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Civilization 6 : Rise & Fall - Les Cris

Civilization VI, Sid Meier, Rise & Fall, Cree, Cris, Poundmaker

À l'aube de la sortie de la première extension de Civilization 6, on vous présente toutes les nouveautés !

L'extension Rise & Fall de Civilization VI amène comme toujours son lot de nouveautés. Parmi celles-ci, Firaxis Games nous ajoute des civilisations, pour étendre l'expérience de jeu et la variété des stratégies pour tous les joueurs, des plus néophytes aux plus connaisseurs. Jetons un coup d'oeil à une de ces nouvelles civilisations, les Cris (ou Crees) de Pitikwahanapiwiyin (ou Poundmaker).

 

 

Capacité exclusive : Nîhithaw.

 

 

Cette capacité vous permet de débloquer instantanément une  Route Commerciale après obtention de la technologie « Poterie ». Aussi, un négociant qui se déplacera sur une case n'appartenant à personne (ni joueur ni cité-état) dans un rayon de trois cases autour d'une de vos villes s'appropriera la case pour cette même ville.

 

 

Bonus de leader exclusif : Termes favorables

 

 

Comme le nom l'indique, ce bonus vous demandera de garder de bonnes relations avec chacun des dirigeants. En effet, pour chaque alliance proclamée, les Termes Favorables vous donneront la visibilité partagée, c'est-à-dire que vous aurez la vision sur tout l'empire (ou les empires, dépendant de combien d'alliance vous formerez) de vos alliés proclamés.

Aussi, les  Routes Commerciales vous octroieront des bonus. Pour la ville de provenance, +1  Nourriture si la ville d'arrivée possède un camp ou un pâturage. Pour la ville d'arrivée, +1  Or pour chaque camp ou pâturage.

 

 

Aménagement exclusif : le Mekewap

 

 

Bonus du Mekewap : + Production, + Habitations

Le Mekewap vous donnera des bonus de  Production et d'  Habitation, mais également des bonus d'  Or s'il est construit sur une case adjacente à une ressource de luxe et de  Nourriture s'il est construit sur une case adjacente à une ressource bonus. Combinez les deux et cette case deviendra vraiment intéressante.

 

 

Unité exclusive : Okichitaw

 

 

Caractéristiques de l'unité : 3 Mouvement, 25 Puissance

L'unité exclusive des Cris est un éclaireur doté de capacités de combat. En effet, dès sa création, il dispose d'une  Puissance de 25 et directement d'un niveau de promotion (son arbre d'amélioration est le même que celui des éclaireurs de base).

 

Comment jouer les Cris ?

 

Cette civilisation est très versatile. Vous pouvez tout aussi bien penser à la victoire  Culturelle,  Scientifique ou  Religieuse. Pour cela veillez à profiter un maximum de votre Capacité exclusive pour étendre votre territoire le plus vite possible, et éliminez les barbares environnants grâce à votre unité. Si vous n'êtes pas une civilisation très à l'aise sur l'eau comme les Pays-Bas, vous avez la possibilité d'étendre très vite votre territoire. Gagnez des terres et utilisez votre aménagement bonus autant de fois que possible pour profiter des richesses alentours, en plus de les exploiter. Soyez proches de vos alliés, et très prudents avec vos potentiels adversaires, et les Cris trouveront en vous un leader hors pair !

Par Tim, le 02/01/2018

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