une unité de l'Antiquité exclusive aux Mayas remplaçant l'Archer, avec le même coût en production, en or et de maintenance, mais un bonus de combat à distance de 28 (+3 par rapport au 25 de l'archer). Il a également +5 bonus de combat à distance contre les unités blessées.

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Le Hul'Che est fantastique en défense contre les civilizations belliqueuses. S'il est dans un rayon de 6 cases de votre capitale pour bénéficier du +5 bonus de combat, et qu'il attaque une unité blessée pour récupérer un +5 additionnel, il attaque à 38 de force, soit seulement 2 de moins qu'un Arbalétrier. Si vous arrivez à leur faire gagner des niveaux, il sera presque impossible de vous envahir.

Si vous arrivez à avoir plusieurs Hul'Che rapidement, et avec un général illustre, vous pourrez également attaquer avec, bien qu'ils aient des malus d'attaque (-17) contre les villes et risquent de perdre le +5 de Ix Mutal Ahaw. 

Les meilleurs bâtiments de la Place de la gouvernance

  • Salle ancestrale : Si vous prévoyez de faire plus de 7 villes, le Bâtisseur offert par la Salle ancestrale pour chacune sera très utile pour construire rapidement des fermes.
  • Chambre d'audience : Si vous ne prévoyez pas de faire beaucoup de villes, les habitations et l'activité supplémentaire dans celles que vous avez sera intéressante.
  • Agence du renseignement : Avoir des espions est toujours utile.
  • Académie des sciences : Indispensable en fin de partie pour accélérer vos projets spatiaux.

Les meilleurs panthéons et croyances pour l'Empire Maya

Les meilleurs Panthéons

  • Colonies religieuses : Un Colon gratuit est toujours intéressant, surtout si vous avez décidé de faire un Observatoire et / ou un Bâtisseur rapidement ce qui risque de retarder votre deuxième ville.
  • Déesse des festivals : L'Empire Maya a des chances accrues d'apparaître à proximité de Plantations. Un bonus de +1 en Culture sur celles-ci vous permettra d'avancer dans vos doctrines plus facilement si vous en avez beaucoup.
  • Étincelle divine : Vous construirez beaucoup d'Observatoires, c'est pourquoi un bonus sur le nombre de points de personnages illustres pour vos bibliothèques est très intéressant.
  • Rites de fertilité : Si vous avez beaucoup de ressources à améliorer autour de votre spawn, le Bâtisseur gratuit peut être intéressant. Le bonus +10% de croissance dans vos villes leur permettra d'atteindre énormément de population en fin de partie.

Les meilleures croyances

Il peut être intéressant de fonder une religion si vous avez rapidement le boost de l'Astrologie ou bien si vous avez des sources de fois disponibles. 

  • Éducation Jésuite : Vous pourrez acheter des bâtiments dans vos Observatoires et Places du théâtre avec votre foi, faisant de cette croyance la plus intéressante.
  • Communauté religieuse : +1 Habitation pour les Autels et Temples est intéressant puisque vous aurez toujours besoin d'habitations.
  • Pagode : Comme pour Communauté religieuse, les Habitations supplémentaires servent toujours.
  • Wat : Si vous souhaitez produire encore davantage de Science.
  • Intendance : Un bonus de +1 en Science pour les Observatoires et +1 Or pour les Plateformes commerciales est toujours intéressant.

Les meilleurs gouvernements et doctrines pour l'Empire Maya

Les meilleurs gouvernements

  • République classique : En début de partie, le bonus de génération des personnages illustres vous permettra de recruter très vite des Scientifiques illustres. Le bonus d'habitations est également très intéressant.
  • République maritime : Le bonus de production de quartiers et d'or est alléchant, et la répartition des doctrines (2 jokers et 2 économiques) sera idéale pour une civilisation qui cherche à se développer pacifiquement.
  • Communisme : Le bonus de production et de science du communisme est intéressant, mais la Démocratie est également un choix envisageable si vous pouvez échanger avec des alliés.
  • Technocratie synthétique : Le meilleur gouvernement pour parvenir à une victoire scientifique en fin de partie.

 

Les meilleures doctrines

  • Philosophie naturelle (Histoire écrite) : Vous aurez rapidement des Observatoires avec des bons bonus d'adjacence, les doubler sera très puissant tôt dans la partie.
  • Servage (Féodalité) : Vous devrez essayer d'aménager beaucoup de fermes, d'enlever des forêts pour mettre des mines etc. Dans ce but, les charges supplémentaires sur les Bâtisseurs sont très utiles.
  • Artisans (Guildes) : Puisque vous voulez faire une victoire scientifique et que vous construirez des aqueducs, vous aurez souvent des Zones industrielles très intéressantes. Booster leur production boostera aussi celle de vos centrales à charbon.
  • Rationalisme (Lumières) : Plus de Science pour vos Observatoires.
  • Plan quinquennal (Idéologie) : Cette doctrine combine Artisans et Philosophie naturelle.

Les meilleurs gouverneurs pour l'Empire Maya

  • Pingala (Connaisseur, Subventions et Initiative spatiale) : Pour faire de la science, Pingala sera très fort dans votre capitale. Le fait de lui donner Connaisseur pourra vous aider à palier votre manque de Culture en début de partie.
  • Magnus (Industriel, Intégration verticale) : Magnus permettra à une de vos villes d'avoir énormément de production en fin de partie, ce qui sera très utile pour la victoire scientifique.
  • Liang (Système hydraulique) : Puisque vous aurez l'occasion de construire des Aqueducs et peut-être des canaux ou Barrage pour avoir d'excellentes zones industrielles, Système hydraulique peut vous donner des habitations et activités supplémentaires.
  • Amani (Marionettiste) : Amani sera utile pour sécuriser les cités-États scientifiques les plus intéressantes.

Les meilleurs engagements pour l'Empire Maya

 

  • Le stylo, le pinceau et la voix (âge d'or) : Si vous êtes en âge d'or en début de partie, cet engagement vous donnera beaucoup de culture pour aller chercher vos dogmes plus rapidement.
  • Monumentalité (âge d'or) : Si vous avez une bonne génération de foi, vous pourrez la dépenser en colons et en bâtisseurs avec Monumentalité en âge d'or.
  • Libre pensée (âge normal / sombre) : Si vous n'êtes pas en âge d'or, vous préférerez généralement Libre pensée en début de partie.
  • Le coeur de la vapeur (âge d'or / normal / sombre) : Cet engagement vous donnera beaucoup de production en âge d'or.
  • Réforme de la monnaie (âge d'or / normal / sombre) : L'or bonus est toujours intéressant en milieu de partie pour développer vos villes plus rapidement.
  • Le ciel et les étoiles (âge d'or / normal / sombre) : Essayez d'obtenir un âge d'or en fin de partie pour Le ciel et les étoiles qui vous aidera énormément à avoir une victoire scientifique.

Les meilleures cités-états pour l'Empire Maya

Globalement, les cité-états scientifiques seront les plus intéressantes pour booster la Science générée par vos Observatoires.

  • Genève (Scientifique) : Si vous êtes en paix, le boost de Science de +15% sera très conséquent.
  • Hong Kong (Industrielle) : Le bonus de production pour les projets sera très utile en fin de partie pour les dernières étapes de la victoire scientifique.
  • Mitla (Scientifique) : Cette cité-état vous aidera à avoir des villes avec beaucoup de population (+15% croissance dans les villes avec un Observatoire), ce qui boostera votre production en fin de partie.
  • Taruga (Scientifique) : +5% de science dans vos villes pour chaque ressource stratégique sera très intéressant en fin de partie.
  • Buenos aires (Industrielle) : Un petit boost d'activités pour une cité-état industrielle est toujours utile.

Les meilleures merveilles pour l'Empire Maya

  • Grande bibliothèque : La Grande bibliothèque est très forte pour vous donner tous les derniers boosts que vous n'avez pas encore des ères anciennes et classiques. Les points d'écrivains illustres vous permettent également d'obtenir un peu de culture supplémentaire.
  • Oracle : Si vous avez de la foi, l'Oracle est très intéressant. Outre la réduction du prix du mécénat des personnages illustres, son bonus de génération de points est très fort dans une ville qui a beaucoup de quartiers.
  • Colisée : Puisque vos villes seront généralement proches les unes des autres, l'activité et la culture offertes par le Colisée sera très fort en début / milieu de partie.
  • Pyramides : Des charges supplémentaires sur vos bâtisseurs vous seront utiles tout au long de la partie, notamment en fin de partie lorsque vous les utiliserez pour accélérer vos projets spatiaux.
  • Université d'Oxford : Son bonus de science est très conséquent. Essayez de compléter les technologies les moins coûteuses avant de la terminer afin que celles qu'elle donne gratuitement aient plus de valeur.
  • Ruhr : La production est essentielle en fin de partie pour la victoire scientifique, c'est pourquoi la Ruhr vous aidera dans une de vos villes.
  • Mausolée d'Halicarnasse : La capacité d'utiliser deux fois vos Ingénieurs illustres peut s'avérer très forte en fin de partie lorsqu'ils aident aux projets spatiaux.
  • Base Antarctique Amundsen-Scott : Si vous avez l'occasion de la construire dans une de vos villes, elle est très puissante. Elle est toutefois particulièrement difficile à placer.

Les meilleurs personnages illustres pour l'Empire Maya

Les meilleurs scientifiques illustres

Globalement, tous les scientifiques illustres sont utiles, mais certains sont plus forts que d'autres.

  • Hypatie : Le +2 science pour vos bibliothèques sera toujours utile.
  • Isaac Newton : Idem que pour Hypatie mais pour vos Universités, en plus d'en construire une gratuitement.
  • Albert Einstein : Albert Einstein offre quant à lui +4 Science pour vos Universités, ce qui sera très fort en fin de partie.
  • Carl Sagan : 3000 de Production pour un projet spatial vous permettra généralement d'en compléter un presque instantanément.
  • Stephanie Kwolek : Le bonus de +100% de production pour les projets spatiaux sera très conséquent en fin de partie.

Les meilleurs ingénieurs illustres

  • James Watt : Avoir un Atelier et une Usine gratuite et +2 de production pour chacun est intéressant en milieu de partie.
  • Nikola Tesla : Le bonus de portée (+3) et de production (+2) pour votre zone industrielle est toujours puissant.
  • Robert Goddard : +20% de production pour les projets spatiaux qui seront généralement votre condition de victoire.
  • Wernher von Braun : Idem que pour Robert Goddard, mais un bonus de +100% cette fois qui en fait le plus puissant des Ingénieurs illustres.
  • Sergei Korolev : 1500 de Production pour un projet spatial l'accélérera énormément.

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