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Civilization 6 : Guide de l'Éthiopie de Menelik II sur Civ VI

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L'Éthiopie est une des nouvelles civilisations du New Frontier pass. Voici la présentation de Menelik II ainsi que notre guide pour apprendre à le jouer.

Menelik II est le leader de l'Ethiopie, une des nouvelles civilisations du New Frontier pass. Voici la présentation de ses différentes caractéristiques, et notre guide sur comment le jouer.

 

 

 

Caractéristique unique de l'Éthiopie : Conseil des ministres

 

Les villes éthiopiennes fondées sur des cases de colline gagnent 15 % de leur génération de foi en culture et en science bonus. De plus, toutes les unités ont +4 de force de combat quand elles se battent sur des collines.

 

Civilization-6-Empire-Ethiopie-Menelik-II

 

Il s'agit sans doute du bonus le plus intéressant de Menelik II, lui permettant d'éviter de prendre du retard scientifique et culturel en se concentrant sur la religion en début de partie. Il est primordial de poser toutes les villes sur des collines pour bénéficier un maximum de ce bonus, qui devient particulièrement puissant une fois couplé aux autres caractéristiques uniques de l'Éthiopie.

 

Le bonus de force de combat sur les collines est surtout utile défensivement : les collines offrent déjà un bonus de +3 lors de la défense, il devient donc un +7 pour l'Éthiopie. Pour peu que vous ayez fortifié vos unités depuis 2 tours, elles peuvent avoir un total de +13 défensivement, leur permettant de tenir une position en étant très difficile à déloger pour un envahisseur.

 

Caractéristique unique de l'Éthiopie : Héritage Aksoumite

 

Chaque copie d'une ressource (de luxe, bonus ou stratégique) aménagée offre un bonus de +1 foi à la ville qui dans laquelle elle se trouve. Les routes internationales offrent +0,5 foi pour chaque ressource dans la ville d'origine. Enfin, Menelik II peut acheter des Archéologues et des Musées archélogiques avec de la foi.

 

Le premier bonus est l'un des plus importants, et vous encourage à faire des villes « spécialisées » pour chaque ressource : si vous avez une case de Pierre aménagée dans une ville, elle vous donne +1 foi. Si vous aménagez une deuxième case de Pierre dans la même ville, chacune d'entre elles donne +2 foi, puis +3 pour chacune avec une troisième case, etc. Il est donc intéressant de faire en sorte que vos ressources identiques soient utilisées par la même ville autant que possible. À noter que le bonus de foi est actif même si la case aménagée n'est pas travaillée par la ville.

 

Le bonus de foi sur les routes commerciales est intéressant mais n'a rien de formidable, mais la possibilité d'acheter des Musées archéologiques et des Archéologues est particulièrement puissante si vous souhaitez générer de la culture et du tourisme en sortant commençant à créer des artefacts avant vos adversaires.

 

Aménagement unique de l'Éthiopie : Église rupestre

 

Les Églises rupestres de Menelik II offrent +1 Foi et +1 supplémentaire pour chaque case de montagne et de colline adjacente. Elles donnent également +1 attrait et génèrent du tourisme équivalent à leur foi une fois l'Aviation découverte. Cet aménagement ne peut être construit que sur une case de colline ou sur un sol volcanique, ne peut pas être détruit par les catastrophes naturelles. Il n'est pas possible d'avoir 2 Églises rupestres adjacentes.

 

Il est intéressant d'essayer de trouver des Églises rupestres avec de gros bonus en foi et éviter de les faire si elles ne donnent qu'un +1 ou +2 par exemple, une mine étant alors généralement plus intéressante comme aménagement. La plupart du temps, il vaut mieux privilégier celles qui sont adjacentes à des collines pour les bonus : les cases entourées de montagnes seront généralement plus intéressantes pour y poser un Campus ou un Lieu saint par exemple.

 

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Puisque cet aménagement ne peut pas être détruit par les catastrophes naturelles, il est intéressant à mettre à côté des volcans plutôt que des quartiers qui peuvent être longs à réparer. De plus, les cases bénéficieront des rendements bonus des éruptions.

 

Outre le bonus de foi très important, les Églises rupestres génèrent du tourisme équivalent à leur génération de foi une fois l'Aviation débloquée, ce qui les rend très pertinentes si vous visez une victoire culturelle. Le bonus d'attrait qu'elle donne aux cases adjacentes peut également permettre de créer des Parcs naturels ou des Stations balnéaires, qui génèrent encore davantage de tourisme.

 

Unité unique de l'Éthiopie : la Cavalerie Oromo (remplace le Coursier)

 

La Cavalerie Oromo remplace le Coursier et est donc une unité de Cavalerie légère. Elle dispose d'un léger bonus de force de combat (46 au lieu de 44) et d'une vision augmentée (3 cases au lieu de 2). Elle bénéficie également d'une mobilité accrue sur les cases de collines, pouvant s'y déplacer sans malus.

 

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La Cavalerie Oromo n'est pas une unité particulièrement puissante en combat, elle ne dispose pas de bonus très important par rapport à de nombreuses unités uniques. Elle est toutefois très intéressante pour être utilisée comme éclaireur grâce à sa mobilité accrue et sa vision élevée. Elle vous permet ainsi d'observer les mouvements de troupe adverse, ou alors d'aller piller facilement les aménagements de vos ennemis.

 

Type de victoire idéal de Menelik II d'Éthiopie

 

Menelik II a deux types de victoire qui sont les plus évidentes. Tout d'abord, il bénéficie énormément de la génération de foi, ce qui fait de lui un des meilleurs leaders pour aller chercher une victoire religieuse grâce à ses aménagements uniques et ses différents bonus de leader. 

 

Il peut également utiliser sa foi pour se diriger vers une victoire culturelle : outre sa capacité à acheter des musées archéologiques, il peut créer beaucoup de tourisme religieux avec ses lieux saints et des reliques s'il construit les merveilles adéquates, en plus de générer de la culture avec sa foi.

 

Les meilleurs panthéons et croyances pour l'Éthiopie

 

Les meilleurs Panthéons

 

Globalement, Menelik II veut surtout les Panthéons qui peuvent augmenter sa génération de foi.

 

  • Déesse de la Terre : Le bonus de +2 Foi pour les cases qui ont un attrait à 4 ou plus synergise très bien avec les Églises rupestres, surtout si vous avez beaucoup de montagnes à proximité.
  • Déesse du Feu : Si vous avez beaucoup de Fissures géothermiques et de Volcans à proximité, le bonus de +2 foi sur ces cases peut être intéressant.
  • Idôles religieuses : Si vous avez beaucoup de ressources de Luxe et bonus à miner (Cuivre, Ambre, Diamants, Mercure et Argent), le +2 Foi est intéressant.
  • Cercles de pierre : Ce panthéon est similaire au précédent mais pour les Carrières (Gypse, Marbre, Pierre)
  • Dieu de l'artisanat : +1 foi et +1 production pour les ressources stratégiques est intéressant si vous en avez beaucoup près de vos premières villes.

 

Les meilleures croyances

 

Avec l'Éthiopie, vous voudrez presque toujours créer votre religion afin de pouvoir générer plus de foi ou la dépenser.

 

  • Chorale : Si vous partez sur une victoire culturelle, l'apport de culture des Autels et des Temples est intéressant.
  • Reliquaire : Si vous avez des Reliques (en particulier si vous faites certaines merveilles qui vous en donnent), le bonus de foi et de tourisme sera très puissant en milieu et fin de partie.
  • Éducation jésuite : Si vous avez de bons Campus à faire, la possibilité d'y acheter des bâtiments avec de la foi est intéressant. Cela sert également pour les Places du théatre.
  • Prêcheurs itinérants : Si vous souhaitez faire une victoire religieuse, avoir davantage de pression réligieuse est très intéressant.
  • Ordre sacré : Idem, si vous souhaitez faire une victoire religieuse vous voudrez acheter vos Apôtres et vos Missionaires à moindre coût.

 

Pour ce qui est des bâtiments de votre lieu saint, chaque option peut être intéressante, avec en priorité la Synagogue, la Mosque ou encore la Cathédrale.

 

Les meilleurs gouvernements et doctrines pour l'Éthiopie

 

Les meilleurs gouvernements

 

  • République classique : En début de partie, vous voudrez surtout des doctrines économiques ou Joker, à moins que vous fassiez la guerre auquel cas l'Oligarchie est plus intéressante. Le bonus d'habitations est également utile.
  • Théocratie : Vous voudrez généralement débloquer la Théocratie rapidement pour les merveilles qu'elle débloque, mais également pour la réduction du coût des achats en foi et les bonus en combat théologique. 
  • Démocratie : La Démocratie est utile si vous jouez pacifiquement, mais il peut également être intéressant de garder la Théocratie plus longtemps si vous souhaitez acheter des Archéologues moins chers par exemple.
  • Démocratie digitale : Si votre but est de faire une victoire culturelle, c'est le meilleur gouvernement de fin de partie.

 

Les meilleures doctrines

 

  • Écrits saints (Théologie) : Le bonus d'ajdacence de +100 % pour les Lieux saints est intéressant afin de booster votre foi en début de partie.
  • Servage (Féodalité) : L'aménagement de vos cases est toujours très intéressant en milieu de partie. Dans ce but, les charges supplémentaires sur les Bâtisseurs sont très utiles.
  • Esthétique (Foires médiévales) : Similaire à Écriture mais pour vos Places du théâtre.
  • Simultaneum (Église réformée) : Toujours plus de foi pour générer toujours plus de science et de culture bonus !
  • Grand opéra (Opéra et Ballet) : Idem que Simultaneum mais pour la culture.
  • Ordres religieux (Église réformée) : Si vous souhaitez faire une victoire religieuse, le bonus de force en combat théologique est intéressant.

 

Évidemment, si votre but est de faire une victoire culturelle, vous voudrez également toutes les doctrines qui augmentent votre tourisme (Diffusions satellites, Tourisme patrimonial, Communautés en ligne...).

 

Les meilleurs gouverneurs pour l'Éthiopie

 

  • Pingala (Connaisseur / Chercheur, Subventions et Conservateur) : Pour faire une victoire culturelle, Pingala sera très fort dans votre capitale. Le fait de lui donner Connaisseur ou Chercheur pourra vous aider à palier votre manque de Culture ou de Science en début de partie.
  • Liang (Parcs et activités) : Les Parcs urbains sont un excellent moyen d'augmenter votre attrait pour poser des Parcs nationaux et des Station balnéaires en fin de partie.
  • Moksha (Citadelle de Dieu, Architecte Divin / Saint patron) : Si vous essayez de faire une victoire religieuse, aovir Moksha sera plutôt important pour vos guerres saintes. Le fait d'acheter des quartiers avec de la foi est également intéressant.

 

La meilleure société secrète pour l'Éthiopie

 

Avec le Frontier pass, le mode de jeu Sociétés secrètes amène une nouvelle mécanique intéressante. Parmi les cinq sociétés secrètes que vous pouvez rejoindre, une est certainement plus intéressante que les autres : les Chanteurs du Néant. Vous pourrez les rejoindre en collectant un village tribal, et ils vous donneront de l'or, de la science et de la culture en fonction à hauteur de 20% de votre génération de foi à partir de l'ère médiévale, ce qui synergise parfaitement avec l'Éthiopie.

 

L'Obélisque du Dieu ancien qui remplace le Monument est également très intéressante pour sa génération de foi mais surtout son emplacement de chef d'oeuvre. Si vous faites des musées archéologiques, vous pourrez alors stocker les chefs-d'oeuvre de vos artistes illustres dans vos centre-villes. Enfin, plus tard dans la partie, la capacité d'obtenir des reliques gratuitement sera très intéressante pour la foi et le tourisme.

 

Les meilleurs engagements pour l'Éthiopie

 

  • Le stylo, le pinceau et la voix (âge d'or / âge normal) : Si vous êtes en âge d'or en début de partie, cet engagement vous donnera beaucoup de culture pour aller chercher vos dogmes plus rapidement. 
  • Monumentalité (âge d'or) : Si vous avez une bonne génération de foi, vous pourrez la dépenser en colons et en bâtisseurs avec Monumentalité en âge d'or.
  • Exode des évangélistes (âge normal / sombre) : Si vous n'êtes pas en âge d'or, vous préférerez généralement cet engagement en début de partie pour marquer des points facilement en convertissant vos villes.
  • Vacances de rêve (âge d'or / normal / sombre) : Cet engagement est le plus important en fin de partie pour augmenter votre génération de tourisme.

 

Les meilleurs bâtiments de la Place de la gouvernance

 

  • Salle ancestrale : Si vous prévoyez de faire beaucoup de villes, le Bâtisseur offert par la Salle ancestrale pour chacune sera très utile pour les développer rapidement. La génération accélérée des colons est également un plus important.
  • Chambre d'audience : Si vous ne prévoyez pas de faire beaucoup de villes, les habitations et l'activité supplémentaire dans celles que vous avez sera intéressante.
  • Agence du renseignement : Avoir des espions est toujours utile.
  • Chapelle du grand maître : Si vous voulez faire la guerre ou que vous êtes attaqué, la possibilité d'acheter des unités avec de la foi est très pertinente pour l'Éthiopie.
  • Musée d'histoire nationale : Indispensable en fin de partie pour mettre des chefs-d'oeuvre.

 

Les meilleures cités-états pour l'Éthiopie

 

Globalement, toutes les cité-états culturelles et religieuses sont intéressantes. Quelques autres peuvent être également pertinentes. Voici les meilleures dont vous pouvez être suzerain.

 

  • Antananarivo (Culturelle) : Avoir jusqu'à +30% de culture est très puissant.
  • Nan Madol (Culturelle) : Si vous êtes sur une carte maritime avec beaucoup de villes sur les côtes, la suzeraineté de cette cité-état vous donne énormément de culture.
  • Jérusalem (Religieuse) : Si vous tentez une victoire religieuse, la pression religieuse supplémentaire offerte par Jérusalem est très pertinente.
  • Kandy (Religieuse) : Un bonus de +50 % de foi venant des reliques est très puissant si vous en avez plusieurs.
  • Babylone (Scientifique) : Le boost de science pour vos chefs-d'oeuvre littéraires, reliques et artéfacts est toujours appréciable.
  • La Valette (Militaire) : La capacité d'acheter les bâtiments du centre-ville avec de la foi, notamment les Monuments ainsi que les murs (qui donnent du tourisme) est très intéressant.
  • Bruxelles (Industrielle) : Beaucoup de merveilles vous intéressent que vous jouiez religion ou culture, le bonus de +15 % de production vous accélère ce processus.

 

Les meilleures merveilles pour l'Éthiopie

 

  • Oracle : L'Oracle est très intéressant avec votre génération de foi. Outre la réduction du prix du mécénat des personnages illustres, son bonus de génération de points est très fort dans une ville qui a beaucoup de quartiers.
  • Colisée : Si vous avez beaucoup de villes proches, l'activité et la culture offertes par le Colisée seront très fortes en début / milieu de partie.
  • Hagia Sophia : Intéressante pour la charge supplémentaire si vous souhaitez faire une victoire religieuse.
  • Machu Picchu : Si vous avez beaucoup de montagnes sur votre territoire, il peut s'agir d'une des meilleures merveilles du jeu, vous permettant alors de faire des places du théâtre très puissantes par exemple.
  • Mont Saint-Michel : Que vous jouiez culture ou religion, le bonus martyr sur vos apôtres (qui vous donne une relique lorsqu'ils meurent en combat théologique) est très intéressant.
  • Cathédrale Saint-Basile : C'est la merveille la plus importante si vous jouez une victoire culturelle basée sur des reliques, multipliant par deux leur gain de tourisme.
  • Cité interdite : Un emplacement de doctrine supplémentaire est toujours utile.
  • Théâtre Bolshoi : Intéressant pour recruter plus de musiciens et écrivains illustres.
  • Tour eiffel : Très puissante si vous avez le panthéon Déesse de la Terre, et vous permet de construire des parcs nationaux et des stations balnéaires bien plus facilement.
  • Pont du Golden Gate : Similaire à la Tour eiffel, mais n'affecte qu'une seule ville.
  • Broadway : Similaire au Théâtre Bolshoi mais en encore plus puissant, surtout pour son boost de culture.
  • Cristo Redentor : Si vous jouez du tourisme religieux, il est primordial de l'avoir pour le bonus de tourisme sur les reliques, mais également les stations balnéaires.
  • Opéra de Sydney : Les chefs-d'oeuvre musicaux sont ceux qui offrent le plus de tourisme en fin de partie, l'Opéra de Sydney est donc un bonus non négligeable.

 

Les meilleurs personnages illustres pour l'Éthiopie

 

Dans l'ensemble, si vous faites une victoire culturelle, n'importe quel écrivain / artiste / musicien illustre est intéressant. Voici les autres personnages illustres intéressants pour l'Éthiopie.

 

  • Jeanne d'Arc (Général) : La Relique qu'elle crée est intéressante.
  • Filippo Brunelleschi / Gustave Eiffel (Ingénieurs) : Le bonus de production sur les merveilles peut accélérer votre gameplay.
  • Alvar Aalto / Charles Correa (Ingénieurs) : Si vous faites des Parcs nationaux, l'attrait bonus offert par ces ingénieurs augmentera leur génération de tourisme.
  • Sarah Breedlove / Melitta Bentz (Marchands) : Le bonus de tourisme vers les civilisations vers lesquelles vous avez des routes est utile si vous faites une victoire culturelle.
  • Hildegarde de Bingen (Savant) : Générer de la science avec un Lieu saint est un bonus toujours intéressant.
  • Mary Leakey (Savant) : Peut-être le personnage illustre le plus important si vous visez une victoire culturelle, la science mais surtout les +300 % tourisme pour les Artéfacts sont extrêmement puissants si vous jouez des archéologues.

 

 

Si vous avez des questions ou des suggestions, n'hésitez pas à nous les laisser en commentaires, nous nous ferons un plaisir d'y répondre !

Par Sting, le 18/08/2020

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